高考恋爱100天手游是一款文字冒险恋爱模拟游戏,以中国武汉(江城)为背景,讲述高三学生「高练」在距离高考仅剩100天时向同班同学木馨表白成功后,在接下来的百日冲刺中同时面对学业压力、恋爱维护、家庭期望与朋友关系的多重考验。每一个选择都会影响高考成绩、好感度和最终结局走向,整个故事以「一模考试」为最大分水岭——一模考好进入木馨主线及其分支,一模考砸则进入狂战士线、网吧线、冲刺班线等不同路线。真实还原高考压力,把中国高三学生真实面对的高考压力、家庭期望、早恋禁忌全部塞进恋爱养成框架里,提供超过61个结局含DLC,约20多条独立故事线。
木馨初始好感度为60,一模后结算,≥80则4/5「最后一次约会」出现选项,≥96并和平分手且之后不进入小涵线后则会触发木馨补习班线。

剧情固定触发事件:3/1第一次约会选项增加的好感度分别为+2、+5、0;3/9和3/22打电话给木馨均会触发剧情事件并结束自由活动,好感度均+5;3/7帮木馨回答问题好感度+1;3/11吃饼干掩护木馨好感度+2;3/14送木馨巧克力会跳过晚自习并好感度+4;3/25将老鼠往左赶好感度+3。因此选项正确的情况下剧情约等于会白送15点好感度,只需要聊3次天即可好感度≥80。

由于在晚自习中各日与木馨聊天提供的好感度都不一致,有时是+1有时+2有时不加,3/11聊天甚至会在-2好感度和加压力中2选1,难以计算。这里只提供所有+2好感度的具体日期:2/27、3/10、3/13、3/17、3/18、3/24。其他时间即使是冲木馨补习班线也不必聊天,找副团长换分即可。

3/23晚时如果木馨好感度<80则会做副团长的梦(≥80则不会出现),选择相信副团长则可以语数各-6、综合-8、英语不变,总计-20分的代价换取木馨好感度+20。考虑到剧情中有很多必定触发的木馨好感度增加事件,如果不走补习班线则换好感度亏模,走补习班线则小赚。如果走补习班线,建议在之前将好感度控至76~80间,这样必能进线。

结局道具(全收集后获得steam成就「纵横高考」):
1977的回忆【跳过高考直接进入一本结局】:3/9、15、22均去学校触发剧情,之后进入木馨主线(本地/外地),即可于4/18获得。
被击坠的帽子【跳过高考直接进入二本结局】:3/15去公园获得。
破损的红袖章【跳过高考直接进入复读结局】:4/19与木馨和平分手后去公园获得。

罗小涵的笔记本:综合能力+10、压力-20、综合学习能力上升,3/2打电话给罗小涵获得(亦为剧情解锁道具,无法增加高考分数)。
皇阿玛的骰子:四科目能力均+5、学习能力小幅上升,进入木馨线后4/20剧情获得(可用于增加高考分数)。
神秘的试卷/百年高考千年模拟:语数英能力各+10、综合+15、语文学习能力小幅上升,完成次元跳跃线彩蛋后获得(无法增加高考分数)。

| 道具名称 | 效果 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 真·三国杀 | 数学+3,压力增长减缓 | 3/2去咖啡馆 |
| 真·红楼杀 | 语文+3,压力增长减缓 | 3/9去公园 |
| 真·水浒杀 | 综合+3,压力增长减缓 | 3/15去咖啡馆 |
| 真·西游杀 | 英语+3,压力增长减缓 | 达成end41获得 |
| 被诅咒的2B铅笔 | 四科均+2,压力+30 | 3/15打电话给魏通或直接去学校 |
| 数学的护身符 | 数学+5 | 3/23去学校 |
| 语文的护身符 | 语文+5 | 3/23去公园 |

| 道具名称 | 效果 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 木馨的护身符 | 压力-30,体力消耗-50%(全游戏最OP道具) | 3/21剧情自动获得 |
| 减压小香包 | 压力-5,体力消耗-50% | 开局自带 |
| 六神合体花露水 | 压力增长减缓,体力消耗-50% | 3/2选择休息获得 |
| 黄冈之心 | 理想+30,压力增量+1 | 3/2去书店获得 |
| 金刚不倒经 | 理想+30,体力上限增量+3 | 3/2去公园获得 |
| 舒适的枕头 | 休息时体力恢复+6 | 3/8去咖啡馆获得 |
| 五零五手环 | 四科学习能力小幅提升 | 3/8去公园获得 |
| 高考滚蛋 | 理想、压力-30,压力增量-1 | 3/8去书店获得 |
| 电脑游戏软件 | 压力-17,压力增长减缓 | 3/10休闲娱乐获得 |

一模考试是这个游戏的重要分水岭,一模考好进入木馨主线及其分支,一模考砸则进入狂战士线、网吧线、冲刺班线等不同路线。一般来说理想越高、压力越低,学习效率越好,因此可以多装备减压的道具。初期有个香包,一模前木馨会送一个护身符,都是很好的减压道具。注意压力和理想的调整,一模很容易就能考好。第一次约会后的自问自答选项「一定要考好」「在一起就好」「一起努力吧」分别对应高、低、不变的理想值,影响学习效率进而影响一模成绩和之后的路线。

Q:缇娅和木乃香怎么解锁?
A:缇娅和木乃香是二周目角色,必须在至少通关一个一周目角色(夏莉/夕音/爱莉/真咲)后才会出现该角色相关选项。
Q:需要压低其他角色好感度吗?
A:推一周目角色时,保证该角色的相关选项选对即可,不用刻意压低其他角色好感度,因为逻辑互斥,不可能有多个角色好感度同时为3。
Q:二周目怎么确保各角色好感度都不到3?
A:湖边露营剧情选择「先去找爱莉吧→先回一次营地吧」或者「再靠近湖边一点→掩饰过去」,就必定可以使各角色好感度都不到3。
Q:各角色喜欢什么态度?
A:夏莉喜欢强硬态度,夕音偏爱温和交流,具体可参考各角色攻略选项顺序。
Q:存档有什么技巧?
A:游戏支持存档继承与流程加速,通关一周目后可进入二周目继承部分数据探索新内容,建议在关键选项前存档。
| 特色类别 | 具体内容 |
|---|---|
| 真实高考还原 | 把中国高三学生真实面对的高考压力、家庭期望、早恋禁忌全部塞进恋爱养成框架 |
| 海量结局 | 超过61个结局含DLC,约20多条独立故事线,路线在一模考试后正式分流 |
| 硬核策略养成 | 同时拥有压力值、体力值和理想值三个核心参数,三者相互牵制直接决定学习效率和剧情走向 |
| 道具继承机制 | 多周目体验极其流畅,收集全结局道具本身就是一种成就感 |
| 沉浸高三生活 | 百日誓师、家长会、填志愿、韩状元讲座这些真实存在的高三节点 |
高考恋爱100天是一款文字冒险恋爱模拟游戏,以中国武汉为背景讲述高三学生「高练」在高考前100天同时面对学业压力、恋爱维护、家庭期望与朋友关系的多重考验。每一个选择都会影响高考成绩、好感度和最终结局走向,以「一模考试」为最大分水岭分流不同路线。真实还原高考压力,把中国高三学生真实面对的高考压力、家庭期望、早恋禁忌全部塞进恋爱养成框架里。超过61个结局约20多条独立故事线,硬核策略养成系统同时拥有压力值、体力值和理想值三个核心参数。道具继承机制让多周目体验极其流畅,沉浸体验高三生活有百日誓师、家长会、填志愿等真实节点。适合喜欢恋爱养成、策略游戏、高考题材的玩家尝试。
恋爱养成爱好者:作为恋爱养成游戏的忠实玩家,高考恋爱100天的多线路设计深得我心。每一个选择都会影响高考成绩、好感度和最终结局走向——这种设计让选择有了重量感。以「一模考试」为最大分水岭,一模考好进入木馨主线,一模考砸则进入狂战士线、网吧线、冲刺班线等不同路线——这种分流让剧情有了紧张感。木馨初始好感度为60,≥80才能触发补习班线——这种门槛让攻略有了目标感。3/1第一次约会选项增加的好感度分别为+2、+5、0——这种数值让攻略有了精确感。适合喜欢恋爱养成、多线路结局的玩家——这种设计让游戏有了深度感。
策略养成玩家:被「压力值+体力值+理想值」三维系统吸引来。同时拥有压力值、体力值和理想值三个核心参数,三者相互牵制直接决定学习效率和剧情走向——这种系统让养成有了策略感。理想越高、压力越低学习效率越好——这种设定让养成有了研究感。初期香包和木馨护身符都是很好的减压道具——这种道具让养成有了方向感。第一次约会后自问自答选项「一定要考好」「在一起就好」「一起努力吧」分别对应高、低、不变的理想值——这种影响让选择有了代价感。道具继承机制让多周目体验极其流畅——这种继承让游戏有了 replay 感。适合喜欢策略养成、硬核系统的玩家——这种设计让游戏有了研究深度感。
剧情体验玩家:喜欢那种「真实高三+多结局」的游戏。真实还原高考压力,把中国高三学生真实面对的高考压力、家庭期望、早恋禁忌全部塞进恋爱养成框架里——这种真实让体验有了共鸣感。百日誓师、家长会、填志愿、韩状元讲座这些真实存在的高三节点——这种细节让体验有了沉浸感。超过61个结局约20多条独立故事线——这种丰富让游戏有了 replay 价值感。收集全结局道具本身就是一种成就感,1977的回忆可以跳过高考直接进入一本结局——这种道具让收集有了目标感。围绕着「你到底要成绩还是要爱情」这个永恒矛盾展开,每一个选择都有真实的代价——这种矛盾让游戏有了思考感。适合喜欢剧情向、真实题材、多结局游戏的玩家——这种综合让游戏有了多元感。
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