魔法少女之祈祷是一款日系二次元RPG,玩家扮演觉醒力量的魔法少女,在被黑暗侵蚀的世界中以祈祷驱动魔法、对抗魔女与邪恶势力。采用经典像素画风与动态立绘,全日语CV配音,融合都市日常与异次元结界探索。剧情多分支且含多结局,选择影响角色命运与世界走向。回合制战斗搭配技能树养成,可解锁服装、道具,兼具治愈日常与黑暗奇幻主线,沉浸感强。阿尔西是亚库兰德魔法学园一名即将毕业的女学生,在家庭变故中被放到船上漂流到神秘离岛,需要收集魔法材料从岛上逃离出去,展开一段不一样的冒险之旅。
星见祈身份为15岁普通女高中生,本作唯一可操控魔法少女。银发粉瞳,校服配白色发带;变身后为纯白祈祷礼裙加圣光羽翼,手持祝福权杖。性格温柔内向、善良心软,有强烈的共情力;看似软弱,危机时极为坚韧,以「祈祷」为核心信念。

能力方面,祈祷魔法通过虔诚祷告净化黑暗、治愈同伴、强化结界;武器为圣光权杖可释放净化光束与祝福光环;天赋为「共情共鸣」能感知他人痛苦并转化为治愈之力。剧情定位是被神秘力量选中成为「希望的祈祷者」,在崩坏都市中寻找散落的「祈祷水晶」,对抗侵蚀世界的魔女与暗影,多分支结局的核心决策者。
特性选项选择后可获得对应的NEUTRAL体质高MG值:第一个提升jd值,第二个提升SJ,第三个提升EROS值,第四个提升被搭讪率。
战斗难度分为四种:STORY难度敌方属性为0.4倍HP、0.5倍MP、0.35倍ATK、0.4倍DEF、0.35倍MAT、0.1倍AGI、0.5倍LUK;CASUAL难度敌方属性无变化;SEVERE难度敌方属性为1.4倍HP/MP/ATK/DEF、1.3倍MAT/AGI、1.2倍LUK;MANIAC难度为1.8倍HP/MP、1.7倍ATK/DEF、1.6倍MAT、1.5倍AGI、1.4倍LUK,敌方全体开局附加随机buff。
日期限制只有选择前三种难度时才会出现:休闲模式无天数限制推荐剧情党和喜欢刷刷刷的人选择;紧凑模式有天数限制剧情随着天数变化进行能提高代入感,M难默认紧凑模式。
开头剧情可选择跳过或不跳过:跳过可节省时间适合多周目;不跳过可进行开头剧情可以白嫖第0天的行动力和主线剧情的战斗收益,M难从零开始推荐此选项,一周目进行A结局TRUE END必选。想走A结局需要获得成就【冒险开始了】,获取条件是不跳过剧情进入第一天,开局跳过的也不用重打因为成就是全存档通用的。
时间段选择可选择重新游玩的时间段:从第61天开始会继承所有数据返回第61天,这个时间段主线剧情已完全大半大部分地图已经解锁,适合刷素材和速通多结局的人选择。继承等级装备从头开始会默认继承道具、装备、技能树、冒险经验、道具加成,但h经验、善行值、X之种、技能、体质无法继承从头开始。
选择从第61天开始可进行部分角色剧情V4的重置,在角色剧情BE时可再次选择,方便达成A结局条件且不会重置技能。

序章第0天后前往格里芬森林收集四个★幻水晶,接着击败BOSS哥布林首领后收集第五个★幻水晶。向卡莲报告后获得尤古朵拉,接着前往合成店花1.2kG合成★高纯度幻水晶,再次向卡莲报告主线解锁新地图诺伊特树海。
前往诺伊特树海击败BOSS触手魔麦格纳获得★霞石,返回大地图遇到杰斯自杀后再次获取★霞石找卡莲报告主线。前往地下街道具店与士兵对话解锁新地图巴菲特盗贼团基地。
前往巴菲特盗贼团基地触发战斗,右边地图与睡着的人交互获得★仓库的钥匙,接着前往左边地图击败仓库前的四个小怪打开仓库获得★卡莲的商品,返回大地图时遭遇杰斯击败BOSS杰斯找卡莲报告主线。
完成格林L3解锁新地图克利基峡谷,前往新地图击败BOSS炎兽人获得★翠炎找卡莲提交任务。到达第60天触发剧情找卡莲报告主线,完成格林L4解锁新地图去高尔薜的道路,前往新地图击败拦路小怪触发剧情发生战斗,最后击败BOSS暴岚坏斧娅索娜获得★魔消煌玉找卡莲报告主线。
第80天触发剧情,前往克利基峡谷兽人巢穴门口与闪光点交互触发剧情,进入兽人巢穴于地图中心再次触发剧情。剧情过后先与牢门外男人对话触发剧情,再与魔导核交互选择试一试后逃出牢房,于地图右上救出芙兰。主线到这里应该算结束了。

| 结局 | 条件 | 奖励 |
|---|---|---|
| A:Thank you for praying | 获得成就【冒险开始了】;完成任务【不满足的哥哥】【流浪汉们的伙食】;任务完成数达8且善行值达100后从正门进入旅馆触发特殊剧情;完成全角色剧情(要求GE)后触发特殊剧情;休息触发6次杰斯梦剧情;获得★魔消煌玉后返回城镇触发选项选择绕路触发剧情并击败BOSS杰斯;救出芙兰;击败终战BOSS【M级超兽人】 | 成就【Thank you for praying】并解锁DLC |
| B:奴隶 | A结局最终战挑战【M级超兽人】时触发完全败北状态 | 成就【奴隶】 |
| C:ALL-C | 救出芙兰;未完成A结局所有条件 | 成就【ALL-C】可返回第61天 |
| D:阿纳托尔岛的伟大母亲 | 怀上小白脸的孩子;买下贵族街大房子;未救出芙兰 | 成就【阿纳托尔岛的伟大母亲】阿露茜特殊装备【大家族之印】可重置怀孕数据 |
Q:想走A结局需要满足什么条件?
A:需要获得成就【冒险开始了】(不跳过剧情进入第一天),完成任务【不满足的哥哥】【流浪汉们的伙食】,任务完成数达8且善行值达100,休息触发6次杰斯梦剧情,获得★魔消煌玉后击败杰斯,救出芙兰并击败终战BOSS。
Q:MANIAC难度有什么特殊机制?
A:MANIAC难度敌方属性1.8倍HP/MP、1.7倍ATK/DEF、1.6倍MAT、1.5倍AGI、1.4倍LUK,敌方全体开局附加随机buff。遇敌行动力消耗×3,采集×4,挖掘/采水/同调/特训×2,且默认紧凑模式有天数限制。
Q:多周目数据怎么继承?
A:道具、装备、技能树、冒险经验、道具加成可继承,但h经验、善行值、X之种、技能、体质无法继承。选择从第61天开始可重置部分角色剧情但不会重置技能。
Q:杰斯梦剧情怎么触发?
A:诺伊特树海遭遇杰斯后回旅馆休息触发第一次;塞斐尔雪原触发威尔剧情或击败盗贼基地BOSS杰斯后休息触发第二次;第二次剧情触发后再次休息触发第三次;从中央区前往繁华街触发特殊剧情随后休息触发第四次;第四次剧情触发后再次休息触发第五次;第60天休息触发第六次。
Q:为什么不要跳过开头剧情?
A:想走A结局TRUE END必须获得成就【冒险开始了】,获取条件是不跳过剧情进入第一天。开局跳过的也不用重打,只需再开个新档快速过剧情到第一天即可获得成就。
| 特色类别 | 具体内容 |
|---|---|
| 复古像素画风 | 经典像素画风与动态立绘,全日语CV配音,视听体验沉浸感十足 |
| 祈祷施法设定 | 独特祈祷施法设定,玩法新颖,回合制战斗节奏舒适 |
| 丰富养成体系 | 技能树、服饰收集、道具解锁等内容增添乐趣 |
| 多分支剧情 | 多结局系统,不同选择解锁不一样的故事走向 |
| 双世界融合 | 都市日常与异次元结界探索,兼具治愈与黑暗奇幻 |
魔法少女之祈祷是一款日系二次元RPG,玩家扮演觉醒力量的魔法少女星见祈在被黑暗侵蚀的世界中以祈祷驱动魔法、对抗魔女与邪恶势力。经典像素画风搭配动态立绘,全日语CV配音融合都市日常与异次元结界探索。回合制战斗搭配技能树养成,可解锁服装道具,兼具治愈日常与黑暗奇幻主线。多结局系统含A/Thank you for praying、B/奴隶、C/ALL-C、D/阿纳托尔岛的伟大母亲四个结局,不同选择影响角色命运与世界走向。独特祈祷施法设定让玩法新颖,回合制战斗节奏舒适。适合喜欢日系RPG、魔法少女题材、多结局剧情的玩家尝试。
日系RPG爱好者:作为日系RPG的忠实玩家,魔法少女之祈祷的画风深得我心。复古像素画风搭配精致立绘,全日语CV配音,视听体验沉浸感十足——这种画风让游戏有了复古感。融合都市日常与异次元结界探索——这种融合让世界有了层次感。回合制战斗搭配技能树养成——这种战斗让养成有了策略感。可解锁服装、道具——这种收集让游戏有了丰富感。兼具治愈日常与黑暗奇幻主线——这种双面让剧情有了反差感。适合喜欢日系RPG、像素风RPG的玩家——这种设计让游戏有了多元感。
多结局玩家:被「四结局+剧情分支」吸引来。A结局Thank you for praying需要完成大量条件:获得成就【冒险开始了】、完成任务【不满足的哥哥】【流浪汉们的伙食】、休息触发6次杰斯梦剧情、救出芙兰并击败终战BOSS——这种条件让攻略有了挑战感。B结局奴隶触发完全败北状态——这种设计让战斗有了紧张感。C结局ALL-C需要救出芙兰但未完成A结局所有条件——这种分支让游戏有了分支感。D结局阿纳托尔岛的伟大母亲需要怀上小白脸的孩子——这种人设让剧情有了独特感。不同选择解锁不一样的故事走向——这种选择让剧情有了 replay 感。适合喜欢多结局、剧情分支、角色扮演的玩家——这种设计让游戏有了深度感。
养成系统玩家:喜欢那种「技能树+收集培养」的游戏。技能树、服饰收集、道具解锁等内容增添乐趣——这种养成让培养有了目标感。祈祷魔法通过虔诚祷告净化黑暗、治愈同伴、强化结界——这种魔法让战斗有了特色感。圣光权杖可释放净化光束与祝福光环——这种武器让战斗有了丰富感。天赋「共情共鸣」能感知他人痛苦并转化为治愈之力——这种天赋让战斗有了独特感。四种难度STORY/CASUAL/SEVERE/MANIAC满足不同玩家需求——这种难度让挑战有了选择感。想走A结局需要仔细规划任务和剧情触发——这种规划让游戏有了研究感。适合喜欢养成系统、回合制战斗、角色培养的玩家——这种综合让游戏有了策略感。
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