东方归言录是一款获得官方正版授权的东方Project系列二次创作回合制RPG冒险手游。玩家在游戏中可以与众多熟悉的东方系列经典角色并肩作战冒险,包括博丽灵梦、永远十七岁的八云紫、以及贪吃的西行寺幽幽子等超自然存在。游戏采用回合制战斗系统但取消了传统意义上的回合读条设定,战斗节奏完全由角色速度属性决定。玩家可以最多部署六名角色同时上场作战,通过策略性的站位与技能搭配应对各种复杂战斗场景。探索派遣与寺子屋挂机两大角色养成系统帮助玩家快速提升队伍整体实力,喜欢东方系列作品的玩家不容错过这场与历代人气角色共同展开的浪漫冒险之旅。
在东方归言录中提升角色等级能够让角色的体力、速度、攻击力、防御力等各项基础属性获得显著提升,整体战斗力强度也会有明显上涨。可以说角色等级是决定战斗力强弱最核心关键的因素,目前游戏中能够提升角色等级的方法主要有探索派遣与寺子屋放置挂机两种途径。想要快速提升角色等级需要同时合理利用这两种方法相互配合,才能实现效率最大化。

【探索派遣系统】探索派遣是游戏中最主要的角色经验获取途径,相当于其他手游中的打副本玩法。玩家每挑战通关一个关卡后,该关卡就会解锁相应的探索派遣功能。之后玩家可以直接派遣角色自动挑战该关卡获得经验加成,整个过程无需手动操作省时省心。关卡等级越高难度越大,角色能够获得的经验值也越丰厚。

【寺子屋挂机系统】游戏通过完成主线剧情可以解锁名为寺子屋的功能场所。玩家可以将角色放置在寺子屋中挂机领取经验值奖励实现等级提升,放置时间越长能获得的经验值与好感度越多。需要特别注意的是当角色处于寺子屋状态时无法参与战斗或探索派遣任务。

【效率最大化技巧】实际游戏中最佳策略是正常游戏时间段选择主力角色进行探索派遣获取经验,要退出游戏前再将角色放入寺子屋继续挂机。这样可以在不浪费任何时间的情况下实现升级效率的最大化,让角色始终保持高效的经验获取状态。

东方归言录中阳攻和阴攻代表两种不同的攻击属性模式,可以简单理解为传统手游中的普通攻击与特殊攻击。阳攻数值决定了角色使用阳属性攻击时能够造成的伤害数值,阴攻数值则对应影响角色使用阴属性攻击时的伤害输出。不同角色主打的属性攻击类型各不相同,对阳攻和阴攻两种属性的收益加成也会有所差异。

【属性克制关系】敌人的防御属性同样分为阳防和阴防两种类型,阳攻和阴攻在面对不同防御属性时效果差异明显。高阴攻的角色在攻击高阳防敌人时效果出色,但在面对高阴防敌人时就会出现伤害如同刮痧般的尴尬情况。因此需要根据敌人防御属性灵活调整队伍的攻击属性配置。

【绘卷装备选择】角色装备的绘卷会提升对应的阴攻或者阳攻属性数值,但装备前必须先确认角色技能是什么属性的攻击类型,再选择装备对应属性的绘卷。如果装备了错误属性的绘卷就会白白浪费绘卷提供的属性提升效果。

【双属性角色】部分角色同时具备阳攻和阴攻两种攻击模式,这类角色的一技能造成阳属性伤害,二技能造成阴属性伤害。这种兼顾两种攻击模式的角色被称为万金油角色,在面对红魔塔等作战环境复杂、敌人防御属性多样化的关卡时能够发挥出更好的战斗表现。

【口诀记忆法】记住这个简单口诀即可轻松理解游戏攻击属性机制:阴攻打阳防高,阳攻打阴防高。掌握属性克制关系后在组队攻略高难度关卡时能够更加游刃有余。
【干劲等级说明】游戏中的干劲值分为四个等级代表角色当前的工作热情状态。干劲值会直接影响角色在探险派遣与战斗中的表现,当干劲值过低时角色会进入疲惫状态无法发挥正常战力。

【干劲增加规则】每过六分钟干劲值会自动增加两点,上限可补充至一百一十九点。如果将角色放置在寺子屋中休息,每六分钟可以增加四点干劲值,上限可以补满至一百五十点。合理利用寺子屋功能可以快速恢复角色的工作干劲。

【干劲减少规则】每次通关出站过关干劲值会减少两点,但如果角色在战斗中被击败死亡则会减少十点干劲值,队伍撤退则不会扣除干劲。当干劲值显示为一滴水状态时就说明角色已经非常疲惫需要立即换人休息,否则继续战斗会严重影响角色状态与发挥。

【好感度等级说明】好感度共分为五个等级从低到高依次为紫心、蓝心、绿心、橙心、红心。初始状态都是蓝心,只要按时让角色休息照理说要降到紫心并不容易。当信赖度达到绿心以上时会给角色附加能力加成,虽然没有具体数值但根据实测蓝变绿大约提升百分之十左右。

【信赖度提升方法】主要有三种途径可以增加角色信赖度:一是在个人简介处将心仪角色设定为设定角色;二是在寺子屋休息的角色头像处出现爱心标志时点击一下可以增加好感度;三是完成探索派遣任务后自动增加好感度。寺子屋中两个位置可以放置角色免费使用,其余三个位置需要消耗彩方块解锁。

【实用建议】由于好感度扣减没有下限且恢复起来非常耗费时间精力,建议玩家不要过度肝游戏,保持适度休息节奏多练几个角色轮换使用。如果手上拥有足够多的角色可以采用多组人马轮换加适当休息的方式避免发生角色过劳惨剧。
红魔塔是游戏中的重要挑战内容,每层通关后都会给予丰厚奖励。与生存挑战类游戏类似,角色一旦在红魔塔中血量耗尽或被击败,符卡与状态不会重置需要重新挑战。每天可以重置一次让角色恢复状态重新开始。需要注意的是红魔塔前期对配队思路和角色练度要求较高,不像主线关卡那样可以全自动挂机直接秒杀,敌人血量厚重且拥有护盾机制需要针对性策略应对。
【刮痧流打法】当对方只有单一角色且该角色对己方角色不存在属性克制关系时推荐使用刮痧流打法。推荐使用角色包括灵梦(技能可吸引敌方仇恨且普通攻击具有日属性效果可以持续破盾)、莉莉白、早苗、秋穰子等具有治疗队友回复护盾功能的辅助角色。当对方蓄力条充满时有必要使用护盾技能进行抵挡防护。刮痧流打法主要用于收拾残局以及对无属性角色进行攻击,可以有效节省主力战斗力。
【佛系打法】不想费脑筋研究配队策略的玩家可以选择无脑使用LW符卡砸过去的佛系打法。但这种方法极度不推荐前期使用,按照这种方式一天能打通两三关就已经不错了。如果实在没时间游玩可以考虑这种方式,毕竟奖励会一直存在早晚都能拿到只是时间问题。
【正常打法】使用低等级角色搭配克制属性的符卡进行刮痧输出,把敌方主输出的护盾层层剥离。当护盾数量刮至只剩一个时选择点菜单中间绿色保留进度的退出按钮退出战斗,不要点击放弃按钮否则此前的努力将全部白费。之后换上主力输出角色开始战斗,一般采用三充能工具人放在前排切换主力后开始战斗。第一回合不要急于交出LW技能,先用小符卡进行破盾输出让敌方进入眩晕状态,此时可以打出极高伤害。第二回合敌方仍然处于眩晕状态,三点充能的LW带属性克制可以稳定收割战场。
【快速打法】这种方法更加节省时间,不需要练太多低等级角色去进行刮痧破盾。部分特定角色在三点充能后小符卡自带四层破盾效果,以帕秋莉和辉夜等角色为代表。两个回合内即可将敌方护盾彻底击碎使其进入眩晕状态。此时切换后排主力输出角色如帕秋莉和爱丽丝等,这类角色切换到后排时会为后排角色增加充能点数,此时即可释放LW符卡进行高额伤害输出。
| 攻击属性 | 克制防御 | 被克制防御 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 阴攻 | 阳防高 | 阴防高 | 对付阳防敌人效果拔群 |
| 阳攻 | 阴防高 | 阳防高 | 对付阴防敌人效果拔群 |
| 双属性 | 两种都克制 | 无明显劣势 | 红魔塔等多属性复杂环境 |
| 角色名称 | 定位 | 核心功能 | 适用打法 |
|---|---|---|---|
| 博丽灵梦 | 辅助输出 | 吸引仇恨+日属性普攻破盾 | 刮痧流/正常打法 |
| 莉莉白 | 治疗辅助 | 回复队友+提供护盾 | 刮痧流 |
| 秋穰子 | 治疗辅助 | 回复队友+提供护盾 | 刮痧流 |
| 早苗 | 治疗辅助 | 回复队友+提供护盾 | 刮痧流 |
| 帕秋莉 | 破盾输出 | 3P小符卡4层破盾 | 快速打法 |
| 辉夜 | 破盾输出 | 3P小符卡4层破盾 | 快速打法 |
| 爱丽丝 | 主力输出 | 切换后排加P+LW高伤害 | 快速打法 |
【正版授权】东方归言录是获得官方正版授权的东方Project系列二次创作手游,游戏中登场了众多玩家熟悉的经典东方角色包括博丽灵梦、八云紫、西行寺幽幽子等超自然存在。游戏剧情设定与世界观完美承接原作设定,让东方系列粉丝能够获得原汁原味的游戏体验。

【回合制战斗】游戏采用回合制战斗模式但在战斗中没有传统意义上的回合读条设定,角色的行动顺序完全取决于角色的速度属性数值。速度越高的角色越先行动,这种设计让战斗节奏更加紧凑刺激需要玩家预判抢占先机。
【六人组队】游戏支持最多六名角色同时上场作战,玩家需要根据敌人属性与战斗环境进行策略性的角色部署与站位安排。不同角色的技能组合与属性搭配会产生截然不同的战斗效果。
【角色收集养成】玩家可以在游戏中不断收集各种东方系列角色进行培养,每位角色都拥有独特的技能属性与战斗定位。通过探索派遣与寺子屋两大系统可以高效提升角色等级与好感度打造强力阵容。
【策略布阵系统】实际战斗中角色攻击顺序取决于角色的速度属性数值,玩家需要合理安排角色站位与技能释放时机。最多六名角色同场作战的设定让战斗充满了策略深度与搭配组合的乐趣。
【自动探索派遣】游戏提供便捷的自动探索派遣功能,无需手动操作即可派遣角色挑战已解锁关卡获取经验与资源奖励。挂机式的养成体验让玩家可以轻松提升角色实力。
【丰富符卡系统】游戏收录了众多东方系列经典符卡供角色装备使用,不同符卡拥有不同的属性加成与特殊效果。合理搭配符卡可以大幅提升角色的战斗能力与属性输出。
| 恢复方式 | 每6分钟增量 | 上限值 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 自然恢复 | +2点 | 119点 | 日常待机状态 |
| 寺子屋休息 | +4点 | 150点 | 离线挂机/睡前放置 |
| 通关消耗 | -2点 | 无 | 每次出站过关 |
| 战斗死亡 | -10点 | 无 | 被敌人击败 |
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