there is no game,There Is No Game是一款极具颠覆性的像素风解谜冒险RPG游戏,没有常规闯关作品的固定套路,全程跳出框架的脑洞设计完全打破你对传统游戏的固有认知!你将在旁白全程碎碎念的花式误导下,解锁反常识的趣味谜题,每一步操作都充满意料之外的惊喜,玩一款游戏相当于同时解锁打砖块、像素冒险、悬疑探案等十多种不同品类的玩法体验,解压又上头,烧脑的同时满是喜剧感。游戏采用复古精致的像素平面3D画风,每一处UI细节都暗藏解谜线索,笑点密集的配音配音全程在线,完全不会让你觉得枯燥。现在就点击下载按钮,即刻开启这场打破第四面墙的脑洞解谜之旅吧。
《There Is No Game》由KaMiZoTo开发,是经典Steam作品移植到移动端的专属版本。从名字就能感知到开发者的清奇脑洞,游戏全程反复向你强调“这里没有游戏”,但处处都埋着精巧的互动谜题。你完全不需要跟着旁白的引导走,反着常规操作探索界面元素,就能解锁层层递进的趣味内容。全程戴着耳机体验效果更佳,自带真人配音的旁白全程碎碎念,搭配密集的玩梗桥段,沉浸感拉满。

| 步骤 | 地点/操作 |
| 1 | 拉开帘幕,点击中间的金属牌,敲门触发后续内容 |
| 2 | 等标题的感叹号歪斜后,反复点击感叹号直到全部掉落,用掉落的感叹号玩“打砖块”,把所有标题字母全部击落 |
| 3 | 多次点击掉落的标题字母,触发石头剪刀布小游戏,选择“布”获胜后获得“剪刀”,用“剪刀”剪断悬挂的绳子 |
| 4 | 把掉落的字母T拖到高处反复摔落,直到音量图标掉下来,点击音量图标关闭游戏音量,用光标戳破画面中的气球 |
| 5 | 用字母T充当螺丝刀,拧掉画面上的4个螺丝,点击地毯翘起的角捡起钥匙,滑动画面到最左侧的国旗区域,用钥匙解开法国国旗(蓝白红)上方的锁,获得法国国旗 |
| 6 | 把法国国旗放到门的下方,用鼠标光标触发门锁解锁,看完剧情对话后再次解锁门锁,立刻点击门下的法国国旗拿到钥匙,用钥匙打开房门 |
| 7 | 反复快速左右拖动画面,直到进入“内存不足,请稍等”的读取界面,用字母T拧下画面中的齿轮 |
| 8 | 点击书本右上角翘起的角持续翻页,找到夹着齿轮的页面,用字母T拧下第二个齿轮 |
| 9 | 将两个齿轮放到对应卡槽里,推回齿轮后转动把手完成初始章节解锁 |
1、拉开帘幕,点击中间的金属牌,敲门。

2、标题的感叹号歪斜后,点击感叹号,直到感叹号全部掉落。然后用掉落的感叹号玩“打砖块”,把标题字母全部击落。

3、多次点击标题字母,玩石头剪刀布,选“布”,获得“剪刀”,用“剪刀”剪断绳子。


4、把掉落的字母T拖到高处然后摔落,如此反复操作直到音量图标掉落下来,点击音量图标关闭音量,用鼠标光标戳破气球。

5、用螺丝刀(字母T)拧掉4个螺丝,点击地毯翘起的角,捡起钥匙,然后画面移到最左的“国旗”,用钥匙解开法国国旗(蓝白红)上方对应钥匙的锁,获得法国国旗。

6、把法国国旗放到门的下方,用鼠标光标开门锁,剧情对话后,再次用鼠标光标开门锁,然后迅速点击门下的法国国旗(如果点慢了会拿不到钥匙,需要再次用鼠标光标开锁),得到钥匙,用钥匙开门。

7、反复快速移动画面,直到进入“内存不足,请稍等”的读取界面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。

8、点击书本右上翘起的角可以翻页,一直翻到齿轮的页面,用螺丝刀(字母T)拧下齿轮。

| 成就阶段 | 解锁方法 |
| 开头阶段 | 跟着主界面的箭头指引点击退出按钮即可获得 |
| 第一章·成就1 | 在剪刀石头布小游戏中连续输掉若干次即可触发成就 |
| 第一章·成就2 | 阅读电脑桌面“私密”文件夹里的所有隐藏内容,解锁全部真相 |
| 第二章·成就1 | 用拳头连续疯狂击打威廉先生多次,触发隐藏互动成就 |
| 第二章·成就2 | 持续拨打电话联系福尔摩斯,直到对话出现重复循环动作 |
| 第二章·成就3 | 使用蓝色颜料把天空中的月亮完全染成蓝色即可 |
| 第三章·成就1 | 在英雄的房间内,把所有可见的家具全部缩小到最小尺寸 |
| 第三章·成就2 | 在英雄站在莲叶上时,将英雄放大的同时把莲叶缩小 |
| 第三章·成就3 | 在维度神殿中完全不查看提示,凭记忆按对所有开关的顺序 |
| 第四章·成就 | 在与护卫对战的场景里,连续点击画面旁的灌木丛五次 |
| 第五章·成就1 | 跳箱子小游戏里一直失败直到场景里出现椅子,成功跳过椅子即可 |
| 第五章·成就2 | 在拼出“GG”的完整代码之前,不要提前点击return按钮 |
| 第六章·成就1 | 游戏弹出退出提示时,点击屏幕上出现的所有“是”按钮 |
| 第六章·成就2 | 进行问答游戏时,第三个问题选择答案“即时卡带” |
| 尾声·成就1 | 游戏最终结尾弹出选项时,直接选择“开始游戏”按钮 |
| 尾声·成就2 | 游戏最终结尾弹出选项时,直接选择“删除”按钮触发结局 |
一、开头
获取方法:跟随着主界面的箭头点击退出。

二、第一章
1、获取方法:在剪刀石头布游戏里连续输掉若干次。

2、获取方法:阅读电脑桌面“私密”文件夹里的所有真相。

三、第二章
1、获取方法:用拳头疯狂击打威廉先生若干次。

2、获取方法:不断给福尔摩斯打电话直到出现重复动作。

3、获取方法:用蓝色颜料将月亮染色。

四、第三章
1、获取方法:在英雄的房间里缩小所有家具。

2、获取方法:在英雄站在莲叶上的时候将其放大并缩小莲叶。

3、获取方法:在维度神殿不看提示按对开关顺序。

五、第四章
获取方法:在与护卫对战的场景点击这个灌木丛五次。

六、第五章
1、获取方法:跳箱子小游戏一直输到椅子出现,跳过椅子。

2、获取方法:在拼对GG的代码之前不要点return。

七、第六章
1、获取方法:游戏让你退出的时候点击所有的“是”。

2、在问答游戏的第三个问题选择“即时卡带”。

七、尾声
1、获取方法:在结尾选择“开始游戏”按钮。

2、获取方法:在结尾选择“删除”按钮。

第一章核心围绕游戏本体属性展开,引入元游戏概念,玩家作为打破第四面墙的存在,和作为旁白的“游戏”本身对抗,跳出常规操作逻辑修改游戏内的元素机制。这一章最巧妙的谜题是和音乐播放器相关的内容:从雨声里接水种出榛子树,靠金属乐震出隐藏文件夹,用胡桃夹子夹碎榛子,设计感十足。
第二章是对90年代经典AVG冒险作品的致敬,也是整体难度偏高的章节。所有谜题都建立在物理层面打破第四面墙的设定上,电视机里呈现的探案场景实际是一个可互动的舞台,福尔摩斯、华生等角色都不知道自己身处舞台场景,玩家需要移动后台的月亮木板、调整颜料改变月相,通过台前后台的联动完成解谜,玩法创意十足。
第三、四章整体致敬《塞尔达传说》系列,一方面调侃日式RPG不合理的固定剧情套路,另一方面也吐槽当下泛滥的免费内购玩法:所有物品都能产出金币,遍地都是开箱抽奖设定,玩家在会心一笑的同时也能get到不少玩梗的趣味,玩起来轻松又解压。
第五章跳出常规Credits名单的固有设计,把通关人员列表做成可互动的解谜场景,最终GG和玩家相会的演出感十足,配合游戏内置的演唱解谜环节,流畅度和情感代入感都拉满。
第六章打破二维虚拟空间和三维现实的边界,让游戏开发者直接进入剧情和玩家互动,最后联手对抗反派Mr Glitch的剧情演出效果拉满,作为收尾章节给整个冒险画上了非常圆满的句号。
1、采用复古精致的像素平面3D画风,所有画面设计都走简约精致的像素路线,视觉辨识度极高。
2、每一个章节的场景都完全独立,风格和玩法完全不同,每开启新章节都能获得全新的游戏体验。
3、关卡难度曲线设置十分合理,新手玩家上手友好,不会一开始就陷入超高难度卡关。
4、全程支持真人配音,自带多国语种的语音包,搭配大量贴合玩家日常的趣味梗,沉浸感极强。
5、内置贴心提示系统,卡关的时候能给到恰到好处的引导,完全不会出现卡几个小时推不动进度的情况。
1、互动性拉满,你完全预判不到下一步会触发什么内容,烧脑但过关之后成就感十足,精准戳中玩家的胜负欲。
2、全程反复强调“这不是一个游戏”,反套路的设计让人越玩越上头,根本舍不得退出。
3、所有谜题都不走常规路,脑洞大开的奇葩问题完全跳出常规解谜的固化思路。
4、拆分出7个完整章节的内容,每一章都拥有独立的全新剧情故事,不会出现内容同质化的问题。
5、全程伴随旁白君的花式碎碎念误导,不要被他的话术干扰,坚持自己的探索逻辑才能顺利通关。
6、内容元素极其丰富,对多款经典游戏品类做了致敬和趣味吐槽,涵盖史丹利寓言式的旁白互动、UI交互轻解谜等多种玩法模式。
7、融入音乐歌词互动元素,不少通关提示隐藏在背景音乐的歌词和旋律里,玩起来新鲜感十足。
8、优化完成度极高,全流程几乎没有BUG,官方
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