S级繁殖者把故事放在一个人口繁衍陷入危机的近未来社会,政府为了维持人口数量,建立了专门的学院来筛选年轻人,并按照身体条件与繁殖价值进行排名。排名高低会直接影响一个人的人生走向,顶层人物能够选择离开学院并继续自己的生活,排名靠后的人则只能长期服从更高等级的人。游戏的核心并不只是看排名,而是围绕学院制度、人物关系和不同选择展开。剧情中还存在明显的立场差异,同一套人物关系可以从主动掌控的一方,也可以从被动承受的一方去体验。整体采用日式3D动态SLG表现,学院系统和角色事件占据主要篇幅。需要注意的是,这作的设定比较压抑,玩法也更偏剧情和关系变化,不太适合只想轻松刷数值的玩家。
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这个世界最麻烦的问题不是战争,而是人口越来越难以延续。面对这种情况,政府直接接手人口管理,并建立学院来集中筛选年轻人。
进入学院之后,每个人都会接受评价,身体条件以及所谓的繁殖价值都会影响最终排名。这里的名次不是单纯的荣誉,它会直接决定以后能过什么样的生活。
排名靠前的人拥有更多选择空间,达到顶层后甚至可以离开学院。排名较低的人则会长期处在服务他人的位置,想拥有普通家庭生活反而成了一件很难实现的事情。
所以学院本身就是这作最大的世界观冲突。它把原本属于个人的感情和人生规划,硬生生变成了一套可以计算和排序的制度。
游戏在人物关系上采用了比较特殊的双视角设计。一条路线偏向主动争夺和掌控,另一条则更强调被动接受现实带来的变化。
从主动路线来看,玩家会更多参与人物关系的推进,目标是不断扩大自己的影响范围。角色之间的关系也会因此发生变化。
另一种视角则完全不同,玩家需要面对身边人物逐渐改变的局面。原本熟悉的关系可能被打破,而主角未必能够及时阻止。
这种设计让同一个事件可能呈现出完全不同的感受。它并不是简单换个角色名字,而是让玩家站在不同立场观察人物关系。
第四章加入了新的学院系统内容,原本的排名和角色互动也因此有了更多关联。玩到后面会更明显感觉到,学院并不是单纯的背景板。
新增的治疗日志属于比较偏记录性质的内容,可以补充部分人物和事件信息。喜欢把剧情资料慢慢看完整的人,可以留意一下。
另外加入了人偶同步内容,这部分属于新系统的一环。它让角色之间的互动方式多了一层变化,不过具体效果还是要结合游戏流程来看。
整体更新还是围绕学院和人物关系展开,没有突然换成完全不同的玩法。老玩家接着往下玩会比较自然。
这一章加入了莉亚相关的新剧情,角色关系进一步发生变化。和前面的内容相比,这部分更强调人物状态的转变。
莉亚的事件并不是单独塞进去的一段支线,而是和游戏本身关于学院、排名以及人物关系的设定有所联系。
如果之前已经玩过前几章,建议按照原本流程继续推进。部分内容需要前面的剧情作为铺垫,直接跳到后面看会少掉一些背景。
虽然挂着SLG的名字,但这作真正吸引人的地方还是剧情和角色关系。学院排名提供了基本框架,人物之间的选择才负责把故事往前推。
数值和系统存在的意义,更多是让玩家感受到这个社会的等级差异。排名越高,能够做出的选择越多,排名越低,受到的限制也越明显。
这种设定会让游戏显得有点压抑。尤其是当人物关系和学院规则发生冲突时,玩家很难完全按照自己的情感去处理事情。
玩法不算特别复杂,但系统之间有一定关联。刚开始可能需要适应一下学院的规则,弄明白排名、人物和事件之间怎么互相影响。

S级繁殖者 S Rank Breeder Ch.4的重点还是近未来学院设定,以及人物在这套制度下产生的各种关系变化。它不是单纯靠刷资源推动的经营游戏,也不是一路战斗升级的传统RPG。
如果喜欢日式3D动态表现,又比较在意人物关系和多视角剧情,这一章增加的内容会比较值得继续看。尤其是莉亚相关事件、治疗日志以及学院系统更新,都属于本章比较明显的新增部分。
不过它的故事前提比较沉重,而且不少内容需要结合前几章理解。第一次接触的话,直接从第四章开始玩,可能会有些摸不着头脑。
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