《我不是约神》为少女向校园冒险类游戏,核心玩法围绕美少女角色收集养成、立场阵营对战展开,玩家推进至第8章主线剧情时可触发咖啡馆休闲玩法,累计完成12条少女支线任务后可解锁对应角色的隐藏潜能属性,全角色解锁后最高可触发17种不同故事结局,剧情推进过程中角色好感度每提升1级可获得5%的基础属性加成,专属游戏术语包含少女潜能解放、立场对战、支线解锁度三类,玩家可操控已收集的美少女角色组队参与跨场景冒险,在校园小巷、校外跨国场景中完成抉择类剧情分支,所有玩法内容均无付费强制解锁要求,累计游玩时长满40小时可解锁全部隐藏剧情片段。
收录《我不是约神》所有可养成美少女角色的基础属性、潜能解放后加成数据。
| 角色名称 | 初始战斗力 | 潜能解放加成 | 解锁前置条件 |
|---|---|---|---|
| 校服女主A | 120 | 35% | 完成3条对应支线 |
| 咖啡馆店员 | 95 | 28% | 解锁咖啡馆玩法 |
| 转校生角色 | 140 | 42% | 推进至第6章主线 |
极具代入感的剧情设计,在游戏的过程中,探索着人性的问题,感受到治愈人心的伟大力量

罗列《我不是约神》全部开放玩法模块与对应触发条件。
公示《我不是约神》内养成道具的获取概率数据。
| 道具名称 | 掉落场景 | 掉落概率 |
|---|---|---|
| 好感度礼物 | 校园小巷探索 | 22% |
| 潜能解放材料 | 立场对战胜利结算 | 15% |
| 咖啡馆兑换券 | 主线剧情通关奖励 | 100% |
《我不是约神》采用二次元美术风格,以校园场景为核心基础地图。
游戏内设置多线故事结局,所有剧情分支选择均由玩家自主判断完成。
剧情深入阶段可逐步解锁全部少女角色的专属背景故事,解锁后可获得对应属性加成。

《我不是约神》立场对战模块的上阵规则与战斗逻辑说明。
单场对战最多可同时上阵3名已解锁美少女角色,依据角色技能特性搭配阵容可提升对战胜率。
对战胜利后可获得养成材料与角色经验奖励,用于提升角色等级与潜能解放进度。
《我不是约神》包含多类跨区域冒险场景。
基础场景包含校园教学楼、校内咖啡馆、校外小巷三类核心区域,后续剧情推进后可解锁跨国冒险场景。
昵称“巷口咖啡不加糖”:我刷了42小时才把17个结局全打出来,把所有少女的潜能都解放完之后,队伍整体属性直接拉满,对战的时候几乎没输过,咖啡馆的休闲玩法做完日常之后摸鱼特别舒服。
昵称“校服收集达人”:之前卡第8章卡了好久,终于解锁咖啡馆玩法之后,刷好感度道具的效率直接提升了30%,现在三个主力角色的潜能都解放完了,属性加成刚好符合攻略里给的数值,没有虚标。
昵称“剧情分支控”:我特意把所有不同的选择都试了一遍,确实能触发17种完全不一样的结局,每个少女的支线做完之后给的5%属性加成是叠加的,全解锁之后队伍整体战力涨了特别多,完全没有诱导消费的内容,玩着很舒服。
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