本板块对应恐怖之眼全关卡步骤指引内容。
| 步骤序号 | 操作内容 | 触发要求 |
|---|---|---|
| 1 | 初始房间打开柜子,拾取钱袋或地下室钥匙 | 进入游戏未进行任何移动操作时即可触发 |
| 2 | 点击右上角第二个纸形图标打开地图,已探索区域自动点亮 | 离开初始房间1米范围后逐步解锁地图显示 |
| 3 | 初始房间右侧区域探索,拾取3个房间+小阁楼内的钱袋与眼符文 | 确认未触发鬼怪巡逻预警状态下执行 |
| 4 | 找到地下室钥匙后再进入地下室 | 未持有钥匙时地下室入口无法正常交互 |
| 5 | 前往音乐室外侧的保险柜输入密码,密码固定在电脑打印房桌面 | 探索至三楼区域后方可触发保险柜交互 |
| 6 | 进入最左侧蜡烛房暂避,鬼怪无法进入该区域 | 任意鬼怪距离玩家小于5米时可进入避险 |
| 7 | 返回二楼初始房间出门正对的房间,达成通关条件 | 收集满全部20个钱袋后即可完成通关 |
完成上述全部流程后即可顺利逃出废弃医院关卡。
本板块对应恐怖之眼全部可交互鬼怪的属性详情。
| 鬼怪名称 | 移动速度 | 交互机制 |
|---|---|---|
| 查理 | 中等 | 可通过肖像画随机传送,无法进入玩家所在房间 |
| 乖孩子 | 快 | 玩家靠近即判定死亡,生肉可拖延其5秒移动时间 |
| 拉苏公主 | 中等 | 玩家靠近即判定死亡,支持自定义鬼魂模式调整参数 |
| 钱袋 | 无移动属性 | 属于收集道具,凑齐指定数量即可通关 |
1、查理速度中等,可以靠走位躲过,此人会通过自己的肖像画随机传送到另一幅肖像画的位置,除了突然出现外无额外攻击机制,长相偏向卡通风格。鬼不会进门,如果有鬼追你进门躲一下就可以,出来的时候使用符文确认一下鬼还在不在就好。
2、乖孩子:速度快,一靠近就判定死亡,可以用生肉贿赂,只能拖住5秒。
3、拉苏公主:速度中等,一靠近就判定死亡,支持自定义鬼魂参数调整。
4、钱袋:收集道具,达到20个数目就可以通关离开,无需大门钥匙。
本板块对应恐怖之眼v8.0.107版本的全部更新内容。
当前版本号为v8.0.107。
优化内容包含克拉斯乌的效果、光照、菜单界面和音乐。
为“豪宅”、“医院”和“学校”模式新增了“最少步数”和“开门次数上限”排行榜。
新增了独立图形设置选项。
返回主菜单前新增二次确认提示。
修复了“对战”模式中的一个重大运行错误。
完成了界面、性能和稳定性的综合改进。
本板块对应恐怖之眼的核心机制设计内容。
解谜相关交互设计,玩家需对应场景线索完成道具收集。
设置多幅不同尺寸的探索地图,覆盖多类场景关卡。
画面搭配专属定制音效,适配暗黑场景设定。
本板块对应恐怖之眼的操作门槛相关内容。
游戏端内操作逻辑简洁,新注册账号玩家可快速适配操作逻辑。
全场景的恐怖氛围表现符合题材对应设定。
@摸黑捡袋小能手:我之前卡了3天找不到三楼保险柜密码,后来按照流程先摸打印房的桌子,一次就找到了,用了眼符文之后再也没被查理的传送偷袭过,现在走位躲他的成功率差不多能到80%。
@蜡烛房常驻住户:每次被乖孩子追得慌就往蜡烛房跑,生肉拖5秒的设定卡得刚刚好,刚好够我冲进安全区,自定义鬼魂模式解锁之后我直接把拉苏公主速度调到最慢,练路线太方便了。
@地图点亮收集狂:我现在三个模式的最少步数排行榜都挤到前100了,新版本加的排行榜功能太实用了,为了刷步数我现在闭着眼都能把20个钱袋的位置背下来。
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