该板块对应游戏初始启动操作流程,涉及主界面专属功能按钮交互。
进入游戏后在首页点击“新游戏”选项,即可正式启动游玩流程。
游戏采用双主角视角,可在安迪和莉莉两个可控角色之间自由切换。
操控当前选中主角探索全部可交互场景,点击可互动物品后界面下方会弹出对应字幕提示。
触发关键剧情节点后会弹出不同选择项,所有选择都会直接影响后续故事走向。
该板块对应移动端存档触发操作流程,涉及实体按键与游戏内菜单交互。
第一步点击手机屏幕底部中间的突出功能键,唤起设备虚拟按键栏。
第二步点击界面弹出的“ESCAPE”按键,即可唤出游戏系统菜单。
第三步通过方向键上下移动光标选中【保存】选项,按下“ENTER”键即可进入存档选择页面。
第四步通过方向键选定目标存档槽位,按下“ENTER”即可完成写入,操作结束后点击“ESCAPE”即可返回游戏主流程。
游戏自带的【存档一】为预设存档,直接读取该存档可跳转至游戏第三章起始位置。
该板块对应全部分支结局触发结果,共包含4类可解锁结局内容。
| 结局品质 | 触发条件 | 最终结果 |
|---|---|---|
| 坏结局 | 妹妹杀死哥哥后与植物人共同生活 | 妹妹最终被抓捕或选择自杀 |
| 坏结局 | 妹妹献祭哥哥后存活 | 妹妹最终被抓捕或选择自杀 |
| 坏结局 | 哥哥杀死妹妹后单独存活 | 哥哥最终选择自杀 |
| 好结局 | 兄妹二人共同选择殉情 | 二人同步死亡 |
| 好结局 | 完整调查出自来水公司全部阴谋 | 兄妹二人获得完全自由 |
| 好结局 | 掌握自来水公司核心罪证后谈判 | 二人被自来水公司直接雇用 |
| 好结局 | 销毁所有线索后逃离事件现场 | 二人彻底规避所有追责 |
该板块对应游戏核心玩法设定,涉及专属内容机制说明。
1. 采用剧情推理核心玩法,游玩过程可获得等同于视觉小说的沉浸式剧情体验。
2. 系统全程不提供任何预设提示与高亮线索,所有线索需通过观察场景、梳理角色对话获取。
该板块对应多结局收集的前置条件,涉及内容解锁的触发规则。
1. 单周目流程仅可解锁1条对应分支结局,剩余结局需通过读取不同节点存档重新选择操作解锁。
2. 第3章之前的所有选择项均不影响最终结局走向,仅关键剧情节点的选择会修改结局判定参数。
该板块对应游戏场景与音效配置内容,涉及感官体验相关设定。
1. 场景全部采用低亮度暗色调建模,所有游荡怪物的移动路径无固定循环规律。
2. 全程搭配无规律间断的诡异背景音效,无额外跳脸式惊吓触发机制。
昵称“地下室摸线索的阿泽”:我打了3周目才把全结局解锁,双主角切换的设定特别实用,有时候用莉莉才能触发的隐蔽交互,之前用安迪逛了三遍场景都没找到,100%解锁结局之后的设定集里还有没放出来的废案剧情,性价比特别高。
昵称“自来水公司打工人小夏”:我第一次直接打出了被自来水公司雇用的结局,当时还以为是普通好结局,后来查攻略才知道这个结局的触发条件卡得特别死,差一个线索都出不来,存档功能我一开始找了半天,后来摸透操作之后跳第三章刷结局快了很多。
昵称“双结局收集狂魔”:我特意数了下全流程的关键选择点,刚好7个节点对应不同的结局分支,全程没有任何系统提示的设定反而让探索感拉满,躲怪物的时候切换角色引开仇恨的操作我玩的时候才发现,设计得特别巧妙。
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