暴力迪吧联合计划是一款把《Madness Combat》黑白硬核暴力美学与横版动作射击、塔防策略揉在一起的同人神作,玩家可操控汉克、德莫斯、桑福德等经典角色,潜入实验室、城市废墟与地下基地,粉碎反派的“联合计划”。游戏近战格斗与远程枪火无缝切换,匕首、步枪、机枪、烟雾弹、闪光弹各有战术价值,还能捡材料、合武器、叠属性,把路人战打成处决秀。故事模式救同伴、推剧情,竞技场模式刷波次、配流派,尸潮、克隆兵、舞剑刺客和巨型BOSS轮番上阵,操作上限极高。补齐中文界面与提示,新手也能看懂AP、弹药、机关面板,自动开火+走位布防又保留了硬核味道。无论你是原作老粉还是爱火柴人暴力美学的动作党,这款游戏都值得塞进手机里。立即下载暴力迪吧联合计划,和内华达的疯子们一起把联合计划拆成碎片!
1、进入游戏主界面,选择“STORY MODE”进入剧情闯关,或选择“Arena Combat”进入竞技场刷怪。当前本已完整汉化菜单与提示,新内容也会持续补充。

2、游戏开始后,玩家将操控角色Hank执行任务。Hank是一名强大的战斗专家,任务目标是解救Sanford和Deimos。界面左上角显示角色头像、当前武器和子弹数量,方便随时判断该贴脸还是该拉开距离点射。

3、遇到敌人时,系统会提示用鼠标左键瞄准并射击;移动端可点击屏幕右侧开火按钮,先清掉杂兵再处理特殊单位,别在尸潮里硬换血。

4、战斗结束后会进入带控制面板的房间,按“SPACE”激活面板即可开门推进。这类解谜房间考验观察力,记得先扫一遍墙角、控制台和地上掉落的武器再动手。

5、最终进入发射准备界面,屏幕上出现“LAUNCH”按钮与进度条,等进度跑完再执行下一步指令,剧情便会继续向下推进。

1、比原作更帅的上帝
先集中火力清掉他那些不值钱的小跟班,速度要快;清完立刻丢烟雾弹——原因不用多说,被上帝长剑劈中可不是闹着玩的。当上帝血量低于5时别再浪费AP,这阶段基本打不中;轮到上帝行动他会切第二形态,把剑变成左轮并召唤5个僵尸小朋友,老办法先干小兵再揍本体。
BOSS难度:7(难点主要在闪避率超高,其余机制并不复杂)。
2、可爱的巨型僵尸叔叔
这个BOSS几乎没有处理压力,正面火力压制就能磨死,不多赘述。
BOSS难度:3(原因不解释)。
3、比原作更难缠的小丑
思路和打上帝类似:先清小兵;关键是让重火力角色盯小丑,其余人别瞎参合,原地站好。小丑掉到一定血量会开“无限火车”耍赖,接着丢烟雾弹让人打不中;剩下三人还剩AP时尽量离自爆小丑远点。回合结束前必须放闪光弹,否则自爆小丑照样冲脸。
BOSS难度:8(核心恶心点就是火车机制,推荐用上帝长剑砍小丑,5下左右基本收掉;血量低于五分之一还会召僵尸小丑)。
4、可怕的连续攻击
第一波:对方先攻,小心别被开局集火灭团,其余没太多花活。第二波:照样先清场,打完后记得补烟雾弹和闪光弹。第三波重点:很多人以为两个DAD是0概率命中,其实还有约5%能击中;射击后建议补烟雾弹、闪光弹兜底,并让全队集中站左侧或右侧,给下一波留输出空间。第四波是DAD+巨人+带种人+自爆小丑的混战,上一波站边就是为了把怪挤到另一侧;集火顺序是小丑→带种人→巨人→DAD,小丑一炸能带走一片自家怪。
5、德莫斯+桑福德+汉克三方混战
原作三人组反水时,先杀桑福德,因为打汉克会吃伤害反弹;德莫斯活着就必须补闪光弹+烟雾弹。最好5回合内干掉桑福德再处理德莫斯。至于为什么放了烟雾还放闪光——德莫斯机枪一旦咬住你,基本一个P.I.D就没了,闪光弹就是专门压他输出的(用桑福德钩子也行,但不推荐)。
BOSS难度:10(三人机制各不相同,得临场换思路)。
汉克 J 温布尔顿
职业:佣兵,杀手
年龄:未知
状态:活着(被复活多次)
性别:无性(内华达人都没有生理性别)
人物关系:德莫斯、桑福德、2BDamened(同僚);小丑崔奇(死敌);杰比代尔·克里斯托夫、爱迪特、谢里夫、AAHW(敌人)。
人物简介:汉克是暴力迪吧系列的灵魂主角,杀人技巧与近身格斗极其变态。他死过很多次也复活过很多次,每次归来力量都会叠一层;第9集变巨人后更是能单手撕防线。以一己之力硬刚AAHW、权限者爱迪特、握有IMD的小丑与整个联合计划,是这游戏里最像“灾祸”的男人。

德莫斯
职业:黑客、佣兵
年龄:未知(能确定是90后)
状态:活着(死过1次)
人物关系:桑福德、汉克、2BDamned(同僚);小丑崔奇、AAHW、爱迪特(敌人)。
人物简介:德莫斯是三人组里唯一的黑客,第5集和桑福德一起入场,专干“惹事生非”的脏活。标志性遮阳帽+黑衣+抽烟坏毛病深入人心;第9集复活汉克时被强化工程师宰掉,还被汉克拿去当诱饵。后来在DEDMOS REBUILT里复活加强,下巴、双手和胸口变成石头,烟是抽不了啦。他幽默、摸鱼、危机意识薄,却是技术位核心。

桑福德
职业:佣兵、医生
年龄:未知
状态:活着
人物关系:汉克、德莫斯、2BDamned(同僚);小丑崔奇、爱迪特、AAHW(敌人)。
人物简介:桑福德和德莫斯第5集登场,三人组里唯一没死过的人。头巾+墨镜是标配,喜欢摆弄炸弹之类的小道具,惯用武器是肉勾。他能动眼皮、有嘴、会控场,既能奶节奏也能勾人进场,是汉克冲脸时最稳的副手。

1、近战与远程武器可随意搭配,匕首贴脸、步枪点射、机枪压潮,配合材料升级与合成,能慢慢养出一套专属于你的暴力配装。
2、从突击步枪进化到高阶重武器,玩家要在跑图过程中不断收集枪械、弹种与特殊装备,战力曲线和刷怪节奏绑得很紧。
3、横版射击加入自动开火机制,走位比瞄人更重要,新手也能靠掩体+换弹活很久,硬核党则能玩出闪避、处决与机关连锁。
4、在尸潮路径上布置火力、用烟雾弹封走位、用闪光弹救场,塔防式布防和动作射击融得很顺,不是无脑突突突。
1、和丧尸、克隆兵、舞剑刺客作战极其带感,重火力清线、近战处决、爆头碎肢一套下来,暴力美学直接拉满。
2、武器库覆盖近战、枪械、投掷与特殊装备,自由搭配提高容错;打BOSS前换装、打尸潮前叠弹容,是通关的基本功。
3、横版枪战自带自动开火,操作门槛被砍掉一大截,大部分人能把精力放在走位、控弹和BOSS机制上,爽感不输PC原作。
1、和原版区别大吗?需要懂英文才能玩?
主要补全了菜单、任务提示、武器说明与BOSS机制描述,核心玩法、角色、BOSS和地图都和原作一致。不懂英文也能正常推图,但部分社区梗(如Hank、Deimos、Sanford)保留英文原名,方便对照原作资料。
2、故事模式和竞技场分别适合什么人?
故事模式适合想看联合计划世界观、救Sanford和Deimos、打完整BOSS链的玩家;竞技场适合刷武器材料、试配装、挑战尸潮波次的动作党。新手建议先故事模式练走位和换弹节奏。
3、打BOSS总被反打,前期该优先升什么?
优先把主武器伤害、换弹速度和角色生存(血量/护甲)拉起来;烟雾弹、闪光弹各留至少一个。打高闪避BOSS(如上帝、小丑)别硬瞄,清完小兵再卡回合丢控制道具。
4、手机端操作顺手吗?自动开火会不会误伤?
横版自动开火主要省去“一直点射击”的疲劳,移动、跳跃、投弹、切武器仍是手动。只要别把角色卡在尸潮正中央,自动开火反而更容易保命;想秀操作可关掉自动开火用手动点射。
5、材料不够合武器怎么办?
重复刷竞技场前期波次、清故事模式支线路径、捡敌人掉落的近战武器是最稳的。近战武器有耐久,别把所有材料砸一把刀上;先保一把主枪,再养一把处决近战最划算。
暴力迪吧联合计划把“火柴人暴力美学”做成了能塞进口袋的横版动作射击:汉克的近战处决、德莫斯的黑客骚操作、桑福德的肉勾控场,三人组一出场就有原作那股疯劲。玩法上它没只卖怀旧,而是把尸潮塔防、武器合成、AP回合、BOSS机制全搅在一起,打上帝要防闪避、打小丑要卡火车、打三人组要换控制弹,策略厚度比看上去高得多。汉化补齐后,新手能看懂面板,老粉能钻机制,自动开火又让手机端不累手。它尤其适合喜欢硬核横版、丧尸潮、BOSS战和原作IP的玩家。别犹豫了,下载暴力迪吧联合计划,拿起匕首和机枪,把联合计划从内华达的地下室一路拆到天花板。
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