《萤火之息》所有可培养卡牌角色均拥有独立属性面板,不同定位角色基础数值存在明确差异。
| 角色定位 | 基础生命值 | 基础攻击力 | 基础防御值 |
|---|---|---|---|
| 输出型 | 1240 | 380 | 95 |
| 防御型 | 2870 | 120 | 310 |
| 辅助型 | 1560 | 165 | 130 |
| 功能型 | 1320 | 210 | 115 |
《萤火之息》主城驻防玩法支持玩家自主调整防守阵容,覆盖全部3个可布置防守的建筑点位。
玩家等级达到12级解锁主城玩法后,点击对应建筑的驻防按钮即可上阵已拥有的卡牌角色,每个点位最多可上阵3名角色,防守阵容的总战力直接决定资源被抢夺时的抵抗成功率。
驻防阵容的角色羁绊链结效果会全额生效,合理搭配同阵营角色可提升驻防时的属性加成比例。
《萤火之息》抽卡系统拥有明确的掉落概率设定,所有公示概率均为单次抽卡的独立触发比例。
| 卡牌品级 | 基础获取概率 | 累计保底次数 |
|---|---|---|
| N | 57.3% | 无保底 |
| R | 32.5% | 无保底 |
| SR | 7.0% | 9次 |
| SSR | 3.2% | 90次 |
《萤火之息》为日系卡牌策略竞技类游戏,采用Q萌人物形象设计。
游戏融合策略卡牌与剧情RPG内容,采用日漫系画风,由签约画师与专业声优团队制作相关内容。
《萤火之息》采用日漫风格设计,专属剧情线内容。
支持随时触发对战玩法,玩家可收集全部武将类角色,通过触屏点触完成所有操作指令。
《萤火之息》搭载实时live2d战斗系统,展示角色技能输出与特效画面。
所有角色拥有独立技能属性,玩家可自主选择偏好角色进行定向培养。
昵称:萤光追猎者:我卡着12级解锁主城驻防之后,把三个建筑都放了满羁绊的防御队,昨天抢我资源的三个玩家全被我反杀了,25%的属性加成叠满之后防守成功率直接拉满,太香了。
昵称:非酋永不言败:我算过抽卡的3.2%SSR概率,差不多每三十多抽就能出一个,非限定的还能刷碎片合成,我这种没怎么氪的玩家现在都凑齐12个SSR了,养成压力真的不大。
昵称:萌系收集狂:72个角色的live2d特效做的太细了,每个技能的动作都不一样,完全没有站桩卡牌的死板感,我现在每天上线第一件事就是挨个戳角色看互动动作。
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