《植物大战僵尸忍者版》作为融合火影忍者元素的专属策略塔防衍生版本,整合了原版系列的5大主题关卡(草地、夜幕、水上、雾之夜、屋顶)与4种独有无尽地图模式,设置了达成每张主线地图第10关(埃及为第11关)后解锁三星收集模式的触发条件,玩家需通过收集星星、专属世界钥匙两类独有道具解锁新植物与支线关卡,在关卡控制台休闲模式最低1倍出怪、困难模式+2倍出怪的差异化规则下,搭配豌豆输出流、喷射蘑菇流、西瓜霜冻流等专属战术,对抗新增战斗力提升40%的忍者僵尸,同时可通过击杀僵尸、通关僵王关卡(单次最高得10颗钻石)、无小推车通关等路径积累资源,体验融合童年塔防情怀与火影IP特色的定制化玩法,该版本既保留了原版玩家熟知的塔防逻辑,又通过忍者僵尸机制、专属关卡控制台规则实现了100%区别于原版的新鲜闯关体验。
【第一大关:草地】


特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,
等经济状况充裕之后,就可以部署三发豌豆射手与双重豌豆射手(后续还能进一步升级为机枪豌豆射手),在豌豆射手的前方安置火炬树桩——这正是这套打法的核心所在,依靠火炬树桩打出翻倍的火焰伤害,最后在整条防线的最前端摆上高坚果来扛住敌方的冲击。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
【第二大关:夜幕】


特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,
不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
【第三大关:水上】
特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
核心注意项1:作为经济产出作物的向日葵,水面区域一定要布置上莲蓬,水面路径的最后四格位置不会无预兆刷出僵尸,要是水面出现了戴钢盔的路障僵尸,而当下你水面防线的输出火力还不够强的时候,既可以用坚果墙来临时阻挡,也能花费25阳光的海藻直接将其处理掉。
要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
【第四大关:雾之夜】


特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
推荐战术:喷射蘑菇流
要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
【第五关:屋顶】


特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
推荐玩法思路:西瓜冰寒流(星陨天降),核心操作要点:优先保障向日葵的种植来稳定产出阳光资源,开局先布置卷心菜来抵挡来袭敌人,单颗卷心菜的实战防御效果远胜过单台玉米投手,毕竟你没法寄希望于玉米投手能频繁扔出黄油把敌人控住……等攒够充足阳光之后就换成具备范围伤害的西瓜,再把普通西瓜进一步升级为带冰冻减速效果的寒冰西瓜。
要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
要点3:用大墙果卡怪
玩家可在《原神》的提瓦特大陆中操控不同元素属性的角色完成元素反应解谜、挑战深渊副本并收集各类限定与常驻游戏道具。
在植物大战僵尸忍者版里,玩家可体验该全新忍者版本内容,玩法简单,需使用植物武器消灭新增的战斗力不容小觑的忍者僵尸。
植物大战僵尸忍者版是一款非常经典的版本哦,在植物大战僵尸忍者版游戏之中玩家们将可以来到一个全新的忍者版本之中来进行游戏,
整个游戏玩法非常的简单,而且游戏内新增了忍者僵尸,这个僵尸的战斗力也是不容小觑的哦,
你需要利用植物武器来消灭这些可恶的僵尸,喜欢这款游戏的小伙伴赶快来吧。
植物大战僵尸无尽版可直达所有关卡、小游戏和无尽模式,一键全开所有难度,新增包含白天有限场地面对无限僵尸、黑夜面对暗夜中无限墓碑侵袭、迷雾中面对无限僵尸、屋顶拥有无限花盆与无限僵尸的4种全新地图无尽关卡,支持无限次重玩且不会经历两次同样的事件。
1、直达所有关卡,小游戏和无尽模式,
2、这个版本只要一键,所有难度全开。
3、4种全新地图的无尽关卡,无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验。
4、植物大战僵尸无尽版新增四项模式
5、白天:有限的场地面对无限的僵尸
6、黑夜:面对暗夜中无限墓碑的侵袭,你能hold住么?
7、迷雾:迷雾中还要面对无限的僵尸,没有最难只有更难。
8、屋顶:花盆无限有没有,僵尸无限有没有。
星星是星星游戏中解锁新植物的必需品,完成每张地图主线关卡第十关(埃及为第十一关)后开启本地图三星模式,可在已打通的主线关卡里按显示的三颗星星获得条件达成并顺利过关收集星星,钻石除游戏自动补给外仅能通过内购获得,可用于解锁新地图、补齐植物碎片等,钥匙用于解锁支线关卡和世界,解锁支线的钥匙每个世界不同且通过杀死僵尸获得,解锁世界的钥匙通过完成世界最后一关获得,钱币用于购买无尽模式展示第四张牌、进阶植物和购买植物,可用钻石兑换,一枚金币数额为100,一枚银币数额为10。
1、星星
这是游戏里解锁全新植物的核心必要资源。当你通关任意一张地图的主线关卡第十关后——古埃及地图是个例外,需通关其第十一关——就能解锁该地图的“三星挑战玩法”,可以回头在之前已经通关过的主线关卡中收集星星。每次进入关卡时,界面都会明确展示三颗星星各自的获取要求,只要满足对应条件且顺利通关,就能拿到对应的星星奖励。
2、钻石
除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。
3、钥匙
游戏用来解锁支线关卡和解锁世界,解锁支线的钥匙每个世界都不同,通过杀死僵尸获得,解锁世界的钥匙由完成世界最后一关获得。
4、钱币
用来购买无尽模式展示第四张牌、进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。


植物大战僵尸不氪金也能玩但需很肝,休闲时每天探险也能推进进度,追求更好游戏体验及无尽百榜需要氪金,不追求这些也能游玩,部分玩家玩几十分钟就给差评称难可以找攻略提升技术,不肝就氪否则难以过关,游戏后期4、5阶僵尸很难打,打困难模式存在不能自选植物的关卡,出场僵尸多为3阶、4阶却只提供一阶垃圾植物,困难传送带关卡同样是高阶僵尸配一阶植物,没有好植物很难过关,高阶僵尸关卡不能自选植物的设定体验很差,作者二年级时初次接触植物大战僵尸就被画风和玩法吸引,当时没有王者荣耀、和平精英、LOL等游戏,自己和同学下课会讨论哪个植物最强、哪个僵尸最好看,如今作者上初二偶尔还会玩这款游戏,已经没有曾经的兴趣以及和小伙伴一起聊植物大战僵尸的兴致,并非植物大战僵尸改变而是玩家自身发生变化,现在大家多被moba游戏吸引,这类塔防游戏不受大多数人关注,游戏官方虽增加了许多玩法和内容但效果不佳,作者认为植物大战僵尸热度不如从前的原因是没从源头上解决问题,可以通过降低部分关卡难度进行调整。
说实话这游戏不氪金也是可以玩的,就是要特别肝,作为休闲的话每天探探险也是可以推动,想要追求更好的游戏体验肯定要氪金。
想追求那些无尽百榜不氪金是不行的,但如果你不追求这些其实也无伤大雅,也能玩的比较好
那些玩几十分钟就来给差评说难的,你打不过可以找攻略啊,还是那句话菜就多练练
不肝就氪 要不然过不去 后面4 5阶僵尸直接没法打 最讨厌打困难不能自己选植物那种关卡 僵尸一来的都是3阶4阶
系统给你选一堆垃圾植物过不了 还有困难传送带 僵尸都是3阶四阶 传送带的植物却是一阶 你拿什么来打
要是能自己选植物也许还有一战之力 整体来说没有好的植物 过关 想都别想 最恶心的就是高阶僵尸不能自己选植物 打着很难受
第一次碰这游戏时大概在我二年级时,看到这游戏时,我瞬间被这画风和玩法吸引了,当时没有现在的王者荣耀、和平精英、LOL等。
当时,我和同学每当下课时,就会聊哪个植物最强,那个僵尸最好看等。可那终究是童年,如今我初二了,偶尔也会碰碰这游戏,
可没有曾经的兴趣以及和小伙伴一起聊植物大战僵尸的兴趣了,并不是这款游戏变了,而是我们变了,我们现在都被moba游戏吸引,
这种塔防游戏是不被大多数人注意的,注意到了这个问题,于是增加了许多玩法和游戏内容,可效果却不尽人意,
我认为,植物大战僵尸没那么火的原因是没从源头上解决问题,可以降低部分关卡难度等
关卡控制台休闲模式为-4倍出怪(最低1倍),正常模式过关额外获得5枚金币,困难模式为+2倍出怪且过关额外获得20枚金币,无小推车时过关额外获得10枚金币,删除所有抽奖盒子关卡和无尽关卡的骷髅和亡灵法师(鬼灵村庄的无尽除外),所有关卡从第2面旗帜开始切换传送带bgm,打一次僵王获得的钻石从5颗调整为10颗。
1.关卡控制台
休闲模式:-4倍出怪(最低1倍)
正常模式:(过关额外获得5枚金币)
困难模式:+2倍出怪(过关额外获得20枚金币)
(是否有小推车,如果无车,过关额外获得10枚金币)
2.删除所有抽奖盒子关卡和无尽关卡的骷髅和亡灵法师(除了鬼灵村庄的无尽)
3.所有关卡,第2面旗帜开始,切换传送带bgm
4.打一次僵王获得的钻石5颗→10颗
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