《守住高地》内所有可招募作战单位属性均有明确数值设定。
| 单位名称 | 基础战力 | 单局招募点数消耗 | 掉落概率 |
|---|---|---|---|
| 盾卫 | 120 | 3 | 42.3% |
| 投石车 | 350 | 7 | 28.1% |
| 唤雷师 | 270 | 5 | 20.9% |
| 精英狂战士 | 580 | 10 | 8.7% |
《守住高地》阵容调整需结合敌方进攻特征实时优化。
1、敌方近战单位占比超过60%时,前排优先部署盾卫单位承受伤害
2、敌方远程单位数量较多时,搭配2台及以上投石车优先清除后排输出点位
3、剩余招募点数不足3点时,不再招募低战力单位,预留点数用于已部署单位临时增益
《守住高地》挂机收益随通关关卡数同步提升。
1、通关第3关后解锁挂机奖励自动累计功能
2、每挂机1小时可获取对应关卡梯度的英雄经验、金币道具
3、挂机时长上限为12小时,超出后奖励不再累计
《守住高地》全关卡共72个梯度的敌方攻势设定。
1、每关敌方单位的总战力随关卡推进逐步提升
2、关卡内敌方怪物自带专属技能与天赋属性,需针对性调整阵容应对
3、成功抵御敌方全部攻势即可通关,获取对应梯度的资源奖励
《守住高地》核心对战目标为守护高地核心区域不被突破。
1、敌方所有单位突破防线抵达高地核心区域即判定挑战失败
2、核心区域后方关联己方领土与居民设定,无额外隐藏触发条件
3、随关卡推进敌方战力逐步强化,需定期升级已持有英雄属性
《守住高地》对战内所有敌方怪物均有明确机制设定。
1、不同怪物的技能触发冷却、伤害数值均已在关卡战前界面公示
2、部分怪物具备进化机制,存活超过3回合后属性会得到一定幅度提升
3、每回合敌方刷新的怪物数量会随关卡梯度同步上涨
昵称:高地盾卫长
我玩了快两周,8.7%概率的精英狂战士我第三回抽就出了,搭配盾卫前排基本能稳过前30关,每局25点的招募点数卡得刚好,不会太简单也不会卡得难受。
昵称:投石车爱好者
之前没注意第3关才解锁高地守卫玩法,卡了好久才发现触发条件是敌方战力到1200,现在挂机挂满12小时攒资源,升英雄战力速度特别快。
昵称:回合制策略迷
每回开新关卡先看怪物技能再调阵容,72个关卡打下来完全不重复,没有乱加的广告弹窗,体验特别顺,数值设定都很合理,没有逼氪的地方。
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