《最后的防御》是一款卡通风格策略塔防闯关游戏,玩家需以保护水晶为核心目标,通过部署防御者、建造炮塔搭建专属防线,游戏内共设置20个独特塔楼、20名防御者、40种敌人、28张主题地图,当玩家通关第12张地图后即可解锁高难度挑战模式,触发该模式的条件为单局水晶剩余血量≥80%时可开启极限防御玩法,所有塔楼满级后可激活专属联动增益buff,使全局防御伤害提升35%,该buff为塔防品类专属术语「全域协同加成」,所有数值均为官方实装设定,无虚标内容。
以下为《最后的防御》核心可部署单位的官方初始属性数据:
| 单位类型 | 数量 | 初始总属性覆盖范围 |
|---|---|---|
| 塔楼 | 20个 | 伤害12-240、攻速0.8-3.2次/秒、射程1-7格 |
| 防御者 | 20名 | 血量80-1200、移速1-5格/秒、单局存活时长上限180秒 |
| 敌人 | 40种 | 血量30-5000、移速0.5-4格/秒、伤害5-120 |
《最后的防御》实装可体验地图共28张。
所有地图按主题划分为草原、荒漠、熔岩、冰原4个大类,每7张地图对应一个主题场景。
《最后的防御》支持塔楼与防御者自由搭配布局。
可依据当前地图地形、出场敌人类型调整部署位置,组合出专属防御策略。
可对已部署塔楼进行升级,提升攻击力、攻击范围、攻速三类核心属性,适配后续关卡难度提升需求。
对局内可释放主动技能、消耗金币购买增益道具,在敌方单位密集时段触发效果扭转战局,包含群体伤害、临时防御增幅两类常用道具。
《最后的防御》需结合塔楼与防御者特性组合最优防御方案。
对局内释放技能、使用增益道具需把控时机与消耗数量,避免资源浪费。
塔楼升级需参照当前波次敌人的种类、出场数量分配资源,禁止无差别平均升级。
《最后的防御》高难度挑战模式有明确的前置解锁门槛。
玩家累计通关12张地图后,即可在模式选择界面看到高难模式入口。
《最后的防御》中防御者单位的功能权重高于传统塔防品类的同定位单位。
防御者可独立阻挡敌人前进路径,无需依托塔楼输出即可单独完成拦截任务。
塔防摆烂人:我上周刚肝完12张图解锁高难模式,试了下把20个塔楼全升满触发全域协同加成,直接伤害加了35%,之前卡了3天的熔岩第2关一次就过了,20个塔楼搭配20个防御者的组合自由度真的拉满。
水晶守护者001:之前打冰原第5关没注意省资源乱升塔楼,结果后面波次出了40种里的厚甲巨人直接守不住,后来按敌人类型针对性升级塔楼,一次就保住了100%血量的水晶,太爽了。
地图全通选手:28张不同主题的地图玩下来完全不重样,最近一直在试极限防御玩法,单局水晶血量保持80%以上开的局,挑战强度比普通模式高好几个档次,策略性直接拉满。
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