《少侠一统江湖可好》养成阶段核心数值规则如下。
| 操作类型 | 无天赋加成收益 | 有天赋加成收益 | 单次增加疲劳值 |
|---|---|---|---|
| 武艺训练 | 50武艺经验 | 100武艺经验 | 12 |
| 力量训练 | 3点力量 | 4点力量 | 8 |
| 房间休息 | -30疲劳 | - | 0 |
| 浴室洗澡 | -50疲劳、消耗200金钱 | - | 0 |
| 打工 | 100金钱、1点随机属性 | - | 8 |
| 角色互动 | 1点对应角色好感度 | - | 12 |
《少侠一统江湖可好》养成阶段无行动消耗的触发事件规则如下。
1月1周晚行动前外出可触发抱兔子的NPC互动事件,无属性变动,为后续剧情预埋伏笔。
1月2周晚行动后师兄/师姐会主动带主角前往浴室,免费清空50疲劳,不占用任何行动次数。
1月4周晚行动后叶离潇会出场调停同门冲突,选择劝阻获得3点勇气、旁观扣除3点勇气,选择答应师长获得3点涵养、反问扣除3点涵养。
《少侠一统江湖可好》不同付费档位玩家的考核通关行动安排如下。
| 玩家类型 | 行动总消耗 | 达成目标情况 |
|---|---|---|
| 0花玩家 | 20次武艺训练、3次房间休息、1次付费洗澡 | 仅达成武艺10级主考核目标 |
| 大礼包玩家 | 10次武艺训练、10次力量训练、2次付费洗澡 | 同时达成武艺10级、力量30双考核目标 |
| 氪金玩家 | 无固定行动限制 | 可自由搭配行动完成全部隐藏目标 |
《少侠一统江湖可好》已解锁金手指、无限鲜花功能。
玩家可直接修改金手指覆盖的全部属性数值。
游戏商城内所有道具无需付费即可直接领取使用。
该功能经实测可在当前版本稳定生效。
《少侠一统江湖可好》的江湖时间线设定为侠义道门派创立三百余年之后。
早年江湖各门派混战争夺武学正统,一名少年融会百家武学创出侠义剑法,建立侠义道一统江湖。
少年离世后侠义道成员理念不合分崩离析,各自创立独立门派。
主角父母原为侠义道成员,自立门派后在主角10岁时遭遇不明仇杀满门覆灭,主角因躲入后山迷踪林幸免于难,16岁安葬收养自己的老义父后正式闯荡江湖。
《少侠一统江湖可好》采用养成+剧情+回合制战斗的组合玩法。
游戏提供男女双主角选项,仅支持攻略异性可攻略角色,主角的道德、涵养、勇气数值会直接影响剧情走向,分正邪两大主线分支。
可攻略角色的互动需玩家主动在行程界面触发,全部后宫相关内容仅在结局阶段解锁开放。
@江湖摸鱼小师妹:我当初卡0花养成的时候对着24次行动数算了快20分钟,按照攻略走刚好卡着最后一次行动把剑法升到10级,一分钱没花就通关考核,这个数值设定做得真的很严谨,没有随便卡玩家进度。
@剑点梅花落:我特意选了男性主角走邪道线,所有加涵养的选项全选反问,最后走出来的剧情和正道完全不一样,连叶离潇的对话分支都多了好几个,多周目玩下来完全不会觉得重复。
@不吃香菜的阿七:开了无限鲜花之后把所有武艺天赋都点满,随便刷几次就把三项武艺全练到15级,后期回合制战斗的时候小怪碰我一下只掉1点血,体验感直接拉满。
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