在我们之间国际服是一款能和各国友人同场互动的类狼人杀游戏。游戏背景设定在航行途中突发故障的宇宙飞船上,所有船员需要协同完成指定任务修复飞船,可人群中潜藏的内鬼正伺机行动,他们的目标是逐个击倒船员,彻底阻挠飞船的修复进程。整个游玩过程里,内鬼要靠十足的演技掩盖身份,普通船员要靠缜密的推理揪出破绽,实时的自由交流让每一局对局都充满变数,对玩家间的默契和信任度都是不小的考验,也正因这份随时能碰撞出新乐趣的高可玩性,它成了不少玩家和主播日常开黑的热门选择。对局里你可以借助飞船各处的场景机制设计策略,烧脑的推理博弈搭配轻松的像素画风,不管是和熟人组队开黑,还是和海外玩家斗智斗勇,都能收获满满的趣味体验。感兴趣的玩家不妨亲自上手试试。
与超多的朋友一起作战,尽快的找到它们迅速的击溃所有的对手
玩家们将在全新的故事外面边毁坏,边推理,完成各自的义务,挑战性十足
你们之中每个人的身份都有着差别,在我们之间每个玩家都有属于本人的同伴,尽快找到他
应用太空飞船中的各种设定来击败你的对手,成为最初活下的队伍,获得胜利
叛徒是在外部出生的,疑心和阴谋正在酝酿之中
船员可以经过完成一切义务或发现滥竽充数者来获胜
滥竽充数者可以应用毁坏形成混乱,使得更好证明本人不在场
1、玩游戏是非常烧脑的,这需要玩家不断探索、推理和寻找证据。
2、像素游戏屏幕使游戏显示非常完整,给玩家一个轻松愉快的休闲游戏体验。
3、在我们之间游戏很有创意,主题也很新颖,让玩家可以体验不同的休闲游戏。
4、高度自由的游戏性,玩家需要依靠自己的战略智慧来玩游戏,完成自己的任务挑战。
5、智能匹配系统,玩家将能够与世界各地的玩家竞争和匹配,并携手愉快地挑战游戏。
6、自由使用各种道具,成功找到内鬼,完成任务挑战。
7、此外,游戏可以自由地相互作用以识别对方,直到它成功地找到内心的幽灵。
我往常的操作逻辑是先绕去管理舱(adm)刷个虚假的任务进度条,目的是把扎堆的船员们拆散开,要是刚好撞见有单个船员落单留在管理舱里,第一时间先把附近的照明线路掐断,秒掉第一个人之后立刻钻通风管道溜之大吉。要是赶巧管理舱里挤了好几个没下手的机会,就顺着过道左转拐去电力舱(ele)晃两圈碰运气,撞见落单的就先切照明或是断供氧再动手,要是电力舱也全是人找不到下手机会,就转去监控岗蹲点等着送上门的目标——这块区域的通风管道布局特别顺手,打个比方说监控屏里瞅见有人钻进了医疗舱,直接顺着连通的管道钻过去秒人再原路钻回监控岗就行。等之后其他人发现尸体拉响警报,你就一口咬定自己全程钉在监控室盯屏幕,只看见受害者进了医疗舱之后就再也没见人出来,大概率是有人从电力舱那边的近道绕过去下的手。
在我们之间的内鬼技巧也是有的,比如你如果遇到那种跟着你看你做任务的,破坏电灯杀了就行。如果被人怀疑先求证,如果对方不能说出证据就反问他如何证明自己是好人,一般都能顺利摆脱。如果被一个人发现杀人或者钻地道,不要自暴自弃,投票时第一时间打字反咬对方,号召群众投好人,一定要争取机会(可以把话说狠点,比如如果不是他我就怎样怎样)如果那个好人被投出去后,下一轮一开始就随便当众杀个人自我牺牲就行了(这样还能再杀两个人,总比你自暴自弃好)。
刚接触《在我们之中》的新玩家,得试着切换视角代入思考,把自己完全代入普通船员的身份去预判,要是站在他们的立场上看,哪些举动会直接触发怀疑预警,你就绝对不能做出这类行为。比方说一直贴在通风管道旁边晃悠像是在蹲人,装成做短任务的样子却在任务点旁边杵半天迟迟没动静,还有全程到处乱逛压根不碰任何任务之类的情况,都属于要主动避开的雷区。
场上仅剩1匹隐狼与3名不明其身份的玩家时,狼方能稳操胜券的操作逻辑如下:一旦撞见任意两名玩家结伴行动,直接冲上去击倒其中一人,触发紧急会议后,第一时间报出倒地者身旁那名玩家的角色颜色,同时带动剩下那名完全不清楚前情的好人把票全挂在这名被你点出来的玩家身上。发言的时候要带足情绪感染力,要是有人反过来质疑你,别忙着给自己辩解,直接调转矛头反过来咬对方就行。具体实操参考如下:
1:PINK(直接打出另一个人颜色,大写加强语气)
2:trust me it is PINK(同样效果)
3:I saw he killed green then tried to vent(编造场景更真实)
4:I did the trash at first and many people saw it(最开始是我主动动手去处理那些垃圾的,当时有不少在场的人都亲眼看到了整个过程,这套说辞完全是我为了给自己开脱罪责、编造出能佐证自身清白的虚假佐证而刻意捏造出来的内容。
5:pink was sus ed for many times during the game(整局游戏里粉方的身份已经被大伙反复盘出狼面好多次了(当你发现之前居然有好人玩家一直没对粉牌的阵营起过疑心,就可以直接甩出这句话点明情况)
6:Oh YOU FKING CHEATER IMP(实在不行可以小嘴抹蜜)
场上仅剩一狼两民(这两名玩家都明确你的狼人身份)时的必胜操作逻辑:估计不少人第一反应会觉得,最后就剩两个对手,直接追上去刀掉其中一个不就直接赢了?但实际对局里根本没这么简单——等本轮公投流程走完,你之前刀人触发的技能冷却还没结束,要是这个剩余冷却的时长比下一轮破坏任务的启动间隔还长,你直接就会输掉对局。就算冷却刚好转好了,两个平民分头往不同方向跑,你最多也只能追上其中一个,剩下的那个还是能跑到任务点开紧急会议直接翻盘。这种情况下稳赢的最优解法是直接跑去破坏反应堆,之后守死反应堆的唯一入口,过来一个直接刀一个就完全没问题(背后的逻辑就不多展开细说了)。
1:跟踪
首先在在我们之间游戏开始前,注意一下内鬼视野和船员视野,方便判断嫌疑人大致的视野方向,合理运用障碍物并且做假任务拉开距离,把自己想象成内鬼,而跟踪对象是船员。如果此人只有遇见别人时才做任务,很可疑,如果一路走走停停一直在做任务,应该是好人。如果确定此人是内鬼,可以直接开启投票,解释时就说看见他走地道了(即便他没有走地道),因为如果你把自己的观察结果全说出来太长了,而且也缺乏决定性证据,不容易使人信服。其次,还可以适当的离开嫌疑人,比如跟踪红时,看见黄和红进了电力室,这时你先离开,如果黄一会死了就是红干的。最后,不要太过于明显了,在其他人不知道你身份情况下,不要让其他人看出你在跟踪别人。
2:躲避
当嫌疑人已经显露出反常的可疑动向,可手边还没拿到实打实的铁证时——说不定有人会纳闷:只要自己能百分百敲定对方就是藏着的内鬼不就够了?非得要确凿证据干嘛?咱举个实际场景就懂了:你察觉到有个人一直不远不近跟在你身后,等你刚往大厅方向冲过去的瞬间,整栋区域的照明突然全断了,这种时候尾随你的人十有八九就是内鬼,可要是你直接开紧急会议把他拎出来,只拿“他刚才一直追着我”当理由,反而很可能因为拿不出完整证据被判定为恶意诬陷,最后反倒被其他人投票出局。这种时候想要躲开有嫌疑的内鬼,最稳妥的首选方案就是找其他玩家凑成同行的小队伍,单单这一个办法就足以应对绝大多数风险;要是当下实在找不到人搭伴同行,那就得沿着地图里的不同区域来回移动绕圈,引导有嫌疑的内鬼把猎杀目标转向其他落单的玩家——毕竟思路正常的内鬼,根本不会浪费大把时间死追一个始终溜着他跑的人。
-新角色:追踪者。在每个人身上装上追踪装置,看看人们是否真的在他们所说的地方。
-新角色:噪音制造者。当被杀时,向所有人发出警报。你的死可能会揭露真相!
-新角色:幻影:变成隐形,并使你的逃脱后执行一个击杀。
修改大厅设置:当加入大厅时,巨大的设置列表被更改为一个干净的新菜单
-大厅音乐添加到Dropship
-这是我们的生日月!6月15日登录,获得特别礼物,与我们一起庆祝
豆子商店增加了新的化妆品
-本地化修复
-在5月8日农历新年宇宙消失之前买到它!
梯子和滑索的冷却时间被重新平衡
优化了此前船员仅能实现短距离传送的异常问题,目前船员与伪装者角色偶尔仍会出现语音卡顿现象,但不会再出现角色模型显示丢失的情况。
修复了一些小错误和本地化
可与全球玩家同场竞技,跨文化互动趣味性拉满。
太空飞船场景机制丰富,能自由设计多样博弈策略。
像素画风轻松简约,低配置设备也能流畅运行对局。
身份玩法创意十足,每局随机局势完全没有重复感。
智能匹配系统,快速组局无需漫长等待开黑。
自带多角色更新迭代,持续解锁新鲜玩法体验。
作为一款全球知名的太空狼人杀手游,它把烧脑推理和轻松社交完美融合,不管是和熟人组队互坑,还是和海外玩家斗智斗勇,都能随时随地收获满局欢乐。我们实测下来,新角色的加入也让老玩家能解锁完全不同的对局思路,可玩性一直在线。别犹豫,立即下载,开启体验。
爱玩的阿宅:和外国网友连麦互骗太有意思了,一局笑到肚子痛!
像素控小周:画风清爽不晃眼,玩久了也不会觉得眼睛累。
开黑小分队队长:平时团建就靠它暖场,朋友凑一起玩超热闹。
推理爱好者99:新出的追踪者角色太实用,揪内鬼效率高好多。
留学党小A:用来练口语超棒,边玩边和各国朋友唠嗑练表达。
摸鱼小能手:单局时长很短,午休摸鱼开两局刚好解压。
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