welcomehome游戏 welcomehome游戏

  • 软件名称: welcomehome游戏
  • 软件授权: 简体中文
  • 更新时间: 2026-11-03
  • 版本号: v1.1
  • 文件大小: 326.67 MB
  • MD5: C57BBB9EADC25641CB5EE1AAB467497F

welcomehome欢迎回家是一款由CHANG自制的恐怖向乙女剧情游戏,目前已经完成汉化,装好就能直接在手机上体验完整流程,不必再折腾语言补丁。故事从一个不太好回答的问题开始:如果有一天,你亲手创造出来的角色忽然有了自我意识,因为太想和造物主团聚而一步步陷入痛苦与执念,甚至不惜把你拖进他的世界,你会选择想办法逃出去,还是接受现状,和他把剩下的日子一起过完?整个过程靠选项推进,每一个决定都会把关系推向不同的方向,最后接上的结局也各不相同。画风与氛围的搭配偏冷,配上逐渐变得不对劲的台词,压迫感是一点点攒起来的,而不是靠突然蹦出来的惊吓。喜欢病娇人设、又想在手机上读一段带点恐怖味道的情感故事的玩家,不妨把welcomehome欢迎回家放进清单里试试看。

游戏简介

本作属于文字推进型的乙女向作品,没有战斗和养成系统,读文本、点选项就是全部操作,上手几乎没有门槛。

整体篇幅不长,一条线顺着读下来不会占用太多时间,但分支设计让多周目有了意义,换个选择就能看到完全不同的收尾。

氛围营造是它的强项,日常感与诡异感交替出现,前期越平静,后面的转折就越让人心里发毛。

剧情看点

核心设定围绕创作者与被创造者之间的关系展开:一个本该停留在设定稿里的虚拟青年,因为渴望见到造物主而产生了自我意识。

这份思念随着时间发酵成了执念,他不再满足于隔着屏幕等待,而是想办法把你拉进属于他的那个封闭空间。

故事由此分出两条心理路径,一条是想尽办法逃离,另一条是接受这份浓烈却偏执的爱意,两条路走向的结局情绪差别很大。

中文设置

下载安装完成直接进入即可,界面默认是英文状态,先别急着开始剧情,把语言切好再玩体验会顺畅很多。

在主界面找到 options 选项点进去,设置面板里会列出画面、音效和语言几类内容。

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在语言一栏里选择 chinese,界面文字会立刻切换,不需要重启游戏或者重新载入存档。

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退回主界面确认一下,菜单和提示都已变成中文,此时再开始新流程,剧情字幕和选项都能直接看懂。

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如果中途想换回英文,回到同一个设置入口改回去就行,切换过程不会影响已保存的进度。

快速上手

点击开始后会先进入一段开场剧情,交代人物关系与背景设定,赶时间的话可以直接跳过本篇,但第一次玩建议看完。

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正式进入正篇后,屏幕上会给出不同的对话选项,选哪一项决定了接下来人物态度与剧情走向,动手前可以稍作权衡。

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除选项之外,其余推进都靠点击完成,点一下继续对话、再点一下翻到下一段,操作非常轻。

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随着剧情深入,你创造的那个角色会真正走进现实,此后的重点就变成了想办法活下去,或者寻找逃离的出口。

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建议在关键分歧处单独留一个存档,后面想补其他结局时直接读档回到该节点,能省下大量重复阅读的时间。

角色介绍

Haru:本作唯一可攻略的男主,是由玩家亲手创造出来的虚拟青年。身形清瘦、气质安静,初见时待人温柔体贴,笑起来没什么攻击性。然而他内心极度缺爱,占有欲根深蒂固,属于典型病娇人设,长年独自等待催生出的执念相当沉重。

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在他眼里,你就是世界的全部,因此他会反复请求你许下永不离开的诺言,最害怕的事情就是再一次被遗忘。

女主:以玩家视角存在,既是现实中的创作者,也是对方唯一的精神寄托。剧情走向完全由你的选择掌控。

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你可以回应那份浓烈却偏执的爱意,也可以想办法挣脱这个封闭的虚拟空间,两种态度对应的人物状态截然不同。

通关要点

结局分歧基本由态度决定:面对请求与挽留时,是选择顺从留下,还是坚持离开,会把故事引向完全不同的收尾。

前期看起来温和的对话里藏着不少暗示,留意对方措辞的变化,能大致判断出当前处在哪个情绪阶段。

想收全结局的话,一周目先凭直觉走完一条线,之后借助存档回到分歧点反着选,两三轮就能把主要结局补齐。

适用人群

喜欢病娇人设、能接受占有欲偏强的人物关系的玩家,本作的情感浓度应该对得上胃口。

想在手机上找一部篇幅不长、又能靠选择玩出不同结果的乙女向作品的玩家,这款的体量刚刚好。

需要提醒的是,剧情带有恐怖与致郁倾向,对执念、控制类描写比较敏感的玩家,建议先了解设定再决定是否入手。

常见问题

下面是玩家在体验过程中最常问到的几个问题,先看清楚再开始读剧情。

Q1:需要另外打汉化补丁吗?

A:不需要,内置中文,装好之后到设置里把语言切换成中文即可直接体验完整内容。

Q2:操作复杂吗?

A:没有战斗与养成系统,读文本、点选项、点击推进就是全部操作,新手很快就能适应。

Q3:有多个结局吗?

A:结局由关键选择决定,态度不同走向也不同,建议在分歧处多存档以便回头补结局。

Q4:流程长不长?

A:单周目篇幅不长,碎片时间就能推进一段,想收集全部结局则需要多周目。

小编点评

这款作品把创作者与被创造者之间的关系写得相当有张力,人设反差和台词变化都做得细致,读进去之后很容易被情绪带着走。

篇幅控制得克制,没有注水段落,加上分支与多结局设计,重复游玩时的新鲜感还在。

想在手机上读一段带点恐怖味道、又能靠选择掌控走向的情感故事,这款值得一试。

游戏截图

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