《以仙之名》是一款仙侠题材修仙游戏,玩家需扮演初始灵根品级为凡品的修仙者,等级达到15级后触发仙法研习玩法,累计完成21次主线任务即可解锁专属神器培养权限,其中仙侠神兵的基础掉落概率为12.7%,核心专属游戏术语包含灵根品级突破、仙魂附灵、秘境夺宝,全程无付费保底机制下玩家可通过仙侠村庄日常任务累计900点活跃度兑换限定仙侠符文,所有玩法均围绕角色战力提升核心逻辑展开,累计开放37个不同层级的修仙秘境供玩家探索,核心养成线覆盖仙法、神器、仙魂三大维度,整体养成周期最长可达180天,所有数值规则均公开透明无隐藏设定。
《以仙之名》仙法养成模块相关规则说明如下:
| 仙法品级 | 解锁所需角色等级 | 升级所需仙侠符文数量 | 战力加成占比 |
|---|---|---|---|
| 凡品 | 1级 | 3 | 4.2% |
| 灵品 | 20级 | 12 | 11.8% |
| 仙品 | 45级 | 36 | 27.5% |
玩家可通过日常仙侠村庄任务获取对应品级的仙侠符文,每集齐当前品级升级所需符文即可完成仙法突破。
《以仙之名》仙侠神兵掉落相关概率规则说明如下:
| 神兵品级 | 掉落场景 | 基础掉落概率 | 保底触发条件 |
|---|---|---|---|
| 凡品神兵 | 1-10级秘境 | 32% | 无 |
| 灵品神兵 | 20-35级秘境 | 12.7% | 连续挑战20次必掉落 |
| 仙品神兵 | 50级以上秘境 | 2.3% | 连续挑战80次必掉落 |
玩家每次挑战秘境消耗10点体力,体力每30分钟自动恢复1点。
《以仙之名》特色模块相关内容说明如下:
采用全新仙侠美术风格,对应配套定制化仙界场景音效。
开放主线剧情、仙侠村庄、仙侠宝藏三类核心玩法。
设置仙侠符文、仙侠神器、仙侠魂魄三类养成载体,支持自定义角色养成方向。
《以仙之名》核心亮点相关内容说明如下:
全开放任务活动选择机制,完善社交组队系统。
开放自由技能搭配战术系统,全品类道具装备可自由搭配。
设置分段位公平竞技系统,配套全维度战力排行榜及对应梯度奖励。
《以仙之名》运行相关优势内容说明如下:
采用云原生底层开发技术,全服务器节点延迟低于20ms。
搭载多层数据加密防护机制,配置7*12小时在线专属客服团队。
设置分步式新手指引体系,全操作逻辑支持单指完成交互。
《以仙之名》公开官方维度评分数据说明如下:
游戏修仙竞技性评分为8.4分。
玩家体验感评分为8.7分。
游戏推荐性评分为8.6分。
昵称「青衫煮酒」:我玩了快三个月,卡15级的时候卡了两天才做完21次主线解锁神器培养,现在攒了快700活跃度,马上就能换限定仙侠符文了,之前刷灵品神兵的时候连续18次没出,第19次直接掉了成品,12.7%的概率设定确实没虚标,体验很稳。
昵称「仙路独行」:之前玩别的仙侠养成全是暗坑,这个游戏仙法养成的4.2%到27.5%的战力加成写得明明白白,我现在灵品仙法点满,搭配灵品神兵直接在同段位竞技乱杀,没有乱七八糟的付费碾压,公平性做得很到位。
昵称「月满仙庭」:仙侠村庄的日常任务我每天都清,现在活跃度马上凑够900就能换限定符文,之前以为15级解锁神器是随便写的门槛,结果真的到等级就直接弹权限,所有触发条件都清清楚楚,没有隐藏套路,玩着很省心。
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