以下内容为《House》恐怖游戏全结局的明确触发规则,无模糊随机判定项。
| 结局名称 | 解锁要求 | 触发条件 | 达成概率 |
|---|---|---|---|
| 救赎结局 | 所有家人存活且恶鬼完成复仇 | 喂猫牛奶、砸毁钢琴、用接取的水扑灭蜡烛、不击杀任何复仇恶鬼 | 8% |
| 获胜结局 | 全家人存活且清除所有恶鬼 | 击杀冰箱鬼、阻止所有家人死亡事件 | 15% |
| 屠杀结局 | 主角击杀所有家人 | 主动对妹妹、妈妈、猫、爸爸全部发起击杀操作 | 11% |
| 黑暗结局 | 恶鬼组完全获胜 | 不做任何干预,等待12点自动触发全灭事件 | 22% |
以下为《House》恐怖游戏基础无分支通关的固定操作流程。
点桌上的收音机,打开后选择yes确认交互
立刻点击左侧窗帘,等待画面移动停止后离开当前房间
点击走廊区域完成场景跳转
进入走廊右侧的房间,点击水龙头选择确认洗手,该步骤非强制,完成后会刷出眼球异象,不操作也不影响主线推进
点击右下角区域切换视角,露出马桶交互入口
点击马桶看到人头模型,点击其嘴巴位置获取钥匙,点击画面右下角返回上一级视角
点门把手回到走廊,点击左侧房间选择yes开门,拾取地上的肠子道具后点击对面的门交互
点门右侧的墙壁进入房间,点击床边露出的腿部触发后续剧情,即可完成基础通关
以下为《House》恐怖游戏单周目内的固定时间节点对应事件规则。
| 时间节点 | 对应触发事件 |
|---|---|
| 8:00-8:30 | 主角醒来,所有家人未刷新,无任何恶鬼或陷阱 |
| 8:30-10:00 | 妈妈起床做早餐,妹妹刷新在琴房弹琴,无危险事件 |
| 10:00后 | 妈妈、妹妹若未被干预会先后死亡,全房间开始布满陷阱,室外触发雷雨异象 |
| 10:30 | 已死亡且保留完整尸体的家人、宠物复活为恶鬼,所有陷阱完全激活 |
| 12:00 | 爸爸归家,当前周目无论剩余操作进度直接强制结束 |
以下为《House》恐怖游戏所有陷阱的设计作用与触发规则。
同房间滞留触发的黑影:防止玩家长时间停留在同一区域无所事事,强制推动玩家完成对应时间段内的指定操作
妈妈房间内的恶鬼:迫使玩家必须在10点前进入该房间拿取枪和弹弓,一旦该恶鬼刷新后进入房间就无法再离开
主角床下的恶鬼:专门针对试图用床存档的玩家设置,触发后会跳出惊悚异象中断存档行为
琴房着火事件:10点后自动触发,着火后无法进入琴房拿取隐藏道具和额外子弹,会导致后续无法完成击杀爸爸的操作直接触发Game Over
尖刺地毯:作为场景阻碍类陷阱,强制限定玩家的移动路径,拉长赶路耗时提升时间规划难度
以下为《House》恐怖游戏核心剧情的明确推导线索与设定内容。
所有恶鬼和陷阱均在10点后刷新,冰箱鬼的生效时间同样锁定在10点之后
家人死后只有保留完整尸体才会转化为恶鬼,若尸体被焚烧、拖拽消失则不会触发转化,老鼠是唯一不受该规则影响的特殊单位不会转化为恶鬼
所有非家人转化的原生恶鬼,刷新位置均为藏尸点:主角床下、冰箱内部、马桶内部、衣柜内部均对应此前藏匿的凶杀案尸体
大厅挂有的相片包含主角、妹妹、爸爸三人,唯独没有妈妈的相片,游戏开局时妈妈就不属于家人组,早已是恶鬼身份,是此前所有藏尸凶杀案的真凶,恶鬼组的复仇行为就是针对妈妈的过往行凶展开
地下室的尸体为邻居家的孩子Toby,尸体脚部带有脚镣,琴房互动时妹妹的台词会直接提及该身份信息
以下为《House》恐怖游戏所有可交互角色的分类规则与阵营设定。
家人组:包含妈妈、爸爸,是过往凶杀事件的关联者,本身存在行凶相关的隐藏设定
恶鬼组:包含马桶鬼、冰箱鬼,是此前被妈妈杀害的受害者转化而来,是游戏内复仇事件的直接发起者
拯救组:包含妹妹、娃娃,娃娃会在各结局后触发嘲讽台词,同时全程引导玩家解锁救赎结局,中立结局中娃娃会直接提示玩家单人无法完成全拯救操作
玩家操控的主角可自由加入任意阵营:加入恶鬼组完成全家人击杀即可触发屠杀结局,加入家人组清除所有恶鬼即可触发获胜结局,加入拯救组完成所有家人救助即可触发救赎结局
昵称:凌晨三点玩像素恐游
之前玩的时候卡了快半小时才摸清楚10点这个关键时间节点,原来所有操作都得卡着点做,之前乱晃直接被床下的鬼吓掉了手里的钥匙,反复刷了五周目才打出来救赎结局,12%的通关容错率真的不是吹的,每一步走错就直接全结局跑偏,细节埋得太细了。
昵称:弹弓找Toby
我之前一直找不到马桶里的钥匙,瞎点了十分钟才误打误撞点到人头的嘴,后来看线索才反应过来妈妈才是真凶,之前一直以为恶鬼是无差别杀人,原来所有复仇线都对应得上,七个解谜道具没有一个是多余的,连喂猫牛奶这种小操作都直接影响结局走向,太绝了。
昵称:12点前必通关
我第一次玩的时候啥也没干就在客厅等着,到10点之后直接刷出来一堆鬼给我吓傻了,后来对着时间线卡节点操作,才发现每个陷阱的设计都是逼你必须赶进度,根本不给你磨蹭的机会,之前以为是单纯的跳脸杀,结果全是服务剧情的设计,神作真的不夸张。
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