游戏完全继承了前作那高贵的血脉与经典题材设定,在此基础上更上一层楼。相比前作,它不仅拥有更为顶尖的技术支持,呈现出更完善直观的UI界面与精美绝伦的画面效果,构建了更为开放的世界观架构与引人入胜的剧情故事,还辅以全新的胜利模式、丰富的战略资源系统以及经过调整的战斗难度。感兴趣的话快下载文明3安卓手机版体验吧!

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1、城市选址
优先考虑粮食产出,选择有稻谷、鱼、牛的方格附近,确保粮食供应充足,能满足人口增长。同时,考虑工业产出,如铁矿、羚羊等,能提高生产潜力。淡水河流边的位置也有利于人口突破限制。
2、首都定位
首都作为第一城,应建在高粮产和工业生产力兼具的地方。首都拥有优势,如无腐败、资源扩张快和利于快速扩张王国。
3、扩张策略
“三步扩张法”建议城与城之间的距离保持3格,避免对手在城与城之间的空隙建城,这样能提高资源调配的灵活性和军队协防能力。
4、市长代劳
在管理城市时,可让市长处理资源调配,自己专注于关键城市。在人口增长与工业产出的权衡中,找到适合的平衡点。
5、加速生产
利用加速生产提高工业产出,尤其是在远离首都、腐败严重的城,可以快速建造基础设施。
6、科技驱动
科技是关键,确保科研投入,同时通过外交合作与对手交换,保持科技领先地位。
7、外交谈判
通过精确的交易条件,与对手进行科技交换,既能保持领先,又能节省资源。
8、领袖类型
领袖分为内政型和军事型,内政型有助于科技和大奇迹建设,军事型利于军事设施。
9、军事策略
注重兵种搭配、科技优势和战术组合,利用军团防守和突袭相结合,降低战斗风险。
10、经济奇迹政治
保持财政平衡,利用科技和外交削弱对手,同时重视奇迹和政治制度的选择,避免频繁变革。
11、黄金时代
抓住文明的黄金时代,利用20轮的高产出,根据战略目标进行资源和军事准备。
12、远交近攻
尽早介入邻近的冲突,通过外交手段结盟,避免两线作战。
13、文攻武略
以科技和文化为主导,战争作为辅助手段。根据文明特性,灵活运用多种胜利途径。
1、建立城市
城市的选址非常重要,要考虑周边资源的丰富程度,还有地形的影响。
2、城市生产
城市需要生产各种单位,包括工人、士兵、移民等,还需要建造建筑来提升城市的功能和属性。
3、探索与扩张
探索未知地图,发现新大陆,扩张领土,与其他文明进行交流或冲突。
4、科技研究
研究新技术,提升文明的生产力和军事实力。
更多的单位--使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展。
更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明。
更多的建筑--商业码头、证券交易所等建筑将为你的城市增添新选择。
更多的资源--为获得烟草、热带水果、绿洲、食糖等自然资源而战。
更多的地形——沼泽、雷达站、机场等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技树和科技属性,并加入了新科技。
更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙。
更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观,奇观在建成后更能成为旅游胜地为你产生财富。
更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈。
更多的政府形态——封建制和法西斯主义是你对人民进行统治的新方法。
更多的地图特性--可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开。
更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力可以应用到战斗单位身上。
更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、科技领袖和游戏平衡性。
更多的文明属性--共有两种:农业性和海洋性。
更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神级”和“SID级”两种新的难度。
更多的城市专业人员——包括工程师和警察。
更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定。
崭新胜利模式
新的胜利模式包括毁灭、轼君、复数轼君、夺取公主和夺取胜利点五种。这些大多是为网络对战量身定制的。在毁灭模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失败。在轼君模式中,玩家在游戏之初就获得一个“国王”单位,双方的目标就是在战争中杀死对方的国王,而复数轼君模式在本质上是相同的,只是提供了多个国王单位,让玩家更容易存活下去而已。胜利点模式有点类似fps游戏里的山丘之王模式,在这种游戏中,玩家的目标就是控制并守住尽可能多的胜利点。夺取公主模式中,正如读者已经猜到的,双方的目标就是俘虏对方的公主,与国王不同的是公主是个没有移动力和战斗力的单位,相比于国王更难以保护。所有这五种游戏模式结合上文提到的双倍产量选项,足以保证一局中等规模的多人游戏在一个通宵内可以决出胜负,不过照顾到各种情况的玩家,游戏仍然提供了局域网或互联网连线、单机多人和E-Mail对战等多种连接手段。
三种回合模式
为了进一步控制一局游戏的合理时间,资料片中还将提供三种回合模式的选择,包括传统的无限制回合,限时回合以及定时回合。在最后一种回合模式中,所有玩家的资源收集、建筑建造和单位移动都以一定周期同时进行结算,也就是说用回合制的内核模拟出类似即时策略的外壳。虽然每个回合的时间可以事先调节,但到了后期领地扩大,军队数量增加之后就很考验玩家的多线控制能力,假如再加上前线开战那更要手忙脚乱了。
双倍产量模式
开始一次新游戏的时候,玩家可以对游戏特性进行选择,包括是否出现蛮族,是否允许文化融合,以及选择哪几种胜利模式。最重要的一个选项是是否开启“双倍产量”模式。在这种新的模式下,所有城市的粮食、财政和原料收入都是正常情况下的两倍,显而易见这是为适应网络游戏需要而特别设计的。很难想象现今还会有多少玩家花上整整一个星期来玩上一局对战游戏,而“双倍产量”模式可以让游戏节奏大大加快。
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