《银鸦之梦》是逗迅科技最新推出的一款卡牌冒险养成游戏。玩家可以通过探索地图来调查怪物,并参与额外或主线任务,这些剧情互动极大地丰富了游戏内容。随着等级的提升,更多挑战关卡将逐步解锁,在获取其他角色的过程中,你的攻击力也会得到增强。此外,游戏还引入了校园互动模式,让你能够与各种NPC展开新的对话,触发一系列的任务,从而体验更多精彩刺激的战斗。
《银鸦之梦》是一款幻想学院风格的卡牌养成策略游戏。除了大家熟知的卡牌养成与战斗玩法之外,游戏内还有一大特色玩法——模拟战。
模拟战,正如其名,是对战争的一种模拟。以学院为单位,“菲尼克斯”和“凯撒”分别在地图的两侧拥有一座主城,同学们从各自的主城出发,目标是占领中间的所有中立城市。占领之后,还需要大家共同努力来建设和发展自己的城市。通过游玩、采集、狩猎以及建设等活动可以获得不同类型的资源,用来培养和发展自己的队伍。除了模拟战之外,还有许多其他形式的“学院活动”等着大家参与展示才华。而且,战利品也更加吸引人哦~总之,一切都是为了学院而奋斗!
调查70通关后,即可解锁“模拟战”玩法。
每座城池可攻打时间为:10:00 - 24:00。
每日凌晨0点,将重置前一天的城池攻占情况。
1、选择城池
城池必须与本学院的主城连接,构成通路后才能进行攻占。在此过程中,可以使用【共战】功能来迅速找到目标城池并发起攻击。其中,[访问]用于首次进攻时的定位,[情报]则是本学院同学在攻打过程中请求支援的信号,而[号召]则是由本学院高级成员发出的集中火力信号。
2、发起进攻
发起进攻的队伍可以分为两部分:单独作战和战队作战。
单独作战,指自己的队伍发起的进攻。自己最多可以安排3支队伍。队伍支持 [编队] 和 [解散]。
出战讲究兵贵神速。出于出战距离的因素,同学们也可以使用“小飞靴”达到 [移动加速] 的效果。
战队作战,可以运用【战队】功能。一支战队最多可以安排3名同学,无论在线/离线,均可放置自己的队伍在 [战队大厅] 中,任由战队队长差遣调令。
为了提高战斗效率,游戏内特别设置了[战役加速]和[突进]功能。这两项设计都能帮助玩家将火力集中到更具战略价值的城市上。[战役加速]:当战斗耗时过长时,可以通过使用“秒表”来加快战斗进程;[突进]:如果等待参战的时间太长,可以选择暂时退出当前城市的战斗,并向附近的城市移动继续作战。
3、收获荣誉与战利品
有功者该奖!参与战役的同学们,将获得满满的【荣誉】。
荣誉:可提升 [军衔],获取 [每日奖励]。
[军衔]能够辅助下一次战役,提高伤害,减少受到的伤害,组建更多的队伍,并购买更多的商品;而[每日奖励]除了常见的“切洛”(通用货币)、可以加速调查进度的“沙漏”、加快模拟战中移动速度的“小飞靴”之外,还包括最重要的“学分”!学分在游戏中非常重要,是能够带来质变的关键物品。
而城池攻占过程中,有概率获得“魔卡”,这也是角色战力提升的一大关键道具。
城池攻占成功后,能额外搜刮一大批养成材料,用于抽卡、提升等级等。
总结来说,军衔、每日奖励、魔卡、城池奖励,都是攻占城池能获得的奖励。更多的战役,更多的奖励!
1、梅耶
角色背景:
梅耶,刻恩民族的剑术大师,在学校担任剑术教授。他将几何学、解剖学、经典力学乃至流体力学等多种知识融入剑术理论中,因其科学性和可模仿性而成为后来习剑者的必修课程。除了对剑术充满热爱之外,他还特别喜欢巧克力布朗尼;相反,他对酒精极其反感,甚至称其为“污秽”。然而,就是这样一个厌恶酒精的人,却意外地与校园内著名的“里希特瑙”苹果味特调产生了联系。
角色分析:
「效果转化」和「能量增伤」是梅耶最显著的技能特点。她能够免疫所有减益和增益效果,并将这些效果转化为能量伤害输出。因此,在队伍配置上,无论是对面敌人拥有减益技能还是我方队友具备增益技能时,都可以让梅耶上场作为输出角色。在选择队友方面,推荐与斐洛、菈恩菈搭配。斐洛可以通过减益效果来恢复自身;而菈恩菈则能吸血并免受控制。三人组合形成了一支强大的“控制队”。谁说控制不能成为一种强有力的伤害输出方式呢?
2、行宙
角色背景
“实际上,那本笔记记载的并非机械制造知识,而是与召唤术相关的技术。在我完成那个召唤装置后,这台机器就这样被召唤出来了。现在,在镜头的见证下,我将进入这台机器,并将时间设定为旧帝国历1000年……”行宙进入了机器,关上了门,随后在好友西蒙尼的镜头记录中,他和机器一同消失得无影无踪。
角色分析
行宙的技能特点是【单体爆发】【高攻反击】,他的每次攻击都能额外叠加攻击加成,伤害值越来越强;同时,需要有好的输出,还需要先发制人,所以行宙不仅能自身获得敏捷,还能降低敌人的敏捷。怎么看都是一名主打爆发输出的强手。
角色培养
在角色属性方面,行宙的勇武(伤害值)比较突出,但敏捷较低,魅力一般(暴击概率)。因此,在选择装备和魔卡时,除了增强勇武外,还应优先选择带有“敏捷”和“魅力”词条的道具。这样可以让角色充分发挥其优势,单体输出极高时,无论是作为核心输出位还是爆发一波流,都是很好的选择。
1、装备上的获得只能单纯依靠打怪获得道具的方式进行解锁,所以没有自由性的装备能力提升。
2、人物的养成主要是根据关卡推进来进行限制,达到一定关卡要求,可以一键全部升级。
3、整体抽奖概率较高,虽然能获得较多的高品质角色,但是放置玩法变得非常平庸。
4、没有太多额外模式选择,其余玩法也过于相同,没有起到额外兴趣的提升作用。
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