沙漠旅人2手机版是一款结合了角色扮演、模拟经营与回合制战棋元素的剧情游戏,故事背景设定在世界末日后的沙漠之中。主角诞生于古老文明崩塌的年代,在残酷的环境中度过童年,最终成长为一名训练有素的斥候。为了帮助部落站稳脚跟,他接受了一项艰巨的使命,就此在沙漠里开启了冒险之旅。(Caravaneer 2) 沙漠旅人2游戏汉化版并非只有剧情可玩,还包含动作玩法、角色养成等丰富内容。玩家将化身商队领袖,在危机四伏的沙漠中冒险,不仅要保证自身与队员的生存,还得照管好动物、手推车和车辆。另外,玩家也能通过创业、完成任务、打劫等途径来获取经济收入。
跑商与经济系统:
玩家要在各个定居点之间运送货物,依靠低价买入、高价卖出的方式赚取利润。游戏里的经济系统处于动态变化中,前期能盈利的贸易路线,到了后期或许会因为当地城市发展起相关产业而出现亏损。
战斗系统:
战斗为回合制,有近战和远程两种方式。远程武器射击方式多样,包括快速射击、瞄准射击、瞄准头部、连续射击等,但命中率受多种因素影响,如地形、瞄准器类型以及角色对武器的熟练度等。
后期近战由于容易导致角色流血或残疾而不太推荐。
剧情与结局:
游戏有丰富的分支剧情,主要有两大结局,即 “反蓄奴线” 和 “联邦线”。
反蓄奴线的难度比较高,玩家得完成一系列任务,像协助凯文对抗奴隶主、削弱商人行会的势力、开展反蓄奴行动等等。
联邦线流程相对较短,玩家需要帮助商人解决凯文,然后完成一系列如收税、镇压起义、端掉反蓄奴者总部等任务。
游戏利用了老式的视觉效果,类似于 80 年代和 90 年代的游戏风格,具有挑战性的游戏玩法,能让玩家感受到经典游戏的魅力。
同时,游戏里饱满的剧情与多结局设定,加上动态的经济系统和讲究策略的战斗,都让玩家获得了充实的游戏体验。
游戏里设有四种属性,即体质、敏捷、精确与智力。体质能够提升生命上限和负重上限;敏捷可以增加行动点数,这在战斗里起着关键作用。
精确属性会影响技能的熟练程度;智力属性则和贸易能力有关联。玩家能够依据自身的游戏风格与策略来分配属性点数,从而培养角色。
故事的开端是这样的:社区负责人交给主角一项任务——寻找欧拉夫。主角随即前往附近的希维斯镇打探欧拉夫的下落,不料却在过程中意外搅进了一场部落之间的冲突。在希维斯镇,主角得先摸清当地四大部落的状况,他从鸟族族长口中知晓了各部落的关系脉络,还得知欧拉夫或许是被龙族掳走了。
部落任务:主角前往牛族帮助露易丝打龙族,之后想办法跟石族交流让他们出兵。这需要主角找鸟族族长要石族的圣经,再去废弃小屋取得圣经,然后去和石族交流,并找到石族最崇拜的人莱斯,最终成功让石族出兵,石族单杀龙族后,主角得知欧拉夫去了新希里诺镇。
反蓄奴行动:主角前往新希里诺镇寻找商人,对方虽愿意透露欧拉夫的下落,却提出条件——帮他驱逐钉子户凯文。与凯文接触后,主角得知该商人实为奴隶主,于是转而协助凯文将相关文件送往米歇尔碉堡的警长手中,随后着手削弱商人行会的势力。期间,主角还需寻求奥斯城教主的帮助,教主要求他先赶走某个部落,完成任务后才答应将商人行会逐出奥斯城。 获得凯文的信任后,主角得以进入反蓄奴总部,先后完成消灭食人族、破坏商人行会经济等任务。他还通过种植大麻、收买商人行会员工狐狸莉等方式,得知欧拉夫正在棉花田沦为奴隶,最终花钱将其救出。然而,当主角与欧拉夫返回社区时,却发现所有人都已消失,只留下通往联邦方向的车胎印。
故事的最终走向是这样的:在反蓄奴这条故事线的末尾,主角要协助美风镇发起起义。过程中,主角会发现商人行会的幕后支持者其实是联邦势力。之后,主角需要向各个不同的势力寻求援助,最终与联邦正式开战。 当主角取得这场战争的胜利后,会得知之前社区的居民们都被关押在联邦主城的监狱里。此时会面临两个不同的结局选择: 第一个选择是听从社区领导的安排,返回大家原来居住的地方。但结局是原来的居所已经完全不适合生存,所有回到那里的人最终都没能活下来。 第二个选择是主角选择指责社区领导的决定,之后社区领导独自一人回到了原来的社区。而主角则带领着所有的居民前往库巴城开始新的生活,最终主角在库巴城成为了一名政治家。
剧情开启:主角先完成部落线,到达新希里诺镇存档后帮助商人解决凯文,即可开启联邦线。
联邦任务:联邦线流程相对较短,主角需要去废料厂收税,去镇压美风镇起义,去端掉反蓄奴者总部,最后去库巴城埋核弹,游戏结束。
任务难点:联邦线的唯一难点是除掉凯文,因为凯文敏捷是满级,所以他可以先出手,而主角如果直接站在他脸上,很容易被凯文直接打死。玩家必须把主角的敏捷拉满或者队伍中必须有一个比凯文敏捷还高的人取得优先权才能赢。
1、游戏开局资金有限,玩家可先在 1 区熟悉贸易流程,利用鸟族、石族和牛族之间的羊毛、毛线、毛衣产业链进行初期积累。
2、建议前期至少分配 8 点,可增加生命上限和负重上限,有助于在战斗中生存和携带更多货物。
3、敏捷属性会对行动点数(AP)与移动速度产生影响。要是想在战斗中占据优势,不妨把敏捷数值调高一些,比如设定为8点或者10点;但如果更看重贸易往来和智力方面的成长,敏捷数值设为1点也可以,不过到了游戏后期,可能会在战斗里面临较大的压力。
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