牧场气息2026最新版本是一款趣味十足的模拟经营类游戏,玩家能够打理专属于自己的农场,自主栽种各类农作物,也能饲养不同品种的动物,通过完成多样任务来开启更多精彩有趣的内容。游戏拥有丰富的玩法模式,搭配卡通精致的画面风格,整体体验十分休闲解压,快来一同经营属于你的农场吧。
慢节奏的牧场生活
玩家能够自由挑选耕种、钓鱼、捡拾、逛街等方式来打发时间,不存在强制的行为规定,可以随性地感受牧场生活。
自由耕种
初始耕地面积十分可观,你可以自主挑选开垦地块的具体位置与区域。每个季节可供选择的农作物种子各不相同,务必留意要应季进行种植。
动物模块
目前动物系统支持狗、马、鸡、牛、羊这几种动物的饲养与投喂,玩家能给自己养的动物起名字,这些动物也会有对应的产出物。至于动物的骑乘功能和皮肤系统,目前还在开发推进阶段,后续版本会持续更新相关内容。
丰富的NPC体验
NPC具备独特的行为模式,且会依据不同情境产生变化,这种变化也会引发人物对白等内容的相应改变。在这方面,可参考的案例包括三子村、动物之森等产品。
和蔼热情的居民,繁华欢乐的小镇,一座荒废已久的牧场正在等待它新的主人。
愿你日后与伙伴一同开拓新牧场时,依旧能回想起曾抱着小狗、骑着马儿的那些旧时光。
这里有不少玩家共同参与,并非只有你独自体验游戏,互动元素也会贯穿其中。
居民们和蔼又热情,小镇繁华而欢乐,那座荒废许久的牧场,正等候着它的新主人到来。
一、秋季作物周期表

二、道具升级:
道具在进行对应劳动时能获取经验,但目前还不确定改造是否需要相应等级的支持。砍伐树枝可以得到木材(可通过家计薄查看),矿石可以在木匠(后续矿场也能获取)那里获取,改造则需要前往铁匠处进行(材料无需随身携带,会自动扣除)。需要注意的是,初始等级为铁级,所以第一次改造所需的材料是铜矿!
道具经过改造后,长按即可蓄力;改造等级决定了最高蓄力等级,蓄力程度越大,体力消耗也就越大。
水壶一级蓄力可浇灌横向三格区域;二级蓄力能浇灌前方3×3的9格区域;三级蓄力可覆盖前方横向3格、纵向6格的18格区域;四级蓄力则能浇灌前方横向5格、纵向9格的45格区域。锄头一级蓄力可挖掘前方纵向三格,其二级及以上蓄力模式与水壶相同。镰刀一级蓄力可收割前方横向三格,二级蓄力能收割以自身为中心的3×3格区域,三级蓄力可覆盖以自身为中心的5×5格区域,四级蓄力则能收割以自身为中心的7×7格区域。
秘银水壶的浇灌范围是横五纵九,要是给15×9格的地块(也就是三个横五纵九的区域并排)浇水,仅需三次完全蓄力就能全部覆盖。这片15×9的格子由5×3=15块地组成,横向有5块,纵向有3块,我把这样的区域叫做一个秘银垄。
●下图里红色方框圈出的区域是一个秘银垄,绿色方框对应的是秘银水壶最大蓄力时能覆盖的范围,在蓝色箭头所指的位置进行三次最大蓄力浇灌,就能把秘银垄完全覆盖到。一个秘银垄有135格,而秘银水壶的容量是300,所以一壶水足够浇灌两个秘银垄。
ps:由于水壶四级蓄力要消耗25点体力,所以浇灌完一块秘银垄后,得吃东西把体力恢复到75点以上才能去浇下一块秘银垄,要是体力用完了就会晕倒,这一天也就结束了。
牧场的布局情况如下:整个牧场的土地总共包含45乘以30等于1350个格子,这些格子是以每3乘3等于9个格子为一组构成一块地的,所以牧场一共能分成15乘以10等于150块地。而一个秘银垄是由5乘3块地组成的,这样算下来,整个牧场的土地刚好可以划分成10个秘银垄。
农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力时,体力的利用效率是最高的。以浇灌一块秘银垄为例:如果进行3次四级蓄力,总共需要消耗75点体力;要是用7次三级蓄力加上1次二级蓄力,则只需要消耗53点体力。

三、作物周期表格式
土豆的生长周期为5天,这意味着从播种到收获总共需要1+5=6天;在一个月里,若满足1+n*5≤30(n=5),则能收获五次,要是想在最后一天也能收获,种植时间最晚不能超过25号。再以樱桃为例,它的初熟周期是11天,再熟周期是4天,也就是说1号播种的话,12号能初次收获,之后16日、20日、24日、28日还可以各收获一次。
种子价格:每包种子价格
作物的成长周期规则如下:仅能单次收获的作物,其周期类型为生长周期;而可多次收获的作物,则包含初熟周期与再熟周期两种类型。具体计算方式为:种植日期加上生长周期(针对单次收获作物)或初熟周期(针对多次收获作物),即可得到首次收获日期;对于多次收获的作物,首次收获日期再加上再熟周期,便是下一次的收获日期。
售价:单个成品的售价
盈利:指一块3×3格的土地(即一包种子对应的种植面积)所产生的收益。单次收获的作物包含两组数据:第一组是单次种植的收入扣除种子成本后的金额,第二组是单次收益乘以该季度内最多能种植收获的次数。对于可多次收获的作物,其盈利计算方式为:一个季度内通过最大收获次数获得的总收入减去种子成本。
玩家和居民共同建造这座繁荣的小镇。
慢节奏的牧场维持了生机勃勃的生活。
和小伙伴一起度过轻松愉快的牧场时光。
游戏具有高度的自由度来选择和冒险。
游戏里的场景十分多样,还有各类有趣的模拟玩法,能让你体验到最真切的游戏感受。
趣味的游戏玩法,多种不同的场景地图随意探索,收集各种不同的材料道具。
这款游戏的社交属性很强,特别适合玩家和好友们在游戏里一同互动游玩。
游戏玩法轻松自在,能不断解锁更多任务,让你尽享畅快的游戏体验。
大家都在下载
评价
具体建议内容
请输入手机号码