辣味人生正版 辣味人生正版

  • 软件名称: 辣味人生正版
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2026-01-13
  • 版本号: v511
  • 文件大小: 63.68MB

辣味人生正版是一款十分有趣的火锅店模拟经营游戏,它既保留了经典的模拟经营玩法,又融入了贴近生活的火锅元素——像鹌鹑蛋、土豆片、金针菇、毛肚、虾滑等丰富菜品的设计,让游戏整体更具多样性和趣味性。

在《辣味人生》这款游戏里,你将化身火锅店老板,研发多样火锅菜品,规划每日采购清单,迎接形形色色的顾客,培育专业的厨师与服务员团队,购置新店面并拓展连锁分店,一步步将火锅店经营得风生水起。感兴趣的朋友们别再犹豫啦,赶紧来开启这段创业之旅吧!

游戏特色

【关于店面】

每个店面面积为50平米,能摆放10张餐桌。要是您的火锅店顾客数量较多,不妨考虑扩大租赁面积。不过,每个店面都涉及租金成本,所以切勿盲目扩租,务必依据每日实际的客流情况来规划店面租赁方案,不然火锅店可能会出现收支失衡、最终经营失败的情况。

【关于宣传】

宣传能在一定时期内提升火锅店的客流量,游戏里有6种不同的宣传方式,每种方式的获客成本存在差异,所以作为火锅店老板,你得依据自家店铺的客单价,明智地挑选合适的宣传模式。

【关于厨师和服务员】

厨师的职责是出菜,要是你察觉到火锅店的出菜速度特别慢,那么可以考虑增加厨师的招聘数量,或者对厨师进行升级;服务员主要负责点餐和清洁工作,同样地,如果你发现火锅店的点餐和清洁速度非常慢,就可以考虑多招聘一些服务员。

【其它特色】

游戏里还设有各类特色锅底、固定资产管理、食材库存管理以及连锁经营店等玩法,这些就留待你们自行探索啦。

辣味人生游戏小技巧

升级部分

升级厨师时要注意均衡分配经验,别把所有经验都集中在一个厨师身上。毕竟厨师只能制作星级低于自己的菜品,要是菜品升级了,很容易导致出菜速度变慢。前期阶段,建议让厨师数量尽量达到“点餐客人数量与接待客人数量相等”的状态,这样会比较理想。

服务员采用自动升级机制,由于高等级服务员的点餐与清洁效率更高,其升级速度也更快,这导致后续雇佣的服务员升级进程较为缓慢。当前服务员的配置比例为1:2。

当餐厅升级到3级并拥有35张桌子后,你会发现后来雇佣的普通服务员几乎很难获得经验增长,甚至几天下来经验值都停留在0——这是因为大部分经验都被那些带星的资深服务员分走了。此时餐厅的资金储备也比较充足,正好可以用来升级科技系统里的点餐效率和清洁速度;之后那些经验毫无进展的普通服务员就可以考虑解雇了。嗯,这确实很贴近现实:不主动进步的人,终究会被淘汰。

到了后期客流量变大时,可以多安排些服务员,这时候就算是低星级的服务员也能获得不少经验来提升等级。

关于菜品解锁,前期建议不要盲目解锁过多。到了四级升五级的阶段,要求是解锁全部菜品,这时候会需要大量的金钱和人气支持。升级时最好确保成功率在90%以上再进行。特别是星级提升之后,升级的速度会变慢,难度也会增加,不过要是愿意尝试一下,说不定能有意外收获。

酱料的功能是从每周总人气里收集人气,要是初期人气比较低,不建议升级酱料,因为没达到最低标准就算失败,而且升级成本太高。可以先开启蚝油酱料的2%比例,当它收集的人气超过下一个酱料要求的最低人气收集值时,再考虑开启下一个酱料,之后都按照这个逻辑操作。

可以考虑对饮料进行升级,以此提升每桌的客单价。不过目前的升级要求中,并没有针对饮料的相关规定,所以在预算有限的情况下,不妨优先考虑升级低星级的菜品。

硬件部分

桌子不宜一次性扩展过多,否则容易产生高额的维护成本。等后续资金充裕,且100张桌子都满座时再考虑也不迟。

采购部分

智能采购虽便捷,却易导致每日采购支出超支,进而压缩利润空间。

我目前采购的策略有三种:

1如果第二天的预测客流量与前一天相同,只需准备和前一天等量或略多的数量就可以了。

2如果次日的预测客流量低于前一日,那么在前一日的售出量基础上,保持不变或适当减少即可。

3如果次日的客流超出了最大出菜速度,那么只需准备能满足最大出菜量对应的客流所需的食材数量就可以了。

举个例子,假设现在有25张桌子、7位二星厨师和12名服务员,最大可容纳的用餐人数约为110人。我们可以先估算出最多能销售的餐食总份数,再将这个总份数除以桌子数量,就能大致得出每种产品的最大需求量,后续安排时不超过这个数值就可以了。

4第四种办法是,在智能采购的基础上扣减当前的库存量。

5五级之后,所有菜品都解锁了,基本没法手动调整,只能完全依靠智能采购了。

人气部分

不用太在意人气相关的部分,零星的排队流失和备货不足都无需特别关注,别太抠门了,现实中的人气也是在波动里慢慢上升的。不过解锁所有菜品需要71300的人气,这时候酱料的使用和打烊时间得合理搭配一下。到了后期升级,得先解锁全部锅底,而解锁锅底要消耗人气,这时候就需要留意了,毕竟人气流失比获取要容易得多。而且人气和宣传效果挂钩,人气太低的话,宣传效果就差,能获得的客流少,人气增长也慢,所以我一般会把人气攒起来,等要升级的时候一次性用在锅底解锁上。

尾货

当采购量超过昨日销售量与现有库存的总和,同时商品保质期又在两天以内(含两天)时,这类情况就不必纳入考虑范围了——毕竟这样很容易导致商品过期,一旦被举报会带来不少麻烦。

固定资产

等攒够了钱就购置固定资产,用这些资产来开设连锁店,这样每周都能获得收益。等10家连锁店都顺利开起来,每周的收入就能达到500元以上了。连锁店的收益情况和总店的利润紧密相关,总店利润越高,连锁店的收益自然也就越好。

更新日志

v511版本

修复排行榜无法正常使用的BUG。

修复已知BUG。

游戏截图

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