《将花朵献与你》手机版是一款玄幻题材的纯视觉小说手游。游戏围绕“咒诅”展开核心设定,角色内心的创伤与负面情绪会具象化为可战斗的实体,比如愧疚会化为怨灵,孤独会凝成暗影。在游戏里,战斗不仅是简单的对抗,更是角色直面内心、实现自我救赎的过程,心理成长与剧情推进紧密相连。 这是一部极具情感治愈力、沉浸感十足的视觉小说,适合钟情于剧情驱动、心理成长元素,同时追求视听享受的玩家。其独特的设定与深度的情感体验,让这款游戏在玩家群体中收获了颇高的人气。

触发咒诅预警后,用杏道目侦查确定咒诅类型、弱点与范围,制定应对方案。

搭配角色能力,橘才破除咒诅屏障,红绪祀执行净化仪式,谦原竟起建立防御圈,神岛夜空提供支援道具。

仪式执行需按特定顺序操作,如先破障再净化、按时辰摆放供品,操作失误会导致咒诅扩散,触发角色受伤或坏结局。

八卦镜:破除咒诅幻象,探索隐藏路径,优先用于咒诅核心区域探索。

朱砂符:配合红绪祀净化仪式,按时辰使用可提升净化效果,避免浪费在非核心咒诅事件。

镇魂符:延缓咒诅爆发,危机时使用争取准备时间,不可替代净化仪式。

安神香:提升角色羁绊值,缓解紧张情绪,咒诅事件后使用可快速恢复状态。

铜铃:唤醒关键记忆,解锁隐藏剧情,用于场景探索与角色对话触发回忆碎片。

真结局:所有核心角色羁绊值满、破解全部咒诅根源、完成隐藏剧情,选择 “揭露真相并共同面对”。
救赎结局:红绪祀羁绊值满、破解主要咒诅、牺牲部分羁绊,选择 “保护红绪祀并承担一切”。

毁灭结局:羁绊值不足、咒诅对抗失败、关键选择失误,触发无铭庄毁灭与角色死亡。
隐藏结局:多周目完成所有角色专属剧情、收集全道具、解锁双视角全部隐藏内容,选择 “超越生死的羁绊”。

第三章:是否告知红绪祀她的家族秘密,选择 “告知真相” 提升羁绊,选择 “隐瞒” 触发支线但降低羁绊。

第五章:是否让谦原竟起承担咒诅后果,选择 “共同承担” 提升全员羁绊,选择 “独自面对” 触发个人结局。

第七章:最终抉择,按真结局条件选择 “揭露真相并共同面对”,按救赎结局选择 “保护红绪祀并承担一切”。

——请告诉我们《将花朵献与你-Kinsenka-》的创作经过。
漆原:这源于FrontWing方面委托我进行游戏企划。我想着"如果能以某种形式继承过往作品的主题性来撰写剧本就好了",于是接受了这个委托。
——顺便问一下,企划是什么时候开始的呢?
漆原:我在负责《落榜召唤师与透明的我》漫画原作的同时,并行思考着本作的企划,所以大概在2~3年前就已经开始行动了。
——您提到要继承过往作品的主题性,请告诉我们在剧本创作过程中特别注重的信息传达。
漆原:用言语表达可能会显得轻浮,但我一直希望那些身处痛苦境遇的人在游戏后能产生积极生活的想法,能够成为他们的希望和支撑,一直以这样的思想在撰写剧本。本作也继承了这个根本主题,我希望游戏玩家能够多得到一份珍藏的宝物。
——除了大的主题之外,如果有与过往作品《五彩斑斓的世界》或《樱花,萌放。》相通的部分,请告诉我们。
漆原:实际上不仅是主题,在世界观方面,我也撒下了许多能让了解我过往作品的玩家会心一笑的要素。虽然不是直接的续作,但如果大家能从寻找作品中的暗示元素这样的视角来享受游戏,我会很高兴。
——请告诉我们本作是以怎样的作品为目标进行制作的。
漆原:在过往作品中,我也一直致力于正是因为严酷的世界观,才要纯粹地描绘登场角色。这次也希望能表现出主人公们在严酷环境中拼命生存的姿态。
——严酷的世界观……确实从官方网站的故事介绍中可以从"咒诅"、"痛苦"这些词汇感受到黑暗的一面。
漆原:我的作品经常聚焦于"生死观",本作也是想要描绘一部能在刻画人类阴暗面的同时发现光明,让角色们能够朝着光明的方向生活下去的作品。
——标题是从一开始就决定为《将花朵献与你-Kinsenka-》的吗?还是在企划进行过程中决定的?
漆原:我不太擅长想标题,所以企划初期是以模糊的形式进行的,途中与工作人员商量后才确定了现在的标题。
——副标题中的"金盏花"承载着怎样的含义呢?
漆原:在过往作品《五彩斑斓的光芒》中,我以花语为轴心连结了故事和角色的情感,因此本作也想要用"金盏花"这个花语来表现整个作品,所以加在了副标题中。虽然现在还什么都没确定,但如果有续作的话,我想同样在副标题中加入能传达主题的花语。
——据说《将花朵献与你-Kinsenka-》不存在选择肢,请告诉我们这样设定的意图。
漆原:制作方面当初表示有选择肢或没有都可以。但我认为如果不是所有选择肢都有意义就没有存在的必要,而且如果存在分支,故事构成就会变得困难。因此我排除了选择肢、路线、攻略女主角等游戏机制,将故事统一为一条线。
——说到漆原先生,总是让人联想到很有阅读价值的作品,本作的分量感如何?
molion:像本作这样的中等价位作品通常文本量在600~800KB(约30~40万字)左右,但《将花朵献与你-Kinsenka-》的文本量达到1.7MB(约80万字),几乎是两倍。据说全价游戏平均在2MB前后,所以分量感应该能让大家满意。
——最近有很多紧凑总结的作品,是从一开始就设想1.7MB这样的分量吗?
molion:最初是打算控制在中等价位的规格内,漆原先生也尽量想要紧凑地收束。但是,他文思泉涌,我们判断做成半吊子作品不好,就对他说"请就这样写到最后"(笑)。虽然因为是中等价位,CG素材数量确实不多,但剧本以全价游戏的规模厚重地完成了。
漆原:虽然说是中等价位规模,但最初提交设定大纲时分量就已经可疑了……molion先生说很有趣,所以我就那样继续写下去了(笑)。说实话这样也还有写不够的部分,希望能制作续作来描绘《将花朵献与你-Kinsenka-》中没能涉及的部分。
——1.7MB还写不够吗!?
漆原:是的(笑)。当然在《将花朵献与你-Kinsenka-》中也让各个角色都有了活跃表现,每个人的心情和经历都有好好地描写。只是,有着能够更深入挖掘的欲望。
——在剧本创作过程中,有哪些场面让您文思泉涌?
漆原:最高潮的结尾场面,我觉得特别文思泉涌。作为编剧,比起序章,终章时角色也变得更加得心应手,我觉得能够体会到各个人物的情感。
——相反,有哪些场面执笔时比较困难?
漆原:回想起来没有特别困难的事情。硬要说的话,主人公在故事中徘徊不定,进行独白的场面吧。本作演出依赖性也很强,我和molion先生商量着,在文章表达的程度上费了一番心思。
——不仅限于本作,漆原先生是顺畅执笔的类型吗?还是边烦恼边积累文本的类型?
漆原:在过往作品中我是边烦恼边执笔的类型,但《将花朵献与你-Kinsenka-》有导演molion先生陪伴左右,所以能够边商量边相对顺畅地书写。
molion:作为讨论对象经常通电话呢(笑)。
漆原:那时候真是谢谢了(笑)。说实话,在本作之前我不太制作详细的故事大纲。但这次与molion先生制作游戏时,他说"先想好详细大纲比较好",于是一起制作了大纲,执笔过程中也每周通电话。真的很好做事。
——从大纲到实际形成剧本,有哪些部分发生了变化?
漆原:虽然说制作了详细大纲所以容易执笔,但没有按大纲写的地方也很多。特别是文思泉涌的结尾场面确实不在大纲中,但我认为"绝对有比较好",就凭着冲劲写了出来。希望当时我的热情能传达给玩家。
——请告诉我们这种创作热情和灵感的源泉,以及执笔过程中受到影响的作品。
漆原:其他编剧大多是电影、小说和漫画,但我更多从诗歌和音乐中获得灵感。《将花朵献与你-Kinsenka-》想要融入"濒死者的想法"这一作品主题,所以我反复阅读了在广岛原爆中失去兄妹的作家原民喜先生创作的《夏之花》。同样,柳濑嵩先生写的《面包超人的遗书》描绘了对特攻队弟弟的思念,也受到了影响。我想本作受到了反映生死观书籍的很大影响。
——漆原先生同时创作游戏剧本、小说、漫画原作,执笔本身哪种媒体最辛苦?
漆原:说辛苦的话,文本量多的游戏是最辛苦的。自我评价是短跑型编剧,文字量和截稿期限短的话比较好写,相反游戏长篇作品长的话有时要约1年,时而会喘不过气。开始写游戏剧本时想着"接下来要写几MB",会有点郁闷(笑)。
——漆原先生在剧本创作上,请告诉我们珍视的理念。
漆原:视觉小说是角色内容,当然角色很重要,但我想要将登场人物塑造成能够代言玩家所承受痛苦的人物形象。另外,不是平淡地结束故事,而是给予惊喜和感动,我致力于构成让最后游玩到底的人都能满意的故事。
——角色确实很重要。请告诉我们在思考人物背景时注重的要点。
漆原:我认为现实中存在着与角色有着相同想法的人,通过将自己代入在故事中克服逆境的姿态,目标是让心灵得到救赎或变得轻松。因此在角色塑造上,为了能够作为玩家的投射对象发挥作用,我首先设定各自的烦恼和过往出生经历等背景,意识到能从自然流露的台词细节中表现个性。
——对于漆原先生来说,本作中特别有感情的角色是谁?
漆原:我最喜欢主人公"橘才(たちばな・さい)"。发售前说可能会造成混乱,但"才"作为主人公,同时从故事角度看也处于女主角般的立场,能够产生感情共鸣。另外还有担任搞笑的"雾岛梅雨(きりしま・つゆ)",从写台词特别有趣这个意义上说是我的最爱。
——说到角色,实际听到声优录制的声音如何?
漆原:游戏剧本创作这个工作,与小说或漫画不同,从最初就以有声音为前提,所以执笔中想象的形象与实际声音经常会产生印象变化。本作中声优们深入挖掘了连我都没有设定的角色解读部分,刚才提到的"橘才"也因为花守由美里小姐的声音而增强了作为主人公的轮廓,真的很感谢各位声优。
——确实像本作这样的视觉小说,连主人公都有配音是很少见的。
漆原:主人公有配音是我的憧憬之一,企划时我对molion先生说过好几次"能不能想办法实现",所以可能因此被采用了(笑)。
molion:本作从各种角色的视点进行叙述。各自主观时基本没有配音,但比如才视点的龙起没有声音会有违和感,所以有限制地进行了设定。不过,重要场面中两者都不论视点都会播放配音,请期待。

1、漆原雪人执笔,剧情伏笔密集、反转频发,插叙手法交织回忆与现实,信息差营造悬念。
2、以心灵具象化咒诅、生死观探讨、悬疑叙事为核心,搭配立体角色、全语音演出。
3、日常互动与限时事件获取资金、道具,祭祀仪式需合理安排时间,休整期调节角色心情。

1、游戏的音乐随剧情起伏,战斗时激昂、日常时舒缓,强化情感共鸣,提升沉浸感。
2、优先选择保护红绪祀、倾听谦原竟起的担忧、与杏道目交换情报,提升核心角色羁绊。
3、按剧情指引完成咒诅认知任务,熟悉双视角切换节奏,为中期剧情推进铺垫。
1、咒诅事件分侦查、破障、净化、防御、支援五个环节,流程失误会导致咒诅扩散。
2、入住无铭庄,完成咒诅基础认知,解锁预警机制,参与日常互动提升信任度。
3、应对连续咒诅事件,探索场景收集线索,破解咒诅根源,解锁角色专属剧情与能力。
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