飞机大厨国服版这个游戏,玩法那是相当丰富,有特别多的任务等着您去挑战,只要完成任务就能拿到好多游戏奖励。玩家得按照客人选的口味去做对应的食物,从材料箱里挑合适的食材,这样才能做出让客人满意的美食。不同地方的客人对食物的要求是不一样的,玩家能用得到的金币提前买好相应的食谱,如此一来在飞机上就能做出需要的食物了。
只要用手指轻轻点一下,就能开启环球的美味探索之旅,在这趟旅程中你能够知晓世界上那些超棒城市的知名美食。学会来自各个地方的全新烹饪技法,给你的乘客呈上顶尖的舒适美食。把你的烹饪水平提高到新的层次,并且凭借有趣又独特的时间管理方式,让你仿佛真的置身在飞机上!
通过各种升级,帮助你的客人获得宾至如归的感觉,把你的厨房变成最佳厨房,获取最优质的食材来制作真正奢华的饭菜。
我的设备升级其实不具备太大的参考意义,因为丹佛机场我升级得很乱,大家也可以看到小料部分可以通过广告获取的很多都没获取(之前不知道只用看广告就行,白白浪费了金币和宝石)
我觉得丹佛50关要想拿到139个笑脸的诀窍就是升级抱枕(升到满级)和座椅(升到有额外出现的那一排,也就是要两个汉堡两个鱼的那排)
最后最后就是需要一定的熟练度了!多刷几次就熟悉了,虽然不一定每次都能保证有139个笑脸,但130+是会有的!
**人流量
人流量是餐厅经营重点
计算逻辑:某人群用餐人数=某人群总数*吸引力(可在菜单面板查看)
举例:
蓝领7000,吸引力20%,7000*20%=1400
白领2000,吸引力50%,2000*50%=1000
前者来的人更多,所以不光看基数,还要看吸引力,优先提高基数高的人群的吸引力,前期如果能在计算后>8000,即可保证客源量
同时该逻辑也决定你餐厅的整体策略
(进阶:比如你的餐厅所在区域及周边高预算游客非常多,投其所好主打海鲜和甜品菜肴是不错的选择,之后餐厅可以解锁“甜点天堂”或“海鲜绿洲”以获得更多加成)
前期获得影响力点数非常重要,只要能不亏损地获得1点,基本能活下来了,能获得5点,就可以让你的客人数量翻倍
**盈利
基础逻辑:净利润=销售额-原材料成本-固定成本(人力,维护费,房租和策略)
前期亏损通常是固定成本占比过高
比如你
销售额1500,材料成本450,利润70%,但你固定成本要1300,占比非常高,你亏250
如果你
销售额3000,材料成本1000,利润低了几个点,固定成本增加到1500,你还是能盈利500
因此在前期,足够的人流量非常重要,同时尽量减少不必要的固定开支,比如广告,过多的员工,租金较高的餐厅,除非你有足够的客人
**服务员加点
服务员工作分3类,热情,招待和结账
热情包括“说话”和“地图绘制”
招待包括“速写”,和“上菜”
结账包括“账单”和“清洁”。
如果你希望该服务员负责招待,那么选择“说话”和“地图绘制”来加点
健身和移速基本是必点
**菜肴定价
菜肴的成本不会影响客人对菜肴的价格评分,也就是,一杯啤酒和一份海鲜主食对客人来说是一样的价值,不用区别对待,所有菜肴统一定价即可(也许以后会改版)
前期可以定价7元(小气鬼的最高接受价)
**如何快速制作低成本满分菜肴
选择菜肴模板后,先添加模板要求的食材,然后挑选香气碰撞的食材达到风味50分,之后将挑选的食材份量拉到最低节省成本,添加调料使口味尽量居中(通常是盐、油、糖)
沙拉成本低且烹饪时间短,以此为例
首先添加60g生菜,大致选出香气碰撞高的大蒜、蘑菇、番茄、黑胡椒、罗勒,风味50分满分,份量拉到最低节省成本,接下来口味中,适量添加盐和油,轻松到达100分
菜品完成,成本0.31
**建议在开局的时候就选择好要面向的人群,以及周边也有大量相同的人群,方便针对性营销和影响力扩张
**尽量选择烹饪时间少的菜肴,时间太长会影响上菜速度,制作和客人的占座时间,你会希望他们吃完赶紧走人的
**菜单面板下的加成标签非常重要,没有标签就没有吸引力,没有吸引力就没有人用餐,没有人用餐你就没了,前期开局,主要的人群吸引力至少得有30%才行
**上菜慢,除了烹饪时间长,也可能是厨具、服务员不够
**如果你的餐厅经常有一大半空位,那明显是客源不足,如果客源足够了,就不要吝啬聘用服务员,毕竟不贵,而且吃完没结账跑了你血亏,提高就业率,政府也会感谢你的:D
**在累计获得5点影响力点数之后,就可以提价至10元,无视小气鬼了,然后起飞
**前期尽量选择租金1000以下的餐厅,建议以蓝领或下层家庭人群为主,2选1
**行政总厨是你开了另一家餐厅后,在餐厅面板招募协助管理你当前没有经营的餐厅
**不用刻意满足所有人群吸引力,有些不合适的人来用餐反而会降低餐厅的评价
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