捐献游戏是一款以生命意义为核心探讨主题的视觉小说类互动游戏,玩家所扮演的主角是一位被医生告知仅剩三十天寿命且身患不治之症的孤独患者,他在这个世界上的最后一段时光里没有任何特效药物或奇迹般的逆转剧情来改变结局,唯一能做的就是在临终前做出一次次不可撤回的人生选择,每一条被选中的路径都会将故事引向一种截然不同的死亡方式,而整个游戏之中不存在所谓的美好团圆式收场,所有的归宿都可以被归类为某种意义上的坏结局,作品通过四种与遗体捐献相关的差异化叙事分支,向玩家反复叩问同一组没有标准答案的终极命题:一个人究竟应该以什么样的姿态被人记住,或者是否被记住本身就已经不再重要,以及当生命进入以天为单位的倒计时之后,存在本身的意义到底附着于哪些事物之上。
1.全程无任何好结局,所有选择都无法改变死亡命运,只决定离开的方式。
2.极简视觉小说交互无复杂系统,沉浸感完全集中在压抑剧情与情绪冲击上。
3.画面色调随剧情走向变化,低饱和冷色搭配压抑BGM氛围渲染极为出色。
4.四种捐献对应四个结局,涵盖器官遗体记忆等方向,每种都引人深思。
5.单次游玩约二十分钟多结局设计,靠不可逆选择逼出玩家情绪峰值。
开局统一
开头选择:接受死亡(不反抗)
面对少女(护士 / 使者):平静对话(不愤怒、不逃避)

器官捐献结局(善终)
关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 捐献器官,帮助他人
被问 “希望被记住吗”:
→ 不希望被过度记住
最后:接受平静死亡
结果:器官救活他人;葬礼简单;少数人记得你。

关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 捐献遗体用于研究
被问 “害怕被切割吗”:
→ 不害怕,为了医学进步
最后:同意完整遗体捐献
结果:遗体用于解剖 / 教学;被科学界记录,但无个人怀念。


关键选择:
被问 “想留下什么”:
→ 想被永远记住,哪怕痛苦
被问 “愿意牺牲什么”:
→ 一切,包括尊严与痛苦
最后:选择极端方式留下记忆
结果:以悲剧方式被社会广泛传播;长期被记住,但充满负面与恐惧。


解锁条件:
必须先通关前 3 个结局

重新开始,依次选择:
→ 接受死亡
→ 捐献器官
→ 捐献遗体
→ 愿意被记住也愿意被遗忘
→ 最后选择:全部捐献(完全捐献)

内容:器官 + 遗体 + 记忆 + 所有可利用部分全部捐献。
结局:最终独白 “人会死两次。一次断气,一次被遗忘。我选择两次都不真正消失。”

不可存档点

3 个关键选择无法存档:捐献类型、是否害怕、是否愿意被记住。

建议:每到分支前手动存一个档。
周回解锁
真结局必须 3 个普通结局全通 才出现选项。

氛围提示
画面偏冷、BGM 低沉 → 走向善终
画面变红、噪音增多 → 走向疯狂 / 记忆捐献
画面灰白、文字变轻 → 走向遗体捐献

少女是谁
死神 / 临终使者 / 你内心的投影。她不评判,只让你选择 “死亡方式”。

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