2013年的E3展会上,CD Projekt RED曾公布《巫师3》的实机演示预告,当时呈现的画面效果比游戏最终发售版本要惊艳不少。时隔十多年后,有位模组作者利用REDkit工具,复刻出了与当年预告片中极为相似的光照效果。
为了呈现成果,模组作者-Crasher-还重新制作了那支经典的2013年E3演示预告片。借助这段视频,玩家大致能直观地了解到该模组在实际游戏里的表现水平。
这款模组名为《巫师3》“VGX次时代灯光模组——VGX2013风格光照”。VGX灯光模组的核心目标,是调整《巫师3》的整体视觉风格,使其尽可能还原2013年VGX/E3演示时的画面表现。模组作者在制作过程中,以未压缩的原始截图作为参考标准,逐步校准光照与氛围。
部分游戏区域也进行了重新设计,让它在视觉呈现上更接近当年预告片中的画面。另外,这个模组不是在其他光照模组的基础上修改而来,而是完全从无到有制作的。值得高兴的是,VGX次时代灯光模组不需要开启光线追踪,也能在DX11模式下运行,这就说明就算是没有高端显卡的玩家,也一样可以体验到这个效果。
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