近年来,《生化危机》系列持续在玩法层面探索,力求为玩家带来更高的自由度。虽然这些作品严格意义上不算开放世界,但它们确实拓展了探索空间,使玩家能够在生存恐怖与动作元素之间灵活切换。《生化危机8:村庄》便是典型代表,它由多个彼此连通的区域组成。而在《生化危机9:安魂曲》中,卡普空则选择了不同的发展方向。

在接受外媒GameSpot的采访时,制作人熊泽正人证实,《生化危机9:安魂曲》并非开放世界游戏,不过开发团队已为这款作品选定了一条他们觉得“最适合”的发展路径。这一路径使得游戏在设计层面深受系列中两部巅峰作品——《生化危机2》和《生化危机4》的启发,同时还融合了近年系列作品的制作经验来实现进一步的迭代升级。《生化危机9:安魂曲》会设置两位主角,分别是格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·肯尼迪,他们各自的玩法风格将更侧重于经典的生存恐怖类型与生存动作类型。
“格蕾丝的玩法非常接近《生化危机2》,而里昂的玩法则非常接近《生化危机4》。但在技术层面,比如角色表现、环境塑造等方面,我们基本上运用了从《生化危机7》和《生化危机8》中学到的经验,并将其应用到本作中。”游戏总监中西晃史表示,“核心理念就是让《生化危机2》和《生化危机4》的玩法得到进一步进化。同时,在表现力和艺术方向上,也大量融入了《生化危机7》和《生化危机8》的技术积累。”

此外,卡普空也希望通过一些新想法来打破《生化危机》的既有公式,例如让“刚被感染的丧尸”在遭遇时更具不可预测性。同时,里昂也终于可以在本作中使用电锯——在躲避电锯敌人多年之后,这次终于轮到他亲自上阵了。
《生化危机9:安魂曲》即将在2月27日正式登陆PC、PS5、Nintendo Switch 2和Xbox Series X|S这些平台。
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