据PC Gamer消息,在当前举办的游戏开发者大会(GDC)上,Valve针对其最新的Steam硬件生态系统发表了演讲,主要阐述了开发者若要在Steam Machine和Steam Frame VR头显平台上线内容,需满足哪些具体要求。
首先是Steam Machine。Valve指出,有一个十分简单的条件:要是游戏已经通过Steam Deck的认证,那它就自然满足Steam Machine的认证要求。不过,还有一些额外的补充条件:因为Steam Machine内部的硬件性能是Steam Deck的好几倍,所以性能认证的目标是至少要在1080p分辨率下达到30帧。
由于要求中没有提到任何画面升采样或帧生成技术,因此基本可以认为这是原生分辨率运行。诚然,30帧每秒听起来并不算理想,但如果在这种情况下游戏完全是由于GPU性能瓶颈,那么使用升采样技术显然可以带来明显提升。
除此之外,游戏还需要满足与Steam Deck相同的输入设备要求。不过由于需要连接到尺寸更大的显示器或电视上,因此不需要针对显示分辨率或文字可读性设定额外目标。
至于Steam Frame,如果游戏只是串流到VR头显上运行,那么不需要任何认证流程,因为游戏本身是在你的PC上原生运行的。
不过对于“独立模式”(也就是使用Frame内置的Arm芯片运行)则有认证要求:VR游戏需要达到90帧;2D游戏则只需要在720p下达到30帧。
在演讲的其余部分,Valve还强调了开发者在为SteamOS制作游戏时应关注的一些关键点。其中一个特别值得注意的建议是:游戏应该支持离线模式,包括首次启动时也能离线运行。
此外,Valve还强调:优化低配置设备可以扩大玩家群体(这一点值得到处大声宣传);使用手柄的玩家正在不断增加;开发者应该为未来的SteamOS设备做好前瞻性适配。
从Valve公布的认证标准分析,Steam Machine明显希望在性能层面与掌机形成差异,尽管30帧的表现多少有些让人难以接受,但Valve所强调的离线模式支持、低配置设备优化以及对未来SteamOS设备的兼容适配,又切实切中了不少玩家的核心需求。由此便引出一个问题:倘若未来这类Steam主机正式推出,你是否会考虑购买?欢迎在评论区分享你的想法。
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