《刺客信条:影》发售至今已满一年。作为以日本战国时代为背景的系列新作,它曾经历延期及发售前的诸多争议,如今终于迎来了首个周年纪念日。
本月初,育碧宣布将不再为该作品提供第二年的大规模支持,转而把资源优先投入到未来的刺客信条项目中。
在游戏一周年纪念活动上,艺术总监Thierry Dansereau接受了IGN的采访,制作人表示:“我为我们的成功发售感到骄傲!不久前我参加DICE峰会,听同行说,任何游戏能发售都是个小奇迹。这对《刺客信条》这样的大型团队更是集体挑战。”
谈及《刺客信条:影》对后续作品的影响时,他补充道:“我们在多方面进行了技术推进:跑酷系统、潜行玩法、战斗元素都进行了优化。在整个系统中,我们引入了许多技术,这些都会成为未来刺客信条的基础。”
他还着重提及《刺客信条:影》在系列图形引擎中首次引入的实时光线追踪全局光照技术,以及动态天气系统——该系统能够实时调整光照、生成云层,并呈现降雨与风的效果。“这些技术中的不少内容都将被沿用到未来的游戏作品中。”Dansereau如是总结。
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