据wccftech报道,索尼首席系统架构师Mark Cerny近期向Digital Foundry透露,依托索尼与AMD联合研发技术打造的“等效帧生成库”,未来有希望登陆“PlayStation平台”,不过今年内不会推出相关更新。
Cerny同时说明,本周刚在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,其核心算法和AMD最新的超分辨率技术(FSR 4.1)是一样的。至于帧生成技术,同样来自双方更深入的合作项目。
不过,索尼尚未明确帧生成技术会率先登陆哪一平台。Cerny在表述中使用的是“PlayStation平台”,而非直接点名PS5 Pro。此外,他还表示今年不会再有相关发布,这意味着该技术可能会在未来通过PS5 Pro更新、下一代PlayStation主机,或两者同时实现。
需要说明的是,PS5平台上像《不朽者传奇》《第一后裔》这类游戏已经借助AMD FSR 3技术实现了帧生成功能。不过,即将发布的官方版本会更具优势,它融入了FSR Redstone所带来的一系列基于机器学习的优化,比如能显著降低画面伪影和拖影现象。
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