5月10日消息,NVIDIA的DLSS技术已发展至第四代,整体表现相当成功,它显著提升了游戏运行性能,让玩家和游戏开发者都从中获益。不过,3月份推出的DLSS 5却遭遇了意外的挫折,引发了大量反对声音。
这是因为DLSS 5大概率会借助AI技术对游戏渲染画面进行调整,部分细节处AI生成的内容甚至可以说是大幅修改,这也因此引发了玩家的担忧。
该技术发布2个月来,有多家网站的调研结果都显示了玩家还是不肯接受DLSS 5,TechPowerUp网站日前统计的在线调查中,58%的玩家认为AI不应该影响游戏,也就是反对AI强行重新渲染游戏。
只有8%的玩家认为DLSS 5的AI渲染可能比原生渲染更好,还有6%的玩家认为只有在它能加速FPS帧数的时候才接受。
还有28%的玩家观点是不知可否,需要观察实际游戏中的表现再来决定,这部分比例也不低,意味着有相当多的人不反对也不赞成,要用结果来说话。
这部分人群显然也是NVIDIA的DLSS 5需要争取的,而要赢得这一点,NVIDIA还需要付诸更多行动。
此前在DLSS 5遭遇到抵制之后,NVIDIA上上下下也多次安抚玩家,CEO黄仁勋也多次出面表态,首先表示理解大家的想法,还表示自己也不喜欢AI垃圾,对玩家的想法感同身受。
同时黄仁勋也强调,DLSS 5是内容受控的生成式AI,既不是通用生成式AI模型,也不是后处理滤镜,而是介于两者之间的技术。
他表示DLSS 5会忠实遵守游戏美术设计师设定的画面,它的每一帧都是在增强游戏,但不会改变任何东西。
为了缓解大家的担忧,NVIDIA在DLSS 5中还提供了丰富的自定义功能,玩家可以拖动选择AI生成帧与原始帧的比例,甚至允许特定内容完全排除在AI生成之外。

官方公布的DLSS 5渲染情况

玩家顽梗但最担心的DLSS 5实际情况
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