《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,不过要是你仅看它的资讯标题,就把它误认为是服务型大型多人在线游戏,那也完全说得过去。它会依据玩家的反馈,快速进行迭代调整并增添新功能。虽然开发商PearlAbyss凭借巧妙营造出“单人MMO”的体验而备受好评,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时称,这种开发模式实际上是团队的常规操作。

“我们从来没有发布过标注了确切日期的官方开发路线图,”他向《华盛顿邮报》透露,“不管是补丁更新还是内容上线,所有工作都会依据玩家的反馈和反应进行实时调整……要是提前制定好固定的路线图,就等于在主观猜测玩家的需求。我们不会对玩家的喜好妄下判断。”
鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业并不常见,但在我们这里是常态,”他说。
虽然坚持独特的开发愿景固然有其价值,但《红色沙漠》选择倾听玩家的意愿,无疑做出了一系列深得人心的调整。玩家想要“隐藏头盔”按钮,他们就立刻加上了。游戏发售时移动操作有些别扭,仅仅几周后就进行了全面重做,同时为偏爱原版操作的玩家保留了“经典”选项。觉得游戏太难?还是太简单?两种情况都不用担心,因为一大批全新的难度选项已经上线。
无论《红色沙漠》最初的开发愿景是什么,很明显玩家群体已经被邀请参与到游戏的开发决策中来,共同掌舵。这在服务型游戏和MMO中或许是常态,甚至还有更彻底的民主模式(比如《复古江湖》的玩家投票制度,新内容能否加入游戏全由玩家投票决定),但看到一款单人RPG能以如此大的规模、如此明确的意图采用这种模式,仍然十分罕见。
“我们不会死板地认定,非内部团队提出的创意就不能融入游戏设计,”鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时说道,“我感觉不少同行往往过于以自我为中心,难以接纳外部的想法。我们的思路带着点硅谷风格:优秀的创意可能源自任何角落。”
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