近日,《战神:劳菲》的游戏总监阿里尔·劳伦斯在接受游戏媒体GamesRadar+的采访时称:《战神》拥有宏大且极具创作潜力的世界观,系列故事完全可以不再局限于奎托斯的单一视角,去展现更多不同角色的经历与故事。
在采访中,阿里尔·劳伦斯表示,制作团队期望系列里的每个角色都具备丰满的设定与能让玩家产生共鸣的故事,这些角色足以支撑起独立的游戏剧情。她觉得奎托斯性格沉稳内敛,若让他置身本作的永恒之地,他不太会主动探索未知,也难以让玩家体会到探索世界的乐趣。
劳菲的人物特质刚好弥补了这一点。她天生拥有强烈的好奇心,也愿意主动探索未知的九界世界。这个设定能带动玩家代入探索的玩法,沉浸式感受游戏世界观的魅力。制作团队也希望在本次新作之后,继续深挖系列各个角色的故事,丰富整个战神宇宙的剧情内容。
2018年发售的《战神》重启作品,正式开启了奎托斯的北欧神话篇章。截至目前,该篇章已经推出两部正统作品。艾瑞尔·劳伦斯认为劳菲和奎托斯的人物内核有诸多相似之处,这也意味着劳菲的人物成长线和故事背景,不会止步于《战神:劳菲》这一部新作。
劳菲的个人剧情线,会和2018版《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》的故事时间线并行推进。不少系列核心玩家已经展开讨论,猜测三条剧情线会在世界观、剧情细节上产生哪些联动和交织。
你是否支持《战神》系列推出更多劳菲、阿特柔斯等配角的独立剧情作品?欢迎在评论区留下你的看法。
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