在《剑星》的续作《剑星:血雨》于夏日游戏节正式公布后,开发商Shift Up的CEO金亨泰接受了媒体采访,分享了关于游戏开发进度和战斗系统的新信息。
当被问到为何能在这么短的时间内呈现实机画面,以及游戏当前的开发阶段时,金亨泰回应道:“这个项目从启动到现在差不多已经开展了一年。我们基本保留了原来的完整开发团队,而且团队成员的能力在这段时间里实现了跨越式增长,之前积累的经验都没有白费,所以才能够达到目前这样的开发进度。”
不过他也强调,团队并不会为了尽快发售而赶工:“与其追求快速上市,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。”
对于具体完成度,金亨泰表示目前很难用百分比来衡量:“有些部分进展顺利,而另一些部分,例如剧情或后期关卡设计,仍在设计阶段。我们已经度过了早期阶段,游戏的基本框架已经搭建完毕。”
他解释称,之所以选择在这个时间点公开《剑星:血雨》,是因为团队认为游戏已经具备足够成熟的内容,可以向一直等待续作消息的玩家展示。
谈到新作动作系统是否会迎来重大变化时,金亨泰暂时没有透露太多细节,但确认《剑星:血雨》的战斗系统将进一步进化。
他表示,与前作相比,《剑星:血雨》的角色战斗力将更加强大:“最大的区别在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度。”
此外,团队正针对不同架势的切换与连招系统展开强化设计,力求借助更丰富的组合形式,使战斗体验具备更深厚的可玩性与表现力。
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