异常贩卖机是一款以SCP基金会世界观为灵感打造的暗黑风模拟生存游戏,玩家在游戏中扮演一位流落街头的无家可归少女,每当夜幕降临便需要在阴森的午夜街头通过乞讨收集硬币,随后将这些辛苦得来的硬币投入一台来历不明的神秘贩卖机中换取各类随机生存物资,这些物资的效果完全不可预测——有的能恢复体力、缓解干渴,有的却会让角色陷入更加虚弱的负面状态,而玩家在每一次投币选择中所做出的决定都会触发截然不同的连锁事件,最终导向多种截然不同的故事结局,整个游戏过程充满了未知与悬念,等待玩家亲自揭开这台异常贩卖机背后隐藏的黑暗秘密。
1、进入到游戏中,利用拾取来的前购买物品,点击贩卖机的投币口。

2、接着选择投入你想要付出的金额。

3、随后就能得到对应的食物。

4、点击右下角的背包就能开吃。

5、没钱之后可以到不同的场景中乞讨。

1、变化树人需要吃健康的食物或是种子。
2、投掷一个硬币将会出现一个种子。

3、投掷5个硬币将会出现5个种子。10个硬币会出现10个种子

4、投掷50个硬币将会出现一包种子

5、然后一直吃种子即可
1、饿死结局:如果你一直不给她吃东西,她就会经历三个阶段的蜕变,最终被饿死。

2、健康路线:如果一直给她吃健康的食物,例如神奇的苹果种子,就能变得越来越漂亮。

3、肥胖结局:给她一直吃高热量的食物,最终就会胖的一塌糊涂。

4、昆虫女王结局:给她一直吃各种昆虫食物,最终就会进化成为昆虫女王。

5、变异结局:喂食收容物(游戏内特殊道具),触发超自然变异。

1、每次使用贩卖机都将会出现不同的食物。

2、不断地进行使用,就能出现新的形态。

3、继续投喂就能够变身新的形态了。

1、贩卖机核心机制:投入不同物品触发随机事件,如用"照片"换取过去线索,用"疼痛"换取战斗增益。
2、多线程叙事:7条主线结局+30+隐藏分支,关键选择影响角色生死与世界观走向。
3、物品互动系统:收集环境中的物品(如生锈钥匙、破碎手表),组合后解锁贩卖机新功能。
4、轻度肉鸽元素:每次死亡后重置世界线,但保留部分关键物品,鼓励多周目探索。
5、动态音乐设计:BGM随贩卖机状态变化,从宁静钢琴曲骤变为电子噪音,强化紧张感。
| 结局名称 | 触发条件 | 关键道具 | 难度评级 |
|---|---|---|---|
| 饿死结局 | 全程不投喂任何食物 | 无 | 简单 |
| 健康路线 | 持续投喂健康食物或种子 | 苹果种子 | 中等 |
| 肥胖结局 | 大量投喂高热量食物 | 汉堡、炸鸡 | 简单 |
| 昆虫女王 | 长期投喂昆虫类食物 | 虫卵、蚕蛹 | 困难 |
| 变异结局 | 喂食收容物触发超自然反应 | 收容物碎片 | 极难 |
1、硬币不够用怎么办?
午夜街头乞讨是最稳定的硬币来源,不同场景乞讨效率不同,建议优先前往人流量较大的街区,白天休息保存体力,晚上出门收集资源。
2、种子在哪里获取?
向贩卖机投入硬币即可随机获得种子,投入1个硬币出1颗种子,50个硬币出一包种子,种子是变身树人的关键道具,建议前期囤积。
3、如何快速解锁新形态?
持续使用贩卖机并尝试不同类型的食物组合,部分隐藏形态需要特定道具搭配才能触发,多周目保留的关键物品会大幅提升解锁效率。
4、游戏有多少种结局?
目前已确认7条主线结局和超过30条隐藏分支结局,每条路线都有独立的剧情动画和角色立绘,完成全部结局可解锁隐藏彩蛋。
5、肉鸽机制具体怎么运作?
角色死亡后世界线重置,但部分关键物品会保留到下一轮,利用这个机制可以逐步积累优势,降低高难度结局的达成门槛。
| 游戏名称 | 类型 | 核心机制 | 画风风格 |
|---|---|---|---|
| 异常贩卖机 | 模拟生存 | 投币随机获取物资 | 暗黑手绘 |
| 饥荒 | 生存冒险 | 资源收集与昼夜循环 | 哥特卡通 |
| 脑叶公司 | 模拟经营 | 收容异常生物管理 | 暗黑科幻 |
| 暗黑地牢 | 回合制RPG | 压力管理与角色培养 | 哥特黑暗 |
| 以撒的结合 | 肉鸽射击 | 道具组合与随机房间 | 手绘怪诞 |
半夜不睡打游戏:这游戏的氛围感绝了,半夜玩真的有点瘆人,贩卖机每次出货我都心跳加速,不知道会出来什么奇怪的东西。
柠檬茶不加冰:树人变身那段剧情把我看哭了,一个小女孩在绝望中寻找希望的故事,制作组太会写剧本了。
硬币收藏家:50个硬币换一包种子性价比最高,前期攒够硬币直接起飞,昆虫女王结局的CG质量超高,值得反复刷。
SCP爱好者老K:SCP圈子的老粉表示这游戏的世界观设定非常对味,收容物的设计也很有创意,期待后续更新更多异常项目。
像素风忠实用户:画风虽然暗黑但细节满满,每个结局的角色立绘都不一样,音乐切换也很带感,从钢琴到电子噪音的转变太戳我了。
这款以SCP基金会为灵感打造的异常贩卖机,在国产独立游戏中算得上是一匹黑马。它最吸引人的地方在于把"随机性"做成了核心叙事手段——你永远不会知道下一次投币会换来救命的食物还是致命的毒药,这种不确定性让每一次选择都充满了真实的紧张感。
游戏的暗黑手绘风格并不是简单的"黑深残",而是在阴郁的色调中埋藏着大量值得细品的细节。比如街头乞讨时背景里若隐若现的路人剪影、贩卖机出货口闪烁的诡异红光、角色饥饿度变化时眼神的细微改变,这些细节共同构建了一个令人信服的后末日都市图景。
多结局设计是另一个值得称道的亮点。7条主线结局并非简单的"好结局/坏结局"二分法,而是各自代表了角色在不同生存哲学下的最终归宿。健康路线走向治愈、肥胖结局映射欲望、昆虫女王暗示异化、变异结局则彻底打破人类边界——每一条路线都在追问同一个问题:在极端环境下,人到底该以怎样的姿态活下去。
v0.4.0.0版本新增的厌食症路线和动物NPC进一步丰富了游戏内容,制作组保持着稳定的更新节奏。如果你厌倦了千篇一律的模拟经营游戏,渴望在像素画面里体验一段真正让人心跳加速的生存之旅,异常贩卖机绝对值得一试。
v0.4.0.0版本
新NPC路线:
添加默认路由
添加厌食症路线
新更改:
添加了动物、非玩家角色
添加了新的较大硬币
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