《植物大战僵尸花园战争2》作为EA发行的PVZ系列续作,通过新增角色、地图及24人参与的“植物突击模式”构建欢脱射击体验,而《植物大战僵尸2》手机版则围绕世界解锁(通关神秘埃及后开海盗港湾与未来世界、70星星解锁恐龙危机)、角色技能(z7小鬼需喷气背包走位、电超人戴耳机放电体验佳)、碎片获取(对战商店2个月可换5阶植物+装扮)、植物图鉴(原始豌豆射手为萌新前期神器、弹簧豆仅海盗关有效)及版本更新(v3.9.0毁灭菇回归且体型与破坏力随时间增长)等内容,为玩家提供策略闯关与休闲射击的双重乐趣,其中萌新需注意跳过巨浪沙滩等3个高难度世界、星星兑换植物若提前升级至奖励等级则无法领取,而装扮转基因可获取天使星星果装扮等强力道具。
汇集豌豆射手以及宇宙中最疯狂、最有趣的射手的《植物大战僵尸:花园战争2》中,Zomboss博士已征服郊区并将其转变为充满僵尸、没有植物的乐园,现在植物可在24个玩家参与的全新植物突击模式中发起进攻收回地盘,游戏还拥有全新的模式、兵种和更多幽默,玩家可选择阵营或单打独斗。
汇集豌豆射手以及宇宙中最疯狂、最有趣的射手,一切尽在《植物大战僵尸:花园战争2》。
Zomboss博士已经征服了郊区,并将该地区转变成充满僵尸、没有植物的乐园。现在轮到植物在可由24个玩家参与的全新植物突击模式中发起进攻,并收回地盤的时候了。
选择阵营,或是单打独斗,游戏拥有全新的模式、兵种、还有更多的幽默。
z7小鬼的被动技能为装弹量+伤害+移动速度,生存需重视移动速度并配合喷气背包走位;电超人的被动技能为延缓过热+减短冷却时间+伤害升级,适合对成堆植物放电且戴耳机体验更佳;鲨鱼海盗的被动技能为伤害+装弹量+放大镜狙击步兵,虽伤害被削、手感未加强但受部分玩家喜爱;其余步兵必带伤害升级,狙击步兵无伤害升级且武器升级仅增加穿透性;音响工程师的被动技能为延缓过热+两个伤害升级,因冷却时间不长无需带减短冷却,带两个伤害升级更暴力。
z7小鬼,被动技能:装弹量+伤害+移动速度。小鬼生存是重中之重,非常强调移动速度,再加喷气背包走位。
电超人,是有些玩家的最爱。被动技能:延缓过热+减短冷却时间+伤害升级。不用多说什么,只要看见成堆的植物放心大胆的放电,戴上耳机的它是另一种享受。

鲨鱼海盗,被动技能:伤害+装弹量+放大镜
狙击步兵,小编在刚玩的时候就很喜欢,所以这次就先练的它,虽然手感并没有加强,伤害削了,但毕竟是真爱。被动技能:子弹量+血量+恢复速度。其余步兵必然带伤害升级,但狙击步兵没有升级伤害,武器升级是增加穿透性的,没什么用。
音响工程师,被动技能:延缓过热+两个伤害升级。冷却时间不算长,没必要带减短冷却,带两个伤害升级比较暴力。
通关神秘埃及后推荐打开海盗港湾和未来世界,未来世界第一关可邀三叶草,70星星解锁恐龙危机,通关恐龙第五关得原始豌豆射手,困难模式可使用战术黄瓜,原始豌豆射手是萌新前期神器,建议跳过巨浪沙滩、天空之城和摇滚年代这3个高难度世界,遇到难关可尝试一阶植物、使用黄瓜或钻石买能量豆、升级植物,通关世界关卡得植物,困难关卡得装扮,积攒星星可扩充能量豆槽等道具,星星兑换植物若已升级至奖励等级则无法领取,黄金蓓蕾和菜问是星星兑换中不错的植物,菜问装扮需450颗星星,4阶碎片可在追击商店兑换;植物探险、每日挑战、对战商店、植物转基因、装扮转基因是稳定的碎片获取方式,对战商店获取碎片最快,无尽商店萌新暂时不用考虑,要关注不定期活动。
一、世界
1、世界顺序也许,你会按照世界顺序打开每一个世界,但是,其实有更好的办法。通关神秘埃及后,你可以打开2个世界,这里,我们推荐打开海盗港湾和未来世界。

来到未来世界,我们只要通过第一关,就能邀请三叶草加入队伍。三叶草轻轻一吹,所有飞行僵尸都会消失不见。有了三叶草的帮助,对付海盗港湾的飞行僵尸还不是手到擒来?收集到70颗星星后,就能解锁恐龙危机世界。通过恐龙危机第五关,就能获得原始豌豆射手;通关第五关的困难模式,就可以开始探险收集原始豌豆射手的碎片来升级了。(这个困难关卡难度不小,建议把系统赠送的两个战术黄瓜用在这里)原始豌豆射手可是新手前期的最强神器,只要种上3到4排1阶的原始豌豆射手,就能轻松搞定几乎所有4阶僵尸。而且升阶后,原始豌豆射手还会获得群体击退和眩晕的能力,2阶、3阶、5阶都有不同的提升。之后,大家可以按照世界开放的顺序依次推进,在各种植物的配合下,大部分关卡都能顺利通过。需要提醒的是,最好先跳过巨浪沙滩、天空之城和摇滚年代这三个难度较高的世界,等其他世界都通关后再回来挑战它们。
2、如果遇到难关怎么办?在我们推关的过程种,难免会遇到一些难关。几乎所有关卡都是可以以一阶植物通过的,可以多加尝试。如果屡次尝试仍然无法解决,可以考虑使用黄瓜或使用钻石购买能量豆,也可升级植物。
3、奖励通关世界关卡,即可获得部分植物,通关困难关卡还可以获取植物装扮。其中不乏原始向日葵装扮、原始豌豆射手这种强力装扮、植物。积攒星星,即可扩充能量豆槽、植物卡槽等极其有用的道具。
4、关于星星兑换 星星兑换里的植物,要是在领取前就已经升级到奖励对应的等级,植物会显示“已获得”,没办法领取。请务必留意,别太早升级星星兑换中的植物哦。通过收集星星兑换植物也是个不错的选择,凭借赠送的3阶植物,就能轻松通过大部分关卡。其中黄金蓓蕾和菜问是比较好用的植物。只需要450颗星星,就能兑换到菜问的装扮,在星星兑换中可以把菜问升级到3阶,而升级到4阶所需的50个碎片,可以在追击商店里兑换。

二、稳定的碎片获取方式
1、植物探险探险是最简单的植物获取方式。只要定时上线领取奖励,就可以获取植物碎片。但是,通过探险获取植物碎片耗时较长,需要几个月才能将一个植物探险至4,5阶。好几个强力植物都可以于此获取,一定要尽快通过相应的关卡哦。
2、每日挑战每日挑战同样难度不高,可以轻松通过。但速度同样较慢,毕竟心仪的植物并不一定会每天都出现在挑战中。挑战同样是不少强力植物的获取途径,要记得每天完成每日挑战。
3、对战商店对战商店应该是获取植物碎片最快的稳定途径了。通常在2个月内,能够保证将所有植物兑换至5阶+装扮。前期应尽快升级基地,培养能轻松通过邪恶戴夫的僵尸阵容。
4、无尽商店萌新们此时无法大量获取无尽币,暂时不用考虑。
5、植物转基因转基因虽然需要大量的金币、碎片,但却是不少强力橙色植物的唯一获取途径。更能获得冰西瓜,冰龙草等1阶即可使用的强力橙色植物。我们可以在对战商店中换取橙卡碎片,并用于转基因。部分植物无法转基因获得,需要留心。如果只留下心仪植物的碎片,则一年可以将大多数植物转基因至3阶,2年即可升级至5阶。

6、装扮转基因比起植物转基因,使用装扮转基因只会获得还未解锁的装扮的碎片。因此,应该先积攒一定数量的植物碎片,然后再开始进行转基因,钻石转基因可以减少装扮碎片的消耗。天使星星果装扮,白瓜相扑手装扮,仙人掌装扮等强力装扮都可以于此获得。除了不可转基因植物的装扮,还有部分活动限定装扮无法于此获得。

7、各类不定期出现的活动一定要实时关注游戏内不定期出现的一些活动
向日葵、双胞向日葵作为经济作物,向日葵喂能量豆吐150阳光,后期可铲掉改种攻击植物,双子生产速度是向日葵两倍但开局成本高,多数关卡1排双子足矣;豌豆射手、双重、三线豌豆类植物是基础经典植物,二代性能受限但贡献大,单发和双发单行直线攻击,古埃及墓碑多慎选,三线在海盗关卡因阳光减少更实用,西部关卡矿车让三线用法多样,单发双发爆发有大豌豆但威力有限,三线爆发除中间行易落空;双向射手多数关卡鸡肋,西部关卡种矿车上可偷袭僵尸后背,无冰属性武器时对付淘金僵尸还行;土豆地雷、巴豆是开局植物,都能秒杀僵尸攒阳光,土豆地雷开局用可小范围群攻,放置位置和时间有讲究,巴豆除开局还有救急功能,被吃后定身一行僵尸,两者都不能秒杀带棺材的法老僵尸,爆发鸡肋;弹簧豆仅海盗关可用,需放前五列,中后期需坚果保护或身后放火龙,爆发在僵尸旁或身后是水路时秒全屏,对飞行僵尸无效;坚果、高坚果能阻挡僵尸,高坚果防御力是坚果两倍还能拦截骑牛小鬼、阻挡小鬼炮发炮,喂食后披钢铁外壳且恢复伤口,可使用坚果包扎术。
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。

二、豌豆射手、双重、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。

三、双向射手
双向射手在多数关卡里其实挺鸡肋的——毕竟僵尸很少能从你头顶跨过去,让它的背击效果派上用场(PVZ2可没有大蒜能把僵尸引开方向!)。而且它比单发射手多花25阳光,一般情况下用起来甚至不如单发实在。不过到了地形灵活的西部关卡,它的背击优势就能完全发挥出来了。具体操作很简单:把它种在矿车上(最好稍微靠前一点),先正面拦着僵尸打;等僵尸靠近了,就把矿车移开,放僵尸过去;等僵尸走过这一格,再把矿车移回来,这样双向射手就能从背后偷袭僵尸了……
其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的摆放位置与时机颇为关键,依据僵尸的移动速度,通常在僵尸前方4格左右或更靠后的位置放置才较为安全(这只是大致参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。若想获取最大的阳光收益,甚至可以将其放在向日葵前一格,但过度延迟放置可能会造成前期僵尸大量出现,而攻击植物冷却时间不足的窘境。至于巴豆的使用则相对灵活,因为它无需准备时间,不过放得太靠前会导致僵尸刷新过快,使得攻击植物的冷却难以跟上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。

五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。

六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。

《花园战争2》场面更混乱、容错率更高、玩起来更欢乐、风格更搞怪脱线,在严肃题材为主的射击游戏市场中,从风格到玩法都很欢脱,拥有蠢萌的僵尸、可爱的植物和小清新动画渲染,亲和感极强。
《花园战争2》的场面更混乱、容错率更高、玩起来更欢乐、游戏的风格也更加搞怪和脱线。

很少能在这个充斥着严肃题材的射击游戏市场里发现像《花园战争2》这么欢脱的作品——无论是从游戏的风格还是玩法上来说都是如此。
就比方说它的画风,蠢萌蠢萌的僵尸、可爱又迷人的植物,再配合着小清新的动画渲染,整个游戏给人的亲和感极强。
《植物大战僵尸2》v3.9.0推出全新冬季版本,毁灭菇回归且破坏力和体型随时间增长,中大体型爆炸后留小毁灭菇持续爆炸,双向射手有五阶技能,海豌豆等新增基因编辑效果,海豌豆等植物有新装扮,还有福利活动;v3.8.8优化选卡界面、调整南瓜术士血条韧性条及魔药复活效果、修复大蒜装扮大招异常、优化蹦极僵尸动画、修复豌豆藤蔓水坑适配、更新图鉴、修复伏僵塔黄精吸收潜水僵尸异常及闪退等问题;v3.8.5调整牛蒡击球手可击打超级装扮特殊子弹、小推车能推倒黑法师放逐的僵尸、优化女巫僵尸双人对决表现、修正部分僵尸图鉴信息、优化胆小菇等大招音效、脉冲黄桃能瘫痪Z机甲、潘妮探测器优化结算、解决若干贴图等问题。
v3.9.0:
《植物大战僵尸2》全新冬季版本登场!一代“末日级”选手重磅回归!
【全新植物新五阶新基因】
「毁灭菇」:来自初代的“毁灭菇”正式回归!毁灭菇的破坏力和体型都会随时间增长,中、大体型的毁灭菇在爆炸后还会在附近留下小毁灭菇,持续爆炸!
「双向射手」喜提五阶技能;「海豌豆」、「泡泡姬珊瑚」、「火柴花拳手」、「芦笋战机」新增基因编辑效果。快快来解锁植物伙伴的新能力吧!
【装扮上新暖冬换装大会】
「海豌豆」喜提全身装扮!「毁灭菇」、「黑法师、「胆小菇」、「豌豆荚」也将迎来新装,不仅好看实力也同样强劲!快来给植物伙伴们置办新衣吧~
冬季版本福利活动多多,再次感谢大家的支持与厚爱,欢迎大家向我们反馈游戏改进建议,与我们一起见证《植物大战僵尸2》的持续进步!
v3.8.8:
万圣夜的史诗级大战之后,《植物大战僵尸2》最老牌的程序员——原始豌豆射手开始着手修复一些异常情况:
1、选卡界面收到了2.0补丁,优化了界面遮挡的问题,并新增了关闭筛选功能的设置选项;
2、南瓜术士重修了魔法课程,调整了血条及韧性条的强度,并且不会再收到魔药的复活效果;
3、在植物们的强烈抗议下,大蒜清新了口气,修复了装扮大招在遇到部分僵尸时的异常表现;
4、蹦极僵尸加固了身上的绳索装置,优化了突袭事件时放置僵尸的动画表现;
5、豌豆藤蔓进行了潜水训练,修复了在水坑场合下的适配问题;
6、潘妮对图鉴进行了再扫描,增添记录了部分万圣节遇到的新面孔;
7、伏僵塔黄精进了吸取技巧,修复了吸收炼化潜水僵尸时的异常表现;
8、修复优化了异常闪退、文本缺失、显示错误等一大波恼人的问题,植物和僵尸们都表示很赞!
v3.8.5:
经过不懈的努力,Z公司技术支持僵尸帮助《植物大战僵尸2》的程序员们进行了下述调整:
1、机枪豌豆与牛蒡击球手进行了战术探讨,现在牛蒡击球手可以击打超级装扮的特殊子弹了;
2、小推车重磅更新,现在小推车可以推倒被黑法师放逐至其他次元的僵尸了(牛不牛);
3、女巫僵尸前往魔法学院重读了《优秀魔法师的必备素养》,优化了其在双人对决中的战斗表现;
4、经过修正,现在Z公司旗帜僵尸、办公椅赛车手僵尸和功夫火把僵尸的图鉴将展示正确的信息;
5、戴夫修补了时空穿梭装置上的磁带播放器,优化了胆小菇、黑法师及机枪射手大招的音效;
6、脉冲黄桃熟悉了Z机甲的电路模块,现在发动脉冲波可以使其陷入短暂的机械瘫痪;
7、潘妮探测器升级,当场上僵尸已经全部解决但仍有障碍物存在时,可以顺利进入结算;
8、豌豆射手使用强力胶水修补了时空裂缝中的不稳定部分,解决了若干贴图、文本和资源问题;
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