召唤与合成2 召唤与合成2

  • 软件名称: 召唤与合成2
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2026-08-17
  • 版本号: 2.3.00
  • 文件大小: 1306.3 MB
  • 运行环境: Android
  • 备案号: 沪ICP备17031239号-2A

召唤与合成2是一款二次元画风的三消类卡片放置手游,核心玩法融合消除、卡牌、消除进化、解谜等元素,采用竖屏操作设计,玩家通过消除相同颜色方块召唤英雄,合成提升英雄等级与战斗力参与竞技对战,游戏拥有丰富英雄系统,每个英雄具备独特技能与定位,玩家需根据敌人特点灵活搭配阵容制定战术策略,同时包含众多章节关卡、6种不同玩法副本,像藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令等,能为玩家带来多样游戏乐趣。

游戏内设计了众多的章节和关卡可以供玩家们尽情的挑战,不仅可以开启新的模式还能让角色快速的升级,提升各种各样奇奇怪怪的属性。除了主线关卡和竞技场外,还增加了6种不同玩法的副本,拥有藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽的远征、夺矿战以及竞技场和世界boss,能够给玩家们带来不一样的游戏乐趣。

召唤与合成2梅莉安教学攻略

梅莉安的消除思路:通过大量的能量回复,使用技能进行合成,获取大量形态值

一、技能与天赋介绍

梅莉安的天赋技能是使用时每步随机生成1个梅莉安领域,在领域上消除可获得7点能量,同时清除1层沙盘负面。

被动技能:

TapTap

不化骨:在领域上消除后手杖会升级,等级越高每步获得额外领域数量越多,上限五个,7级不化骨时23级手杖就能达到领域获取上限,额外领域数量=手杖等级*0.22(数量上限为5个);手杖每提升6级还会回复10%英雄剩余能量并获得一个磷火,磷火拖到伙伴格后会合成周围8格内相同伙伴,不消耗步数还能刷新剩余领域位置。

托付:拖出领域内伙伴时触发,可增加当前格子形态值,同时回复能量、增加下一回合领域数量并将领域保留到下一步,利用这个被动能增加每回合梅里安的领域数量,获得更多能量回复。

主动技能:

TapTap

这里介绍几个主要应用的技能。

与共(核心技能):耗费160点能量,将整个沙盘中的3类伙伴全部分别合成,梅莉安的消除思路都围绕如何更多使用与共技能规划,使用与共技能清盘合成后,随机掉落的伙伴格再次消除,合成时会触发对应领域进行能量回复。

灵引八方:消耗1格梅莉安领域合成周围8格伙伴格,这个技能是消除单核体系形态值分布的技能,梅莉安最后会将大部分形态值集中到三个格子上,最后用灵引八方将这三个格子再次合成,生成一个非常高的单核形态值。

荒芜复生:选择一个沙盘格生成一个梅莉安领域并增加6点形态值,这个技能大多在场上没有领域时拖消触发被动技能托付使用,或者最后一步用灵引八方技能没有合适领域时使用,当然还有其他技巧后面再说。

二、梅莉安沙盘消除实战攻略

开局需要以最快速度回复能量至450以上,才能使用核心技能与共进行消除。

梅莉安回复能量的办法有四种:1、每步自动回复10点能量;2、领域消除(1个领域7点能量);3、每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);4、被动技能托付(满级7级为20点能量)。根据这四种能量回复方式,梅莉安的消除只有一个思路:尽量每步都拖出领域内的伙伴进行拖消,触发被动技能托付的同时合成伙伴消除领域,因为领域刷新位置随机,所以可能需要多次尝试才有梦幻开局。

没有拖消时,是继续拖出领域的伙伴格还是消除触发领域回能?触发一次托付是20点能量,一个领域是7点能量,至少消除三个领域才和一次托付能量差不多,而且托付还会增加下一回合领域数量,所以建议消除四个以上领域时再选择消除,否则一直拖领域的伙伴就行。

前期磷火不需要攒,有可以合成触发领域就使用,加快能量回复。

TapTap

到达450能量后开始使用与共技能,这里举个例子了解梅莉安的能量循环:假设能量为500点,使用与共技能后为340点,场上领域一般有10个左右(天赋1个、满级不化骨5个、托付4个),假设掉落消除8个领域并触发一次10%能量回复,就会有(340+8*7)*1.1=435的能量,再次使用托付技能后回复到465点能量,能看到能量回复跟不上消耗,若触发两次10%能量回复,一次大概40左右就能进行能量循环。

从例子能看出,领域回能和托付被动技能回复的能量数值固定,能量回复关键是10%能量回复数值,所以消除过程中要多关注手杖等级,计算还需要消除多少领域触发10%被动回能。

消除过程中磷火使用很关键,实际消除可能遇到与共后没消除很多领域导致能量回复过少的情况,这时可以用磷火合成,利用磷火合成后其他伙伴格下落在领域上消除触发能量回复;磷火使用时机不止这些,比如能量在460左右时,先观察手杖等级还需要几次触发回能,若需要3-5次左右,可先用磷火触发1-3个领域,这样使用与共技能时能量在480左右,再次触发被动回能时会比460时使用多2点能量回复,2点看似不多,但梅莉安是用能量“滚雪球”的英雄,别忽视这些细节。

TapTap

三、荒芜复生的使用技巧

有时遇到手杖等级刚好差1、2级触发10%能量回复的情况,可使用荒芜复生技能,在特定位置升级伙伴形态值从而消除领域进行能量回复,比如下图红色框框的位置。

TapTap

能量已经大于480:再触发托付技能会导致能量溢出一些,就可以先使用荒芜复生技能消耗一点能量,若还有其他领域,直接消除掉就行,不能消除的话,可考虑拖消后能直接触发消除领域的位置,比如上图黄色框框的位置。

能量处于450以下:同时没有磷火回复能量时,需要留一步攒能量,若场面上领域多且一次与共能触发两次被动回能,可考虑用与共技能,下一步用磷火和托付继续攒能量,否则建议直接用托付技能回能,下一步再用与共技能。

最后一步时,需要留出95点能量,确保能使用一次荒芜复生和一次灵引八方技能,将三个伙伴格合成到一起,合出一个非常高的单体形态值。

梅莉安的上下限差距比较大,每一次使用与共技能后的掉落合成随机,领域位置随机,回复能量也不可控,能控制的就是用磷火合成消除回能,所以磷火的使用时机和效果是梅莉安能量回复的关键。

召唤与合成2伙伴角色节奏榜

召唤与合成2

T0:

清橙

TapTap

高贵的大量圣盾能为队友提供极强生存能力,高治疗量能在圣盾保护下快速为前排队友补充状态,经常对面一顿输出下来套盾回血无事发生;连携技有力护援队友增加生存能力,亡语连携等级高时实力还有很大进步空间;目前绝大多数pve战斗都可以跳过的情况下,清橙的存在为越战提供有力保障,是开荒挑战的极佳选择。

缺点:较吃练度,极吃减cd,pvp随到折磨对手也折磨自己。

T1:

彩练

TapTap

多样化aoe控制与高贵的冰冻效果使其能极强限制对方核心发挥,击杀减cd也使其技能空窗期不会太长,同样是擅长越战的伙伴,面对强敌时冰冻的强控效果能让队伍趁机破核,博取胜机。

缺点:冰冻期间为对方加防使击杀难度变大;控制技能空窗期较长,无法实现大范围强控,由于体型限制容易被小体型炮灰吸引火力导致无法准确控制对方核心。

后羿

TapTap

优质法C,技能与连携提供极高输出效率,能有效蒸发对方前排物T,快速撕开对方阵型。

缺点:极致攻击导致功能性不强,需要队友补足控制;小体型导致其容易被aoe团从而无法打出理想伤害。

藏狸

TapTap

作为辅助拥有不逊色同练度输出的攻击面板,稳定奶量和多样化技能效果能在有效规避对方输出的同时打出高额伤害;吃资源可又C又奶独挑大梁,当挂件可解控加闪保护队友,从内测到公测一致的高风评足以为其正名。

缺点:技能组极为稳定但相较清橙缺少多层圣盾此类独挑大梁的核心技能,因此在高层战斗稍显乏力。

比蒙

TapTap

单是永久霸体及免减益一条便使其在前排中拥有极高地位;减攻效果能有效反制对方近战输出,目前开局压力偏高的情况下,临时增加的血量显著提高其生存能力,作为法盾的本职工作近乎无懈可击。

缺点:作为T几乎没有。

摩云

TapTap

每次释放技能永久提高伤害,愈战愈勇,同时不断减少身边敌人的法抗,间歇性的aoe也可以辅助队友进行斩杀;作为副T输出控制生存兼具,属于优质选择。

缺点:若想高输出站场斩杀需要高练度,而很多伙伴提升练度优先级更高。

穆谢尔

TapTap

与后羿定位不同的法弓,核心输出手段是aoe和混乱,能有效瓦解对方后排;在清橙与后羿盛行的pvp环境下,能极好限制对方输出发挥,快速使对方减员;同时在pve卡关时也可以有效反制对方S体型和脆皮后排,本质上属于对策卡,但日常携带作为常驻输出发挥也不错。

缺点:混乱可被净化或驱散,若aoe没能有效减员对方后排,对前排的压制力较弱。

T2:

班加德

TapTap

开局的战吼效果能打出强力控制效果,在队友配合下可以快速使对方减员形成多打少;炸血提供的攻击加成也非常可观,高额输出能对前排造成大量伤害。

战吼效果结束后后继乏力,炸血分摊队友奶量导致前排血线压力增大;低状态输出极易被aoe带走。

黑德斯

TapTap

蓄力高伤使其面对各种形态的敌人都拥有较高斩杀线,击杀生成傀儡的特性赋予极高滚雪球能力,一旦打开突破口便能造成巨大威胁。

缺点:高倍率攻击带来的斩杀线依旧没有太过可观,面对大体型和巨大体型对手时发挥受限;同时对方的高治疗量也会掣肘其发挥。

拉斐尔

TapTap

高贵的复活和圣盾效果,优先复活大体型的机制更能使其在前排倒下后将其复活并套上圣盾以便辅助进行治疗;同时非复活阶段也可以持续为队友添加圣盾,大幅提高队伍容错率。

缺点:复活技能cd太长,在前排阵亡前若有后排小体型队友吃到aoe阵亡会消耗掉宝贵的复活机会,没有前排的阵容很难撑到下次cd转好。

孙悟空

TapTap

大量分身,技能偷远程,面对大多体型不大的对方远程威胁较高,分身也能有效限制对方大体型输出,吸引对方火力;同时本体能够消失,显著提高生存能力,不易暴毙;在对方体型普遍偏大且aoe较少的环境下属于极优对策卡,日常推图携带发挥也不错。

缺点:很容易被反制,分身在大量aoe的情况下存活能力有限,很容易被aoe打出本体然后阵亡。

亚巴顿

TapTap

极致的高法抗倍率让其在面对法术攻击时拥有极强生存能力,濒死时生成的圣盾虽然层数不多但若能拖到奶妈cd转好又是一条好汉,反伤效果使其在面对物攻时也有一定反制能力。

缺点:法抗倍率取决于当前生命值,状态被压下后发挥也会受到影响。

莱特

TapTap

和后羿定位相近的高输出,作为物理C拥有给目标挂debuff加伤的爆发效果以及阶段性的霸体,面对控制也拥有不错的持续输出能力,作为大体型后排生存能力也相对更强一些,可根据对面阵容与后羿互换。

缺点:由于体型大提高了生存也一定程度上降低了输出上限;作为单体较肉后排经常出现全倒自身独木难支的情况。

月斩

TapTap

游戏截图

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