本文围绕非对称竞技手游《第五人格》展开,涵盖求生者(含普通求生者、救人位、修机位如盲女/机械师、援助位如小女孩/祭司等)的基础意识(秒倒救援、修机优先级、走位牵制、治疗策略)、新旧版天赋加点(单排必点自愈/受难/回光返照,救人位搏命/双弹选择,新版结伴效应+28%移速等)、阵营选择(监管者推荐小丑/杰克,求生者推荐医生/机械师/空军/魔术师)、游戏亮点与特色(19世纪欧洲背景、角色专属故事、古怪道具系统)及最新更新(儿童孤独症公益活动、玩具商时装上线),为玩家提供从新手操作到进阶策略的全面指南,核心关键词包括非对称竞技、天赋加点、阵营选择、角色定位、结伴效应、回光返照。
名场面思路分析
①秒倒
普通求生者秒倒的就卡半救,注意隐蔽自己去救人,不要正大光明的当着监管的面跑过去,血线也不要压死,还剩大概四分之一的时候要确保冲到椅子旁边摸两下别急着救,给自己点时间可以在短时间内和监管者玩一下心理战防止震慑,他打你或者打到其它物品就赶紧救人,原地空刀的话要勾引一下挨刀救人或者多摸两下椅子压压血线,新版加点结伴效应被救下后+28%移速,尽量无伤救人,一瞬间爆发让监管敲椅子
②救人位秒倒
离椅子近就偷摸过去蹲着卡耳鸣,确认监管者不守尸的话就卡半救,有一点守尸的意向就压满救,救人位手里是有保命装备的,而且救人位都很能坐椅子,监管守尸救人位的话队友最起码能开3-4台机,正常保底能保平,你准备卡半和监管博弈的话,有意识的监管一般都会感觉你很下饭,直接无视救人位追你,后续你倒了救人位被治疗好也要犹豫一下自己这个坐过椅子的人要不要再救你,所以救人位秒倒守尸的话就尽量压满救
③修机
普通求生者开局看到最近的机器就直接冲过去修,不要磨叽,不是开黑的话你确定不了监管者的位置,所以上来直接修,东躲西藏成不了大事,边修边发破译进度,同时注意队友的信号方向,准备随时等队友去救人或者上椅之后过去补机,开局几个人凑到一台机的话,破译优先级:破译位>援助位>牵制位>救人位,注意角色定位,不要让修机快的人把时间浪费在跑路上,学会让机
④盲女修机
针对盲女的特殊应对策略如下:开局优先隐蔽,队友需持续发送信号给予安抚;前5秒保持隐藏状态,之后再通过敲杖定位监管者位置。待确认有队友正被监管追击时,盲女再开始修机。负责牵制的队友若未受伤,可短暂修机后暂停,等确认监管无传送技能或队友已受伤,盲女再专注修机。盲女开局要避免与监管者正面接触,修机时需先确保与监管者保持安全距离,再全力修机。进入专注修机状态后,优先选择最近的电机,避免在补机路上浪费时间,补机任务交给队友,除非只剩最后一台机否则不补机,只修最近的电机,可主动抢机但不能让机。
机械师修机
很多玩家常把机械师当成盲女来操作,这种玩法其实不太合适。机械师的修机天赋特点很明确:在没有队友受伤时,她的破译速度和盲女相当;可一旦有队友受伤,她的修机速度就会降到和佣兵差不多。所以开局时,机械师应该把娃娃留在手里直接去修机。要是开局就被监管者盯上,那就正常进行牵制,千万不能让监管者近身——一旦距离拉近到两个身位左右,就得果断弃娃保命。等操作熟练后,机械师甚至能当调香师来玩。如果开局就有队友受伤,那就把娃娃扔出去修机,自己换另一台机修,这时候本体的定位就不再是修机位了,而是要承担救人位和援助位的职责(毕竟队友受伤后你基本没什么修机能力了,得准备补位救人,后续救人位把人救下来后,要是有人需要帮助就及时过去支援)。
⑤救人位修机
开局找最近的,看到有人过来就赶紧让机,不要和队友抢机,喷个图持续发破译进度方便队友补机,看到有队友上椅就赶紧跑过去蹲起来,中途不要让监管发现你,救下人之后如果受伤了就赶紧发信号找队友治疗,尽量不要让修机位把时间浪费在治疗上,找非破译位的队友治疗,伤没好不要去修机,救人位开局在中场的话谁来都不要让机,方便队友上椅过去支援
⑥走位
被追的时候不要傻乎乎走直线,求生者的重点就在于帮队友拖延时间修机,到板区之后看与监管的距离,像红夫人、渔女这种能封走位的监管就不要犹豫直接放板,他要封走位你就翻板加速跑去转点,像摄影师、噩梦这种走地鸡你可以在板后贪个板砸一下,重点是拖延时间,他没砸板,也没技能封走位就跟他绕一下,等cd过了再翻板加速转点,他砸板就直接转点,空地感觉必挨到的话就围着监管转圈,躲一下都是赚到
⑦治疗
成功逃脱后半血状态,监管没追人的情况下优先治疗(优先找救人位>援助位>牵制位),如果已经连续被挂两次,则停止一切行为去治疗,治疗时尽量避免在空地和密码机旁边,多人受伤的情况下受伤的去互摸,看监管状态,只要没追人没守尸就以治疗为前提,拖延时间有破译加速,而且不会强化监管,不要怕耽误监管时间着急忙慌的去送人头
小女孩
这个角色强度爆表,既能瞬移到队友身边治疗,也有牵制技能干扰监管者,还能附身队友自保或帮队友扛刀,修机速度也不慢。但很多人玩这个角色时一上来就附身挂机,真的很无语,把T0级别的角色玩成了T5水平。分享几个小细节:除非三个人一起修同一台机,否则不要附身修机,那样速度反而更慢;救人时别扔碎片,用碎片解擦刀等于白挨一刀;碎片的范围很广,和监管者保持四五米距离时扔碎片封锁走位才是最佳选择,距离太近扔的话可能会解擦刀导致连挨两刀;跑长途的话监管者根本追不上。
摄像师
被该监管击中后获得重伤,重伤情况只有心理学家吹哨和医生可以治疗,所以打摄像师的时候没这俩队友就不要互摸了,纯属浪费时间,摸好后让医生再摸一下,或者让心理吹个哨就能治疗重伤,重伤恢复后又可以挨两刀了
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加点分析(旧版)
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单排必点加点

自愈、受难、回光返照,单排不点这三个=开摆,不点受难自己上椅后队友看不到相互之间的情况,这种情况很容易出现多人救或者没人救;自愈这个天赋某些不罕见的情况下=半条命,半血偷人抗刀起,监管贪刀就能多抗一刀;回光返照=大心脏,多数情况下队友默认你会自带的,密码机全开回光返照,同时监管拥有一刀斩,如果你没带大心脏,开门战起不来,监管此时一刀斩+攻回加速咔咔乱杀。
救人位必点加点(旧版)

上椅后若遇到守尸的监管,就直接坐到开门阶段;信号要发得灵活些,刚上椅时先发“别救”,要是发现有队友受伤,再喊其他队友过来偷人。双弹和搏命的选择得看角色技能:像佣兵、野人这类手里有多重牵制保命技能的,搏命是必带的;而空军、前锋这种主要靠牵制气球,自身没有太多牵制保命技能的,可以考虑带双弹。 另外,带搏命的话,得分析队友的牵制能力,做好替死的准备。要是队友能牵制60秒,而你没办法无伤把他偷下来,那就优先考虑1换1——顺着队友的逃跑路线,借着搏命的无敌时间去无脑抗刀,封监管的走位。你坐椅稳得很,别害怕坐椅,只要有牵制能力的队友能活下来,监管之前抓了半天就等于白抓,把队友换下来,就相当于争取了很长的破译时间。 救人位全程没上椅,队友却全飞了,这可不是证明你多秀,而是监管懒得抓你。要学会“送菜”换人,以此来争取破译时间。
最后推荐几个加点方案(旧版思路仅供参考)
通用演员加点(旧版)
介绍:我很菜,只会苟,尽量帮你们拖延点时间,你们要是提前飞了我修机也能快点,要是我秒倒还能在椅子上坐会儿

拖延症救人位加点(旧版)
介绍:很能拖,救人位多数本身自带一个座椅减速,再把这个减速点满,就算开局秒倒守尸的能拖开3-4台机,加上搏命残血救下队友也能及时跑回去找其它队友治疗,不过最好祈祷自己上椅后没有队友过来秒救

祭司/小女孩加点(旧版)
介绍:祭司苟一点,多打长洞,灵活运用长洞辅助队友转点,及时治疗残血队友,开局不被追的话辅助性很强,开局撞鬼不会玩洞就很容易凉凉,小女孩用这套辅助性也很强,怕被抓的话可以不点搏命,把左边翻板翻墙加速点满

魔术师/大副加点(旧版)
介绍:隐蔽性拉满,偷人很强势

盲女加点(旧版)
介绍:就是藏,通过透视看到监管位置,快速转点隐匿,灵活的修机位不用点隐匿,上椅减速点满就行,盲女要是不会藏的话也把上椅点满

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加点分析(新版)
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通用牵制加点
介绍:新版结伴效应被救下后+28%移速,救人位的尽头是掏哥,都喜欢无伤救,点这个没人帮你抗刀还能抢救一下,其它的都是常规不坑人加点

救人位加点
介绍:掏哥从不在救下人前挨刀,救人前博弈尽量别挨刀,无伤救人后尽量帮忙扛一刀,监管基本不守救人位,点座椅减速基本没用,把治疗点满辅助队友,救人位回光返照搏命必点,不懂的去上面看旧版加点思路,强调一点,救人的时候不要傻冲,潜伏过去,能偷就偷,不要大大咧咧的骑脸博弈、吃刀秒救

修机位/ob位加点
介绍:基本只打前期的修机位加点,经常开局撞鬼又不怎么会遛鬼的点这个还能救一救,飞轮概率躲一刀,还能克制渔女水汽/蜡像打胶/杰克雾刃/小丑锯子/厂长木炭等多刀屠夫面前都能抢救一下,结伴效应让掏哥帮你顶一刀,上椅还能减减速;ob位玩这套的话把寒意改成自愈,莽一点前期拉到仇恨点这个遛鬼很强势,不过不带回光返照的话后期起不来有点虚,自信玩家去掉双弹点回光返照

援助位加点
介绍:祭司/小女孩什么的点这个辅助性拉满,适合开局不撞鬼人士、有点技术但不多的人来补位救人辅助,放血怪不多,博士基本不守尸,守尸直接开门战

一、监管者阵营
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
【监管者玩法特点】
监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就死命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感
【监察者人物选择】
1.小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。

2.杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求

3.鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了

二、求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长枪械,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
【求生者玩法特点】
人类在庄园象征着“老鼠”,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感
【求生者人物选择】
1.医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气死他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于“上等人”这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望

2.机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑

3.空军
空军我们俗称空姐,是一位自带枪械的小姐姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。

4.魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。“灵活双手”增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。

游戏背景设置在19世纪末的欧洲,玩家可自由选择幸存者或猎人身份进入游戏,选择不同角色并利用其专长冒险、解开神秘案件真相,采用视角切换和动态虚拟操作方式,通过自身特点与角色间合作突破重重难关。
1.背景设置在19世纪末的欧洲,玩家会成为一名幸存者或是猎人,自由选择身份进入游戏之中。
2.玩家可以选择不同的角色并利用他们的专长来进行冒险,解开神秘案件最后的真相,获得成功。
3.游戏采用视角切换和动态虚拟操作方式,运用自身特点和角色间的合作来突破重重难关吧。
每个幸存者有自己的生存故事,需解锁配套故事了解经历找寻线索,游戏设置独有古怪道具和道具升级系统,幸存者和猎人都能获取奖励,玩家可成为幸存者逃避猎人或成为猎人利用不同陷阱和技能捉拿逃脱者。
1.每个幸存者都有着自己的生存故事,并通过解锁配套的故事来了解他们的经历,找寻线索。
2.为增加游戏的趣味性和策略性,游戏设置了独有的古怪道具和道具升级系统,幸存者和猎人都能获取奖励。
3.你可以成为幸存者来逃避猎人,也可以成为猎人利用不同的陷阱和技能来捉拿逃脱者。
第五人格画面精美、音效恐怖、氛围紧张,地图设计独特,玩家需利用环境躲避猎人追捕或找到侦探藏身之处,拥有丰富的装扮和道具系统,玩家可通过收集或购买装饰角色。
画面精美,音效恐怖,氛围紧张。游戏中的地图设计独特,玩家需要利用环境来躲避猎人的追捕,或者找到侦探藏身的地方。游戏还有丰富的装扮和道具系统,玩家可以通过收集或购买来装饰自己的角色。总的来说,第五人格是一款刺激有趣的游戏,对于喜欢推理和策略的玩家来说,是一款不容错过的游戏。
中文名:第五人格
文号:新广出审[2018]1831号
统一社会信用代码:913301086858407224
出版单位:杭州汉唐文化传播有限公司
运营单位:深圳市豆悦网络科技有限公司
【儿童孤独症公益】活动开启,参与可领「头像-星星守护者」、个性动作「玩具商-特别的心」等奖励,商城上线奇珍时装「玩具商-咫尺微光」,安妮(玩具商)生日活动开启,部分战斗内容调整,进行体验优化与问题修复。
1.【儿童孤独症公益】活动开启,参与领「头像-星星守护者」、个性动作「玩具商-特别的心」等活动奖励;
2.【商城】奇珍时装「玩具商-咫尺微光」上线;
3.【角色日】安妮(玩具商)生日活动;
4.部分战斗内容调整;
5.体验优化&问题修复。
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