《细菌公司》(又名瘟疫公司、病毒公司、Plague Inc.)是一款模拟经营类游戏,核心玩法为研发病毒并扩散至全球。玩家需通过解锁传播途径(如啮齿动物传播1级对城市地区+0.8传播)、升级症状(如皮疹传染性+2、皮肤损伤传染性+11)来提升感染效率,同时应对世界卫生组织的药物抵抗。游戏内设有传播流、症状流两种主流攻略,传播流依赖【静态传播基因】(传播基因花费不随进化症状数量增加),症状流则靠【静态症状基因】(症状升级消耗低),两种流派均推荐开局选天朝(人口多、港口机场齐全),搭配【ATP高能量】(初始DNA+8)、【达尔文主义者】(+0.4突变率)等基因,症状流可稳定在260天内达成五星,感染率可突破40%。
第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:
| 症状名称 | 传染性加成 | 严重性指标 | 致命性指标 | 额外效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮疹 | +2 | +1 | - | 对城市+0.05 |
| 出汗 | +2 | +1 | - | - |
| 皮肤损伤 | +11 | +4 | +3 | - |
| 咳嗽 | +3 | +1 | - | 对城市+0.05 |
| 喷嚏 | +5 | +1 | - | - |
| 恶心 | +1 | +1 | - | - |
| 呕吐 | +3 | +1 | - | - |
| 囊肿 | +2 | +2 | - | - |
| 脓肿 | +4 | +4 | - | - |
| 贫血症 | +1 | +1 | - | 对城市+0.05 |
| 血友病 | +4 | +3 | - | - |
《细菌公司》无血腥画面,核心为研发、进化病毒并扩散。
需实时关注全球新闻事件,针对性选择进化方向以加速世界感染进程。
研发病毒时,世界卫生组织会同步研发药物抵抗。
建议前期优先研究抗药性,扩大传染源头与方式,提升感染范围。
动物、鸟类传播可跨洲传染,空气、水源传播能实现小范围急速传染。
病毒的可变性可抵抗生物医药,降低药物治愈效果。
玩家将以新型病菌传播者身份参与细菌战,需扩散病菌。
玩法为扩散研制的新型病毒,目标是传播至更广范围。
病菌可通过飞机、轮船等交通工具无限传播至世界各地。
细菌题材增加游戏挑战性,设有刺激性挑战玩法。
《细菌公司》中传播途径含动物鸟类迁徙、空气、水源、啮齿动物传播等类型。
动物鸟类迁徙传播可跨越大洲实现远距离传染。
空气、水源传播能在小范围内快速提升感染速度。
啮齿动物传播1级对城市地区有+0.8的传播加成。
《细菌公司》基因选择需结合流派需求,传播流与症状流均推荐部分核心基因。
【ATP高能量】可提供初始DNA+8,缩短前期发育时间。
【达尔文主义者】能增加+0.4突变率,加速病毒进化。
【极端微生物】可提升+0.2城市、农村、潮湿、干燥抗性,适配多环境。
传播流需选【静态传播基因】,症状流需选【静态症状基因】。
《细菌公司》开局推荐选择天朝或沙特等特定国家。
天朝人口多,港口机场齐全,前期感染能获取更多DNA点数加成,且无需提前研发抗药性。
沙特航线发达,连接两个大陆板块,感染扩散效率与天朝相近。
【病毒研究员007】:症状流真的香!按攻略选天朝开局,点了皮疹、皮肤损伤这些症状,250天就五星通关了,看到感染率超40%的时候简直爽翻,静态症状基因省了好多DNA,新手建议直接冲症状流!
【传染学菜鸡】:之前一直卡关,看了传播流攻略选了ATP高能量和静态传播基因,开局解锁老鼠后,中期陆地传播直接拉满,终于把病毒扩散到全球了,原来基因搭配这么重要!
【策略控阿明】:对比了天朝和沙特开局,发现天朝前期DNA涨得更快,不过沙特跨大陆传播也不错,症状数值表帮我理清了优先级,皮肤损伤的+11传染性太关键了,现在每次玩都能稳定在260天内通关。
【Plague老玩家】:没想到汉化版攻略这么详细,静态基因的设定太适合新手了,不用再担心DNA不够花,症状流的致死率拉满速度比我之前瞎玩快了一倍,必须给攻略点个赞!
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