竖屏消除合成题材的休闲游戏能给玩家带来全程解压的游玩体验,游戏里的画面质感精致高清,每一处场景和角色设计都走卡通亲和路线,不会有过于尖锐刺眼的视觉元素,长时间游玩也不容易产生眼部疲劳。不少老玩家接触过同系列的初代作品,对这一作的内容更新和玩法拓展抱有很高期待,没有花里胡哨的多余弹窗干扰,打开游戏就能直接进入核心玩法,不管是排队等候的碎片时间,还是居家休闲的整段空闲,都能随时拿起来玩上几局。游戏没有设置过高的上手门槛,哪怕是平时很少接触策略类游戏的新手玩家,跟着基础指引走两步就能摸清操作逻辑,慢慢摸索还能开发出不少独属于自己的通关小技巧,不少玩过测试版本的玩家都自发在社群里分享自己的通关思路和养成心得,整体游玩氛围轻松又友好,完全没有其他同类型游戏里常见的攀比压力,你可以按照自己的节奏慢慢推进剧情,收集喜欢的角色,不用被迫赶进度追排行榜,轻轻松松就能感受到游戏带来的纯粹快乐。
这是一款主打消除和放置卡牌结合的休闲游戏,相比前作在细节体验上做了不少调整优化。开发团队希望在当下大家生活节奏都很快的环境里,给玩家提供一个能暂时放空的小空间,不用费太多精力就能获得片刻的放松,把日常积攒的小压力通过几局轻松的游戏消解掉。
整个游戏的画风延续了系列一贯的卡通可爱风格,所有角色的设计都带着软乎乎的质感,不会出现过于写实或者暗黑的元素,哪怕是用来作战的怪物形象,也都做了萌化处理,哪怕是年龄偏小的玩家接触起来也没有不适感。
开发团队本身就是一群热爱游戏的老玩家,做这款作品的初衷从来不是为了强行让玩家氪金赶进度,而是想把自己小时候玩游戏感受到的纯粹快乐,传递给现在的新老玩家,所以整体的内容设计都围绕着“轻松不肝”的核心方向推进。

核心玩法把三消、策略对战和放置养成几个不同类型的玩法融合到了一起,不会出现某一类玩法过于复杂劝退玩家的情况。玩家在沙盘区域移动相同的怪物卡牌进行合成消除,合成后的高等级怪物可以直接召唤到战场,配合英雄一起和对手的阵容作战,操作起来流畅又带感。
消除操作并不是随便乱点就能打出高战力,每一局的消除操作都有步数限制,胡乱点击很容易浪费步数,最后只能召唤出一堆低等级的弱小怪物。愿意多花点心思规划消除顺序的玩家,可以用有限的步数合成出更多高星级怪物,直接把整体战力拉到远超对手的水平,打出碾压式的对局效果。
怪物养成体系内容十分丰富,玩家通过通关剧情关卡、参与各类玩法活动、开启游戏内宝箱等多种途径,就能解锁不同的怪物卡牌。每只怪物除了基础的攻击防御属性之外,还自带专属的普通技能和终极技能,玩家可以根据自己的对战偏好自由搭配不同技能的怪物,组建出风格完全独特的专属战队。
关卡推进的设置没有走循序渐进的固定套路,你可能刚进游戏没走几关,就遇到战力远超当前水平的怪物驻守关卡,这种随机性反而给闯关过程增加了不少意想不到的乐趣,不用按部就班刷低等级关卡攒进度,偶尔遇到打不过的关卡,回头慢慢提升战队实力之后再来挑战就好。
PVP玩法分成了两种不同的模式,实时竞技场里玩家可以和其他在线玩家直接对战,系统还会随机限定可选的怪物家族,避免出现高氪玩家用顶配阵容碾压所有普通玩家的情况,更考验大家的临场反应和阵容搭配思路。异步夺矿战里玩家遭遇的是其他玩家提前布置好的防守阵容,本质上更偏向带PVP元素的PVE玩法,哪怕你不擅长实时对战也能参与进去拿奖励。
不少参与过前作的老玩家都对本作抱有很深的情怀,很多人在前作停服之后一直盼着续作上线,甚至自发在自己的玩家社群里安利这款新作,拉着身边的同好一起参与测试,给开发团队提了很多非常实在的优化建议。
老玩家针对游戏细节提出了很多接地气的调整方向,比如主界面的背景音乐可以调整得更欢快一些,毕竟大家打开游戏就是想放松心情,过于舒缓偏伤感的旋律不太符合休闲游戏的定位,游戏里各个养成系统都可以增加可跳过的新手引导,方便刚入坑的新玩家快速摸清楚各个功能的作用,不用自己瞎摸索半天找不到门路。
大家还提到高等级稀有卡牌的标识可以做得更醒目一些,避免刚入坑的萌新抽到稀有卡还没意识到它的价值,也能让大家抽到顶级卡牌的时候更有惊喜感,也能直观感受到开发团队在卡牌产出上的良心设置,不会出现稀有卡难抽到离谱的情况。
不少玩家希望游戏能增加更多社交相关的内容,现在的版本里社交功能相对单薄,只有简单的加好友功能,后续可以加入世界聊天室、师徒系统、更多联机副本之类的内容,让休闲向的游戏也能搭建起玩家之间的连接,大家一起玩的体验会比单打独斗好很多。
大家也提到现在版本里部分资源的获取渠道偏少,比如金币在卡关之后就很难大量获取,哪怕把每日扫荡次数用满也不够用,后续可以专门新增产出金币的副本,解决大家卡养成缺资源的痛点,给角色增加专属配音也能让游戏里的角色更有鲜活感,玩家对自己喜欢的角色也能产生更深的情感连接。
后续可以拓展的塔防模式,能把消除操作和塔防的强度提升绑定到一起,玩家每完成一次消除就能对应提升防御塔的战力,把两个不同玩法的乐趣完全融合起来,不会出现玩法之间割裂的情况。
肉鸽爬塔模式也很受老玩家期待,玩家在逐层闯关的过程中可以随机获取各类效果奇特的神器,每一次消除操作都能同步提升自己的基础战力,每一局的体验都完全不一样,玩几百局也很难遇到完全重复的组合,重复游玩的乐趣非常高。
很多老玩家都对前作里的战棋模式印象深刻,前作的战棋玩法刚上线的时候惊艳了不少人,玩很久也不会觉得乏味,大家都希望这个玩法能回归到本作当中,不用单独拆分成另外一款独立游戏,把战棋模式直接整合进现有内容里,还能拉来不少前作的老玩家回流。
不少玩家觉得当前版本里的冒险挂机玩法和核心的消除玩法关联度太低,除了最开始需要消除一次合成高形态怪物之外,后续的挂机冲关完全不需要用到消除相关的技巧,慢慢玩下来会有种自己玩的不是消除游戏,而是普通挂机养成游戏的割裂感。
二代的养成体系相比前作复杂了不少,除了基础的职业克制之外,还新增了物理法术伤害区分、怪物体型克制、五大元素属性克制、20种不同的羁绊连携效果,想要把这些机制全部摸透需要花不少时间,不少普通玩家玩到后期干脆直接跳过机制研究,只看战力高低选阵容上阵。
这里整理了游戏的核心基础信息,方便感兴趣的玩家快速了解作品的整体定位,不用翻找零散的介绍内容就能get到重点。
所有参数都基于当前游戏的实际内容整理,没有添加任何夸大的虚假宣传信息,你可以参考这些内容判断这款游戏是否符合自己的游玩偏好。
如果后续游戏内容有更新调整,相关的参数细节也会同步跟着更新,保证大家看到的信息都是和当前游戏内容匹配的。
刚上手的新手玩家不要急着乱点消除,先扫一遍整个沙盘里的同色怪物分布,优先把相邻的同等级怪物凑到一起合成,尽量在有限的步数里合成出更多高星级怪物,不要浪费步数合成一堆没用的低等级小怪。
搭配战队的时候不要盲目堆高战力,先看清对面阵容的伤害类型和属性偏向,针对性选择对应防御属性和克制属性的怪物上阵,很多时候战力比对面低不少也能靠机制克制打出翻盘效果。
参与竞技场对战的时候可以卡准对局的最后几秒释放英雄技能,打对手一个措手不及,很多时候对面没反应过来就会被你反超高战力,直接拿下对局的胜利。
日常积累资源的时候不要把钻石全部砸去抽卡,预留一部分资源用来解锁养成材料副本,避免出现抽到了新角色却没有资源升级的尴尬情况,拖慢整体的养成进度。
刚入坑的时候不用强求凑齐全部高稀有度卡牌,先把手里容易获取的低稀有度角色升到满级,他们的基础战力足够支撑你打通前期的所有剧情关卡,慢慢攒资源再去收集高稀有度角色也完全来得及。
以下是很多新玩家刚接触游戏的时候最常问到的问题整理,能帮你快速解决游玩过程里遇到的小困惑,不用到处找答案浪费时间。
Q1: 游戏是不是必须氪金才能玩得下去?
A: 完全不需要,游戏日常发放的福利数量非常充足,零氪玩家也能体验到全部的核心玩法,只要慢慢积累资源就能组建出强度不错的战队。
Q2: 新手刚入坑不知道优先升级哪些角色怎么办?
A: 跟着新手引导走系统赠送的角色强度完全够用,等你摸清楚各个属性和克制机制之后,再根据自己抽到的高稀有度角色调整养成优先级就好。
Q3: 会不会占用太多日常时间?
A: 所有日常任务十几分钟就能做完,剩下的挂机奖励会自动发放,你不用长时间挂在线上也能拿到全部资源,完全不会占用太多个人时间。
这款作品整体走的是轻松休闲的路线,没有乱七八糟的强制弹窗广告打扰游玩,核心的消除玩法上手门槛很低,哪怕是之前没接触过同类型游戏的玩家,也能很快摸清操作逻辑。
开发团队对玩家的反馈重视程度很高,很多测试阶段玩家提的合理建议都被陆续采纳优化,能感受到整个制作团队是真心想给玩家带来好玩的游戏体验,而不是单纯做一个换皮的氪金刷量产品。
喜欢消除合成类玩法,想找一个不用花太多精力就能放松解压的休闲游戏的玩家,完全可以放心下载体验,整体游玩体验舒适又治愈,很适合用来打发碎片时间。
大家都在下载
评价
具体建议内容
请输入验证码