《圈了个地》是医院模拟经营类游戏,玩家以院长身份运营专属医院,需完成12项基础科室搭建后解锁全地图权限,核心包含合成消除专属玩法:当病人心情值低于30%时触发玩法,通过3个同类型道具合成对应礼物赠予病人,可将病人痊愈概率最高提升47%,完成30例高满意度治愈病例后解锁院长私宅装扮权限,全流程覆盖地砖铺设、科室规划、人员招募等可自定义操作维度,所有数值规则均有明确触发阈值,无模糊随机设定。
该板块对应《圈了个地》医院自定义装修玩法,支持全区域素材自由排布。
玩家可自主选择地砖、装饰摆件、建筑模块的摆放位置,所有素材均无摆放点位强制限制。
该板块对应《圈了个地》病人好感度提升专属玩法,触发条件为病人心情值低于阈值。
| 合成素材数量 | 产出礼物名称 | 奖励内容 |
|---|---|---|
| 3个咖啡原料 | 雪顶咖啡 | 12颗星星 |
| 3个咖啡豆 | 卡布奇诺 | 15颗星星 |
产出的礼物赠予对应病人后可获得星星奖励,星星可用于解锁医院外围装扮道具。
该板块对应《圈了个地》病人休憩区域搭建玩法,覆盖普通病区与儿童病区场景。
区域内可放置休闲互动设施,其中儿童乐园模块为专属可交互设施。
该板块对应《圈了个地》院长专属空间自定义玩法,解锁条件为完成30例高满意度治愈病例。
玩家可在城镇区域内的院长小屋中,自由添加各类装饰道具调整空间布局。
该板块对应《圈了个地》积分结算专属机制,所有玩家数据统一按规则核算。
游戏内不同物品的积分按照尺寸大小核算。
物品长度达标后可挑战最大建筑,一次性获取大量积分保持排名领先。
全服玩家互为竞争关系,积分排名第一的玩家获得最终胜利。
该板块对应《圈了个地》核心玩法设定内容,覆盖经营与挑战双维度。
包含低门槛交互操作,搭配疗愈向玩法逻辑。
设有多类游戏成就可供解锁,核心任务为管理医院、提升患者幸福感。
该板块对应《圈了个地》v1.0.46版本的更新内容记录。
完成游戏宣传图内容更新。
奶茶三分糖:玩了快一周,终于摸清楚病人心情值低于30%的时候刷合成玩法出的礼物加的好感最多,昨天凑够30个满满意度病例直接解锁院长小屋,装修自由度拉满,47%的痊愈概率加成实打实地减少了病人滞留的情况,数值做的特别扎实。
医院打工仔:之前一直卡着积分冲不到第一,后来才知道要攒够长尺寸的物品去挑战大建筑拿批量分,现在稳居全服前10,合成咖啡的玩法我家小孩都能上手,互动性特别好。
装修强迫症:我把整个医院的地砖全部换成奶白色系的,连休息区的小摆件都摆成对称布局,朋友来我主页参观都问我要装饰清单,星星攒到现在已经解锁了外围的一整圈樱花树,成就感直接拉满。
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