作为一款与P社四萌玩法逻辑相近、主打一战前后全球征伐的战争策略手游,《欧陆战争3》将32个参战国、1271个横跨欧亚美洲的行政区域全部浓缩在单张超大联动地图上,解锁全部帝国模式8个势力剧本的前提是先通关战役模式15个以上主线关卡,玩家最高可解锁从列兵到元帅共15级军衔体系,搭配独有的“王牌部队”成长机制、28张可即时扭转战局的指令卡片、11个分属陆海空体系的特性兵种与5级梯度科技树,只要触发坦克完成击杀清零敌方单位的操作就能触发零移动步数消耗的连攻机制,配合机枪兵对步骑单位60%概率触发的二次反击、炮兵攻击无火炮单位时100%免疫反击的专属规则,玩家可通过争霸模式自由选国逐鹿三洲、帝国模式解锁40个专属历史战役、多人模式开启最高3v3阵营对抗,搭配全场景自动存档功能,哪怕是首次接触该作的新手,摸透11个兵种的移动步数规则后也能快速上手打出一战前后的沉浸式征伐体验。
覆盖欧洲、亚洲、美洲32个国家共1271个行政区域,设有陆军、海军、空军11个各具特性的兵种,5个级别的科技等级,28张让战争充满变化的指令卡片,30个完全还原一战前后历史的历史战役,支持地图缩放显示、小地图显示、15个从列兵到元帅级别的军衔晋升,高度再现历史背景、以真实的战争情况让玩家身临其境,具备自动存档功能,玩家即使忘记存档也可以继续以前的游戏。
1、欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域。
2、陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性。
3、5个级别的科技等级。
4、28张指令卡片让战争充满变化。
5、30个历史战役完全还原一战前后的历史。
6、地图可以缩放显示。
7、15个级别的军衔的晋升。从列兵到元帅
8、小地图显示。
9、高度再现历史背景,以真实的战争情况让玩家身临其境。
10、自动存档功能,玩家即使忘记存档也可以继续以前的游戏。
请您提供需要修改的具体文本内容呀,目前还没有看到要调整的原文本,补充后我会为您生成意思一致的全新表述~
在欧陆战争3的世界里,你将以一名指挥官的身份登场,调遣麾下各路部队和敌方势力展开资源归属的激烈角逐。过程中你得兼顾经济与工业体系的发展推进,钻研各类前沿军事科技,一步步蚕食拿下对手的掌控领地。不管是调度陆上装甲步兵力量、海面舰队编队,还是空中战机集群,都得靠你结合战局做出妥当排布——毕竟每一支作战单位都有着独属于自身的属性特点。处在兵力劣势的阶段时,你要及时修筑各类防御工事筑牢防线;要是后续作战需要空中火力支援,就得提前规划建造机场设施。所有作战单位打完仗之后都会累积实战经验,一旦历练成王牌部队,其作战效能会得到质的飞跃式提升。你作为指挥官还能亲赴前线直接带队指挥作战,因此想让麾下战力更进一步,提升自身的指挥官等级也是至关重要的一环。

该游戏包含战役模式下30个可选择任意势力的真实历史战役、争霸模式下选择任意国家在亚洲欧洲美洲进行争霸战争、帝国模式下含大英帝国德意志帝国俄罗斯帝国美利坚合众国大日本帝国大清帝国法兰西帝国奥匈帝国的8个帝国剧本共40个战役,以及多人模式下可选择1对1、2对2或者3对3进行玩家与玩家间对抗的内容。
1、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
2、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
3、帝国模式:
8个帝国的剧本战争,共40个战役。[大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,美利坚合众国,大日本帝国,大清帝国,法兰西帝国,奥匈帝国]
4、多人模式:
选择1对1,2对2,或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
该游戏内坦克在攻击可消灭敌方部队时不消耗移动步数,守城或对垒时可先用其他兵损耗敌方兵力再让坦克完成最后一击以实现多次攻击、发挥最大攻击能力,高级坦克可配合要塞炮打击敌方战列舰,机枪兵对骑兵和步兵有二次攻击能力,不建议轻易让步兵和骑兵冲击敌方机枪兵,各兵种移动步数在左下角显示,骑兵为3,步兵、装甲车、坦克为2,机枪兵、炮兵为1,所有海上移动兵种包括下海的陆军均为1,炮兵主动攻击不装备火炮的部队时该部队不会反击,敌方地区有要塞炮或下海时均视为装备火炮,敌方部队接近时炮兵可优先攻击而不受伤害,攻击敌方炮兵时可用大量高机动兵力多次连续冲击或冲击一次后逃走,炮兵移动慢,离开一格就追不上,兵力不足时可将部队后撤放置在城市、工厂、港口、机场和空地,在行动力不消耗的情况下进入休息状态兵力可恢复,城市等级越高恢复越多,一级工厂就可建造步兵和骑兵,可利用工厂搭配骑兵或步兵偷袭敌方重要城市,指挥官十分关键,游戏初期到末期都要选择高机动陆军,初期选骑兵、后期选坦克,不推荐战舰担任指挥官,战舰移动太慢且不能登陆,出击、撤退、占领都不够灵活,战役模式下可让战舰指挥官当肉盾,守城时城里最多可放置4支部队,每次操作可选择一支作为当前部队,守城或对垒时攻击可轮流出击,防守时将兵力多防御高的部队放最上面。
1、坦克的移动机制比较特殊:只要某次攻击能够直接全歼敌方单位,就不会扣除对应的移动点数。在城池防守或者两军对峙的场景下,完全可以先派遣其他兵种消耗掉敌方的有生力量,再让坦克补上最后致命的一击,这样一来坦克就能在单回合内打出多轮攻击,把自身的输出优势彻底发挥出来。除此之外,高阶坦克的作战能力完全足以和战列舰正面抗衡,遭遇敌方战列舰压境时,完全可以派出高阶坦克搭配要塞炮组成火力组合实施反击。
2、机枪兵对骑兵和步兵有二次攻击能力,使用时要注意,不要轻易让步兵和骑兵去冲击敌方的机枪兵。
3、各兵种移动能力不同,左下角代表可移动步数,骑兵为3,步兵、装甲车、坦克为2,机枪兵、炮兵为1,所有海上移动兵种均为1(包括下海的陆军)。
4、炮兵主动攻击不装备火炮的部队时该部队不会反击(注:如果敌方地区有要塞炮也视为装备火炮,下海时也是如此)。所以,当敌方部队接近自己部队时,炮兵可以优先攻击而不受伤害。而攻击敌方炮兵时,最好用大量高机动兵力,多次连续冲击或者冲击一次后逃走(炮兵很慢,离开一格就追不上)。
5、兵力不足时可将部队后撤,放置在城市、工厂、港口、机场和空地,如果该部队行动力不消耗就进入休息的话,兵力将会有所恢复,城市等级越高恢复越多。
6、一级工厂就可以建造步兵和骑兵,可以利用工厂加上骑兵或步兵达到偷袭敌方重要城市的目的。
7、指挥官角色的关键程度相当突出,不管是游戏开局阶段还是打到后期,都建议你挑选机动性强的陆军单位作为指挥载体——前期阶段骑兵是很合适的选择,到了后期用坦克体验会好很多。不太推荐选用战舰作为指挥载体,这类载具移动速度过慢还不具备登陆能力,不管是发起进攻、后撤转移还是抢占区域都不够灵活,要是你玩的是战役模式,大可以琢磨下怎么把战舰指挥官安排去当承伤的肉盾用。
8、守城时城里最多可放置4支部队,每次操作时可选择一支作为当前部队,由其是守城或对垒时,攻击时可轮流出击,防守时将兵力多防御高的部队放最上面。
大家都在下载
评价
具体建议内容
请输入验证码