《探灵》灵值获取规则对应不同互动场景的数值反馈。
| 互动场景 | 单次灵值增加值 | 每日获取上限 |
|---|---|---|
| 笔仙玩法正确提问 | 5 | 30 |
| 碟仙玩法完成占卜 | 8 | 40 |
| 四角游戏走完一轮 | 12 | 60 |
《探灵》三类核心灵异玩法需完成指定前置操作才可触发。
你有没有玩过灵异游戏呢?笔仙真的能招来灵体吗?碟仙真的无所不知吗?四角游戏里多出来的那个“人”又是谁呢?大多数人都对未知的事情抱有好奇心,可是很多尝试过的人都讳莫如深,绝口不提。现在的迷信,往前500年是科学;现在的科学,往后500年又是什么呢?人眼看到的是三维空间,那人眼和大脑解析不了的世界又是什么样子的呢?

《探灵》20种互不重复的剧情分支结局。
| 结局类型 | 数量 | 达成要求最低灵值 |
|---|---|---|
| 普通结局 | 12 | 40 |
| 隐藏结局 | 8 | 85 |
1、面对面沉浸式体验,小心陷入太深被灵体附身
2、身临其境的音效,夜里千万不要一个人躲在被窝里听

《探灵》音效模块覆盖音效、音乐、特效三类内容。
音效:敲碗声,喘气声,猫叫声,门响声,打字声……反正就是不顾一切吓死你。
音乐:有一个背景音乐,就没别的了。
特效:有一个进入模拟的特效,其他我不记得了。
2. 摒弃了对话停顿。
我记得刚开始好像还得等一会才能点一下,这次就是点一下出一段。
3. 多结局。
结局①:什么鬼实验
结局②:不帮忙。
结局③:也许ta解脱了,也许ta消散了。
结局④:原来,“我”才是ai。
结局⑤:可哪里又能够真的自由呢?
结局⑥:手指滴血,不隐瞒。
结局⑦:隐瞒受伤。
还有一个婴儿受伤插了一支笔的那个体验结束结局。
(为保游戏体验,这里不提供结局走法)
《探灵》本次版本更新针对多类体验细节做优化。
为您优化了体验细节。
昵称:夜半敲碗人
我攒了三天灵值才解锁完全部笔仙玩法,65%的关键选择正确率要求卡了我快一个小时,全结局收集完之后还特意翻了所有灵值档案,细节做的真的很到位。
昵称:第三角脚步声
我本来是冲着四角游戏玩法来的,没想到收集7张线索碎片的过程才是最刺激的,夜里戴着耳机玩门响音效的时候直接把手机扔出去了。
昵称:碟仙占卜师
20种结局我刷了快两周,最意外的是那个“我才是AI”的隐藏结局,之前完全没想到触发条件和灵值满100点的要求挂钩,通关之后缓了好久才回过神。
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