以下为帝国之影RTS全可解锁兵种的基础属性数据
| 兵种名称 | 基础攻击力 | 基础生命值 | 移动速度 |
|---|---|---|---|
| 民兵 | 5 | 40 | 3 |
| 弓箭手 | 8 | 30 | 2.5 |
| 重步兵 | 12 | 80 | 1.8 |
| 轻骑兵 | 15 | 60 | 4.2 |
| 精英骑士 | 22 | 120 | 3.5 |
修建各种建筑,解锁更多的功能,在不断的冒险中将帝国发展壮大,将你的对手地盘攻占成功。

以下为帝国之影RTS不同养成路径的单位属性加成上限数据
| 养成路径 | 属性加成上限 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 兵营科技升级 | 30% | 主城等级达到2级 |
| 铁匠铺装备加持 | 25% | 占领铁矿资源点 |
| 阵营声望buff | 30% | 累计完成5次声望任务 |
不同的兵种拥有不同的能力,玩家们需要根据情况来训练士兵,不然资源就会被慢慢侵蚀,从而导致失败。

本板块对应帝国之影RTS中文版的原生可体验内容
以中世纪欧洲大陆为背景的战斗策略内容,所有文本内容均完成中文本地化适配。
所有战斗单位的中文名称、技能描述均已完成校对,无机翻乱码内容。
本板块对应帝国之影RTS汉化版的专属功能特性
指挥麾下作战单位与敌方阵营单位交战,所有指令反馈无延迟。
以所属帝国阵营为核心推进扩张,所有领地占领进度实时同步。
全操作路径适配中文交互逻辑,英雄与普通单位的独立属性面板可一键调取。
本板块对应帝国之影RTS的核心玩法优势内容
不同玩家可通过实战总结专属的单位调度经验。
融合多类经典RTS玩法逻辑,形成适配移动端操作的专属操作模式。
本板块对应帝国之影RTS的战场视角设定内容
采用经典复古的上帝视角,玩家以帝国指挥官身份进入战场,所有作战单位支持全地图调度。
即时战略核心玩法,所有策略决策直接影响单局对战走向,完整还原中世纪战场的战术博弈逻辑。
昵称:铁甲巴托
我上周刚肝到主城3级解锁精英骑士,之前不知道要占3块中立领地才能触发解锁条件,浪费了快2小时资源,现在用85%满加成的骑士队冲阵基本没对手,太爽了。
昵称:弓兵老登
之前玩过好多移动端RTS都没有框选批量操作,这个游戏的指令逻辑太对味了,我现在带满弓箭手蹲在树林里打伏击,胜率能稳在70%以上。
昵称:领地推土机
单局32人同场混战的设定太有意思了,我上周跟盟友配合连占8块领地,直接把对面资源卡到崩盘,全程没出现过卡顿或者指令延迟的问题。
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