《三国志幻想大陆2:枭之歌》是灵犀互娱基于“三国志幻想大陆”倾力打造的全新作品。这是一款以三国为背景的卡牌策略类手游,在《三国志幻想大陆2:枭之歌》里,你将以第一视角亲身体验三国少年们的成长历程。在百万文字构筑的精彩剧情中,邂逅那些栩栩如生的人物,他们以生命与理想奏响壮丽的挽歌。游戏中,你还能解锁更多阵容搭配,率领你的三国将士们再度踏上这片神奇的世界。
三幻全新作品正式取得版号,同时更名为【三国志幻想大陆2:枭之歌】
官方重磅宣告:2025年5月15日将正式上线,开启全平台公测,且不删档!!!
一、关于赵云的阵容搭配设置
1. 阵容组合为赵云、关羽、张飞、刘备、孙权以及曹昂
2. 建队思路围绕赵云的五虎上将缘分展开,赋予赵云防御穿透以及无视护盾的能力。同时,集齐4名蜀国武将激活阵营光环,强化增伤与减伤效果。借助【将军】邀战与赵云的【龙胆】产生联动,首回合叠加【龙胆】暴击加成,如此第二回合赵云便能释放出高伤害大招。赵云每次攻击都能触发七进七出的额外攻击,极大提升输出效率。张飞凭借先手大招搭配风物推条,有效降低敌方全体的时序与伤害。关羽担当补刀手,负责收割残血敌人,其转职为【收割者】后,击杀敌人时可触发再动,达成连续攻击。孙权、刘备、曹昂转职成【将军】,依靠邀战机制提高赵云的攻击频率。孙权每两回合为全队拉条,加快攻击速度;曹昂每两回合为全队增伤,进一步增强团队输出能力。
二、关羽的阵容搭配
1. 阵容组合为关羽、张飞、赵云、刘备、张郃以及蹇硕
2. 建队的核心思路围绕关羽的五虎桃园缘分展开,着重强化关羽的战斗能力。与此同时,集齐4个蜀国武将,以此激活阵营光环,从而获取显著的增伤与减伤加成。 张郃与关羽之间存在联动机制,张郃释放大招时,能将关羽锁定的目标与血量最少的另一个目标进行【链接】,使得这两个目标的血量同步变化。而且,被张郃大招命中的目标,会因张郃的天赋,永久降低25%的免伤。 当张郃成功破防后,关羽对目标释放大招,借助【锁定】效果必定暴击,再加上张郃大招降低免伤的作用,可打出秒杀级别的伤害。若成功实现秒杀,关羽作为职业收割者的特性便会触发,他能立即行动,对被【链接】溅射的残血目标再次发动强力攻击。 要是未能成功秒杀,蹇硕可以对关羽释放【密诏】大招,为关羽提供50%的行动条拉动,帮助关羽快速进行第二次出手,补上致命一击。
三、周瑜的阵容搭配
1. 阵容组合为周瑜、陆逊、孙权、孙坚、曹仁以及刘备
2. 建队思路围绕周瑜、陆逊的灼烧体系展开,旨在将灼烧伤害与间接伤害提升至最大化。同时,搭配曹仁、孙坚这两位具备格挡能力的武将,以此增强团队的坦度。凑齐4位吴国武将,激活阵营光环,从而获取增伤与减伤加成。 周瑜凭借天赋【国士风采】以及缘分【大都督】,对全队的灼烧伤害实现双重提升。陆逊的天赋【火烧连营】,能够复制目标的灼烧层数,加速灼烧效果的传播。再配合周瑜突破后的大招【赤壁灾炎爆】,可将所有灼烧效果引爆,瞬间爆发出高额伤害。 孙权与刘备可转职为【将军】,助力队伍更快地叠起灼烧层数;或者转职为【领袖】,为我方提供【领袖激励】光环,增强队伍属性。 曹仁依靠天赋【八门金锁】与职业【阵法师】,双重提升我方的减伤能力。孙坚的全体推条技能,能够延缓敌方的行动时序。曹仁和孙坚都拥有格挡机制,曹仁可为横排队友提供高额的格挡加成,孙坚则在我方触发格挡时,回复大量生命值。
四、孙尚香的阵容搭配
1. 阵容组合为孙尚香、孙权、小乔、刘备、邹翊以及诸葛果
2. 建队思路以孙尚香的【吴蜀联姻】缘分作为核心来搭建,选用3名吴国武将与3名蜀国武将(其中4人属于姬阵营),如此能达成阵容的双重加成效果,从一开始在增减伤方面就具备明显优势。双C分别是孙尚香与邹翊,她们皆为叠层型输出角色。孙尚香凭借攻击来叠加4种增益效果,以此强化自身能力;邹翊则借助大招来叠加普攻增伤,叠满之后能获取高额的普攻增伤与暴击属性。这两人的大招都能够直接对敌方后排发动攻击,从而快速集中火力秒杀敌方的脆皮武将。孙权与刘备分别转职为【将军】和【领袖】,孙权通过邀战的方式增加C位的攻击次数,刘备则依靠领袖光环来提升全队的增减伤能力。小乔作为全能型辅助,拥有全体加速、拉条、单体控制以及推条等多种功能,可依据实际战况灵活决定是控制敌方C位,还是配合双C切入后排秒人。
大乔、小乔与孙尚香、甘宁、关银屏、张星彩
要是用来推图,曹操其实也行。不过,我没选用曹操,主要是觉得他的长相不符合我的喜好。我这套阵容在回复、拉条和输出方面都有考量。小乔和甘宁能够切后排,输出能力很强,甘宁的输出数值着实不低,对于推图而言完全够用。
此排行榜仅基于个人测试判断,仅供参考。
一、游戏风格
以往可供对外展示的素材相对匮乏,如今我们已能够呈现部分游戏内画面,以便大家更为直观地领略游戏内的画面氛围。



此为研发阶段呈现,并非最终效果。
从多个方向进行尝试,不断对角色设计加以优化。
在角色设计方面,我们尝试了多个不同方向,期望在保证整体调性一致的前提下,能够更充分地呈现出武将们的风采神韵。
针对前作里那些经典且备受小将军们青睐的角色,我们会有选择性地留存其设计。而对于部分具备更多创作空间的角色,也进行了较大幅度的改动与创新。

在前期的@三国FANTASY视觉探索企划里,诸多出彩的设计被直接应用到了游戏当中,同时部分角色经过持续优化迭代,推出了更新版本。

目前,我们已经完成30多个角色设计。首发版本中,角色数量预计会增加至40多个,后续也会逐步向大家展示,敬请期待。
3D战斗场景实现全面升级
相较于前作,《三国志幻想大陆2:枭之歌》的战斗画面有了全新改变,从原本的2D对战画面升级为如今的3D对战,为玩家带来更优质的画面体验,增强战斗爽感。

二、人设剧情相关内容
主线故事情节《曹操传》
在主线内容里,我们打算从不同人物的视角出发,讲述别样的三国故事。首个大篇章,选取了曹操的视角。
《曹操传》将划分为上、中、下三个篇章,全方位讲述曹操的一生。这里呈现的,不只是广为人知的“枭雄”形象,还有曹操少年时期的率性洒脱。随着故事的逐步展开,不同阶段的经历层层累积,一个完整的“曹操”才得以塑造。我们期望通过这样的创作与补充方式,更全面地展现曹操的成长轨迹、人生经历以及性格转变。
当下,《曹操传》上篇的制作进度已达70%。在此能跟大家透露的是,该篇章的时间跨度涵盖了曹操从少年求学、与袁绍结识,直至著名的官渡之战这一阶段。
(初登场的少年曹操)
我们会持续紧盯进度,精心雕琢后续内容。除了《曹操传》,期待日后还能有契机为少将军们呈现更多精彩故事。说不定会有《孙策传》《吕布传》(只是举例,尚未正式确定哦~),亦或是大家意想不到的人物故事。
突破人物固有刻板印象
在人物设定方面,我们期望于合理创作的范畴内,呈现人物更为丰富的面向,借由生活化的细节,使人物形象更加立体饱满、生动鲜活。
就像少年时期的曹操,看似是个整日逃学的“问题学生”,实际上是由于他不认同夫子的人品与教学理念,这恰恰是他“敢于抗争”的一种表现。而到了夜晚,他也会如同好友袁绍那般,偷偷地挑灯刻苦“内卷”学习。
又比如说貂蝉,当人们提及她时,脑海里的第一反应往往是“她是个倾国倾城的大美人”。然而,在那动荡不安的乱世中求生存,她除了拥有令人惊艳的美貌,还具备强健的体魄与敏捷的身手。就连吕布见了,都会忍不住赞叹一句“好俊的身法” 。
主线外故事
在游戏中,除了主线剧情,还设有丰富多样的支线与番外剧情,像藏品故事、幻境故事等。无论角色大小,都拥有属于自己的故事,以此为玩家呈现出更为生动鲜活的三国群像。

此为研发阶段呈现,并非最终效果。
三、关于玩法
策略卡牌再升级
首曝期间,我们留意到有少将军提出疑问:“这是战棋玩法吗?”在此,我们再次着重强调:这是策略战斗卡牌,绝非战棋!绝非战棋!绝非战棋!
《枭之歌》将基于前作,持续探索策略卡牌蕴含的更多潜在可能,进一步提高策略的自由度以及对战的可玩性。接下来,为大家呈现部分创新玩法:
转职系统,让同一角色拥有多样玩法。
元素相互叠加,进而扭转战局。
以关卡来讲述故事。行刺董卓失利后,狼狈地逃出。
四、后续计划
最后,想必这就是少将军们最为关注的内容了。究竟何时能够玩到《三国志幻想大陆2:枭之歌》呢?
测试计划
版号已顺利获取,目前我们正紧锣密鼓地筹备首次测试,测试时间确定为3月13日。各位大人,快来争取测试资格吧!
1. 打破传统回合制的局限,借助对行动条的掌控来确定角色的出手先后顺序,并运用技能策略扭转战局。
2、角色能够实现多方向转职,既可以强化输出能力,也能够侧重于运筹帷幄,从而打造出属于自己的独特流派。
3、每个角色皆具备独特的技能与特点,像曹操拥有吸收治疗护盾的技能,张春华则有自损增伤吸血的能力。
4、在历史中互为宿敌的存在,却能搭配出奇妙的组合,进而为玩家提供更多的策略选择。
1. 独具特色的氪金养成战斗玩法,体验高品质的卡牌对决,收获更多乐趣。
2、招募多样化的卡牌角色,体验高度自由的战斗风格,突破回合制的局限。
3、登峰造极的美术打造,极具颜值的国风战斗模式,一同见证曹操从英雄蜕变为枭雄的历程。
4、在九宫格的六人搭配玩法中,只有搭配出合适的队伍,角色才能更好地发挥作用。
在国风手游的新时代,这类游戏的数量日益增多。然而,不少国风手游难以兼顾高水准的剧情、精美的画质以及良好的玩家体验。实际上,《三国志幻想大陆2枭之歌》的画风着实可圈可点。就剧情而言,我个人对剧情要求不算苛刻,关键在于能否吸引玩家。毕竟,只有吸引玩家,游戏才能走得更高、更远。
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