《饥荒》是由加拿大Klei Entertainment开发的一款生存游戏。在游戏中,一位名为威尔逊的科学家遭恶魔陷害,被传送到一个神秘而荒凉的世界。玩家将扮演这位科学家,在这个充满危险与挑战的环境中求生,并努力找到回家的路。游戏中,玩家需学会管理资源和时间,采取合适的采集、耕种和狩猎策略以维持生存。此外,还需应对各种不可预知的事件和突发事件,例如暴风雨、地震、火山爆发以及盗贼袭击等。为了生存下去,玩家必须建造避难所、搜集食物和其他物资,并学会有效利用周围环境的各种资源。
1、危机四伏的地域场景,探索充满未知的群落。
2、不断地寻找新鲜生物,众多生物维持这生存。
3、高度自由的操作设定,在未知的世界展开探索。
4、自由的收集丰富物资,与奇怪的生物进行作战。
一、农作物基本情况介绍
首先介绍一下各种农作物生长对养分的需求。
每种农作物的产品介绍分为三栏,第一栏为适宜生长的季节,第二栏为水消耗量,第三栏为养分循环。在养分循环部分,每种农作物在其生长过程中涉及三种养分,依次为:催长剂、堆肥和粪肥。每种养分后都有箭头指示,箭头朝下表示向土壤释放养分,朝上则表示从土壤中吸收养分。箭头的数量代表每次生长阶段结算时吸收或释放的养分单位数,一个箭头表示一个单位,两个箭头表示两个单位,依此类推。
以大蒜为例
不妨规定向耕地释放养分为+,从耕地吸收为-,并且将养分情况完全一致的农作物看作是“等效农作物”,并将等效农作物合并为一种农作物看待,因为等效农作物在种植时可以相互替代。例如春天,芦笋蕨和玉米杆都是释放1单位催长剂,吸收2单位堆肥,释放1单位粪肥,所以就互为等效农作物。将农作物的养分数据按季节整理如下:
值得注意的是,不可以在一块养分贫瘠的耕地上种植。原因是,养分的自给自足是一种动态平衡,农作物合理搭配种植可以使耕地中的养分始终维持在一个充足的水平,但不能使耕地中的养分变多。具体来讲,假设耕地中的催长剂在播种之前就是0,农作物A每次生长释放2点催长剂,农作物B每次生长吸收2点催长剂。如果农作物B先于农作物A进入下一生长阶段,那么B此次结算时会因为耕地种催长剂为0从而无法为农作物B提供足够的养分,于是农作物B就会增加1点压力值。尽管后面农作物A生长时可以释放2点催长剂,但农作物B本阶段的判定已经结束,无法弥补。如此几个生长阶段累积下来,一旦压力值大于等于2,就无法成为巨大农作物了。
1、曼德拉汤,名副其实的第一大餐
+100血、+150饱食、+5脑残
制作:1曼德拉草、3树枝
2、鳄梨色拉酱
好奇怪的料理。
+20血、+37饱食、+0脑残
制作:1活的鼹鼠、1仙人掌肉、2树枝
3、华夫饼
+60血、+37饱食、+5脑残
很不错但造价贵
制作:1黄油、1鸡蛋、1浆果、1树枝
4、肉丸(最多用的料理了)
+3血、+62饱食、+5脑残
制作:1个肉、3个浆果、冰块、萝卜都可以
5、肉汤(最补饱食的)
+12血、+150饱食、+5脑残
制作:2大肉、1怪物肉、1小肉、也可以3大肉加一个小肉或直接4大肉
6、蜜汁火腿(我最长用的)
+30血、+75饱食、+5脑残
制作:1大肉、1怪物肉、2蜂蜜
7、培根煎蛋
回血:20饥饿:75精神:5保质期:20
制作:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝(只能是树枝不然用浆果之类的会有50%概率出怪物千层饼)
2鸡蛋+1怪物肉+小肉(蛙腿也很适合)
8、蝴蝶松饼
回血:20饥饿:37.5精神:5保质期:15
制作:1蝴蝶翅膀+1蘑菇+2树枝
3蝴蝶翅膀+1胡萝卜
9、火龙果馅饼
回血:40饥饿:75精神:5保质期:15
制作:1火龙果+3树枝(或者浆果)
1、黑暗而奇幻的效果
2D的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的3D世界里。
2、艰难生存 探索世界
没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
3、持续不断地更新
加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
4、死亡时自动删档
当你死亡时,存档会自动删除,给了这个游戏一种写实的风格。同时也加深了游戏的难度。
5、随机形成的新世界
想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
6、开放的MOD编辑
只要你有兴趣,你可以随时从创意工坊下载其他人制作的MOD以丰富你的游戏体验,同时你也可以自己创作一个MOD并与其它玩家分享。
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