文明变革2是一款多国策略战争游戏。在游戏中,玩家可以选择一个国家进行建设和发展,通过领土扩张和外交手段逐渐增强自己的国家实力,最终目标是将帝国发展成为最强大的国家。这款游戏提供了多种丰富的玩法,例如在战斗中可以使用航空母舰、喷气式战斗机以及特殊部队等;在科技方面,则有机会接触到情报技术、现代医疗技术和核能发电站等内容。只有全面掌握这些特色,玩家才能更好地推动自己国家的发展。
在文明变革2中,玩家若想让国家得到良好发展,就需要对某些建筑物品有所了解。例如道路,在游戏里建造道路虽然既耗时又费资源,看似作用不大,但实际上,道路能够大大减少单位的移动时间,使单位可以直接从一个城市快速到达另一个城市,从而加快玩家的行动速度。游戏中还有许多其他建筑物品的作用,则需要玩家在游戏中自行体验发现。
1、游戏玩法丰富,游戏提供多种玩法满足不同需求,既有休闲也有战斗,让玩家可以享受多种不同的游戏乐趣。
2、竞争方式多样化,玩家可以选择不同的竞争方式,涵盖科技和经济领域,通过发展这些领域来实现自己的目标。
3、建筑多样化,玩家在建造国家时可以选择不同类型的建筑来满足不同需求,例如宫殿、军营、神庙和粮仓等,从而更好地管理自己的国家。
4、科技武器先进化,玩家需要不断发展先进的科学武器来保护自己的国家,这是游戏中的一个重要方面。
5、教学简单易懂,游戏中提供了教学模式,让初学者可以快速学会游戏的重要技巧,并可以在游戏中更好地发展自己的国家。
6、这款主要以即时战略游戏为基础,采用同类游戏经典元素,给玩家带来更为真实的游戏体验。
游戏目的:公元2500前取得文化、经济、军事、科技,四项中的一项胜利。
文化胜利:收集到20名历史伟人后建一个联合国,伟人随文化发展自动产生。
经济胜利:一直囤钱建世界银行,顾问会告诉你什么时候钱够了可以建了。
军事胜利:军事占领其他所有文明。
科技胜利:建造一艘宇宙飞船航向半人马座。
游戏概念:
1、资源由城市周边八个地块产出,前提是地块上有工人。
2、地块上的数字表示每回合的产出点数。
3、金钱与科技产出每个城市只能互换,不可同时产出。不同城市可以自定产出经济还是科技。
4、不同的地块产出点数随着城市人口、时代、科技、建筑的发展而提升。
5、金币可以加速单位建造进度,但不可以加速科技研发。
6、文化影响城市的工人数,以及与敌对城市之间的文化压制。
攻城方法:
1、直接使用间谍破坏城市防御后直接打。
2、围而不打,使敌城无法获得地块产出延缓发展,我方加快升级单位。
3、控制重要交通要道,使其他文明无法发展,高级兵种出来后直接推。
4、军事胜利需要尽早占领,否则隐身轰炸机可以被高级长矛兵掷下来。
新手建议:
1、游戏自带教程认真过一遍。
2、选择二星难度取得一次胜利。
3、城市发展是第一要务,周边资源非常重要。
4、兵营可以给生产出的单位自动加经验。
5、初级兵种不升级,攻城时爆出一堆也没用。
6、区分攻击与防御的概念,高攻底防的进攻型单位在防守时可能被低攻高防的单位秒。
7、优先使用蒙古、罗马进行游戏。蒙古打败野蛮人后可以直接在原址建立城市不需要用移民,罗马在封建时代独有甲胄骑士攻击一流。
游戏难度:
1、三星级别为入门难度,用来熟悉操作。
2、四星级别为进阶难度,用来练习策略。
3、五星级别为专业难度,与电脑一争高下。
4、五星轻松获胜者可以转玩PC文明系列。
5、高手可以访问国内专业论坛塞爱维。
资源概念:
1、地块上的动物、植物、矿产可以加速产出,但需要研究相关科技或建造工厂、矿山才可以使用。
2、第一时间发现被资源环绕的优势地块位置是五星胜利的关键。
五星难度一开始,只有移民而不是城池,电脑会给你随机分配地点,基本上有两人口,科技,生产力,但不要完全相信电脑,要考虑清楚自己的特点。
军事流派中,如果你扮演德国,建议果断放弃科技发展,转而利用初期勇士这类高级单位的优势。可以将移民迁移到其他地方,这种策略同样适用于祖鲁。因为在游戏早期,大家的发展水平相近,军事单位主要还是勇士,即便有弓箭手出现也肯定未成军团规模。通过数量上的优势,你可以尝试攻下对方的第一座城市。
如果是埃及,俄罗斯也看情况而定,可以考虑秒速移民,建立兵站,用骑兵搞定(出骑兵不出军团,不然拖太久电脑会在科技上超过你)
因此,我想借此机会阐述一下我对这款游戏的看法。首先,在大多数情况下,如果你能够击败五星难度,那么你的科技、文化、经济和军事方面基本上都会处于领先地位。这意味着这四个方面是相辅相成、缺一不可的。通过建立兵站等方式可以将城市的功能进行分割,从而提高整体效率。其次,如果你跟我一样习惯不存档直接玩的话,谨慎行事就显得尤为重要了。因为一旦某个城市被分配了特定功能后,其他功能就会完全丧失;如果敌军侵入你的腹地,你可能就得重新开始了。所以,在游戏初期选择正确的进攻方向是非常关键的。
因此,依据我的观点,五星初期建立城池后,如果你手快,在bd4000年时按下暂停,将全部人口用来产第一个兵(为了这第一个兵,小编也是心酸的不行,经常重启。)
这第一个兵是用来探路的。迅速摸清周围情况,最重要的是找到第一个敌人。
这就提到了一个小编认为比较取巧的方法,那就是存档(这只是小编个人的看法)。从游戏一开始就进行存档,可以有效避免因为前期选择了错误的进攻方向而带来的问题。不过,我个人不太赞同这种方法,觉得它可能会削弱游戏在战略层面的价值。
于是与存档相关的一个方法出现了。如果你打算攻击一个单位,但不知道能不能打过(战力差不多),可以先存档再打,打不过重来。
先前有人介绍过一个方法。重来的时候,再攻击时先点取消,再点攻击,如果赢了就好,没赢重复上述过程,直到赢。
现在由小编来澄清一下,虽然这款游戏确实基于概率设计,但这种方法绝对不可行(无需与那些尝试了十几次的人争论,重复到心碎也没用)。游戏中的概率是由当前回合、你的部队类型(攻击型或防守型)、你的部队战斗力以及你所在的位置(包括没有战斗力变化的地点,如平原、沙漠、海洋等)共同决定的。因此,如果你无法取胜,要么跳过这一回合,要么更换位置(不要再重复尝试了,真的没用)。
同时再介绍一个局内的方法。攻城时,再强大的攻击单位也要配一个防御单位,哪怕只是单个弓箭手。
这是因为电脑一旦出兵,要么不出,要么就会全力以赴。它会连续用几个单位攻击你的一个单位,即使你的单位非常强大,只要电脑连续攻击超过五个回合,你的单位必定会被消灭。但如果只配备一个弓箭手,电脑只会攻击一次。(偶尔会有例外,继续攻击)
对于骚扰,我还想补充的是,拿什么都可以骚扰就是不要拿间谍和投石车及其发展出的单位。电脑是看见就吃,不管和平不和平。
进入AD时期(特别是接近AD800年的时候,这时各种加成效果叠加),除了你已经骚扰过的、占领的城市外,基本上对方肯定会有投石车了。再进行骚扰的效果已经不大。这个阶段就是实力的比拼,直接硬碰硬。
但即便是进攻也是需要技巧的。在这个阶段,你经常会遇到一个相对强大的AI(因为从未被骚扰过)和1到2个快要被攻陷的虚弱AI。此时发动攻击要特别小心。由于你长期在陆地上进行骚扰,导致AI的海洋科技非常发达,可能会出现来复枪兵。因此,如果你决定进攻,最好集中兵力攻打一座城市,不要同时攻打两座城市(除非你有绝对的把握)。来复枪兵是电脑科技达到22时的产物,这一点已经经过验证。你可以根据这个信息来选择你的进攻目标和时机。
进入中期天赋效果已经没有前期那么重要,多发展城池,多搞移民(除非你想开那个单城成就)全面发展是主旋律。
如果你是肯尼迪,丘吉尔,戴高乐那些军事加成很明显的,中期是你最后风光的时候。(虽然只加1或2。但概率是还是不一样)
后期是吊打机器人的时期,反正小编一路走来,还没那个AI敢吊打小编。
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