二次元抽卡爽 二次元抽卡爽

  • 软件名称: 二次元抽卡爽
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2025-09-09
  • 版本号: v1.4.7
  • 文件大小: 218.6MB

二次元抽卡爽,这是一款专注于无内购模拟氪金玩法的二次元卡牌休闲游戏。玩家在游戏里,能够不受限制地使用代金券,高频次进行抽卡,尽情感受“土豪式”收集的乐趣。还能参与300抽赏金赛,一验自己是欧是非的命运,更有特权大奖等你挑战。游戏以轻松诙谐的叙事风格贯穿始终,搭配精美的二次元画风,为玩家打造一场既充满抽卡爽感,又饱含冒险情怀的奇妙之旅。

游戏特色

【轻触手指,谱写传奇】

一分耕耘,一分收获。碎片化的等待时间换来物超所值的氪金体验,手指轻触,享传奇人生,伟大的领航员,您将获得数以万计的「叽票」,召集到手软的「契约之羽」,享不尽的「贵族特惠」,一场注定开始于指尖的传奇旅程,从此刻发生。

【乘风波浪,元素聚合】

稀奇古怪的魔化「萌兽」栖息岛屿,身为领航员的你将统领战局、排兵布阵,誓要敲醒「萌兽」沉睡的心灵!全自动回合制战斗彻底解放双手,巧用元素克制、精准元素击破,弹指间过关斩将、挥斥方遒,循着「咕咕叽大王」远去的痕迹追击。

【萌娘召集,轻量养成】

在这漫长的旅途中,您将遇到厌弃愚民的格兰特帝国女皇「曦雅」、只能发出单音节却梦想成为唱歌家的狮族公主「芙兰」、激起种族平权运动的地狱才女「金露妮」,这场冒险的征途中,您将与形形色色的她们相遇相知。初遇时尚还弱小的她们将在您的领航下愈发强大,一颗象征无上力量的等级水晶球、一把来自位面最深处的稀有矿物精魄石、四类与种族相契合的强大信物,您所作出的每一份选择,花费的每一寸光阴都将有所回报。

二次元抽卡爽详细攻略

首先,这款游戏的核心养成系统是抽卡,但它与传统氪金抽卡游戏有着本质区别。这里并非真实充值,而是借助广告抽取氪金额度,从而实现免费游戏充值。这对像我这样的休闲玩家极为友好,无需花费一分真钱,就能享受大量充值……简直是一举两得,何乐而不为呢?

当然,通常“伪充值”游戏的缺点也十分明显。多半这种游戏的质量都不高,而且严重缺乏游戏性,这个游戏确实也有些无聊,但比其它相似游戏好很多,有战斗和大招动画,画风也不错!相信我,抽卡三百次解锁完全之后疯狂充值的巨大爽感能让你将“有点无聊”的想法完全抛在脑后。

首先,介绍一下这个游戏的核心,也就是“”:

普通抽卡有一个300抽挑战的系统。在这个挑战中拿到75分就可以免除所有的广告,我连续中了三个金和一个双金就拿到了,建议先拿到特权之后再正式开始游戏,不然反复看广告确实有些讨厌(已经和管理员建议了开发分屏,也许以后大家就可以一边刷视频一边玩了,好耶)

75分就能解锁了,真是良心啊

再来介绍一下角色养成系统:

这个游戏没有常规的单个角色升级,而是通过大教堂来消耗经验,进行所有角色的属性提升,大教堂的提升是按百分比增加角色攻击和生命属性的,不提升暴击率,暴击伤害等其它属性,想要提升单个角色的能力,只能通过升阶,也就是消耗抽卡资源来提升单个角色的能力。因为这个游戏免费充值的玩法,想要把所有角色升到满阶非常简单,所以我会根据每个角色的满阶能力来向大家推荐角色以及配队。

初始稀有度相同的情况下,这个游戏所有角色的战斗属性是有且只有偏攻击和偏防御两种类型,把防御偏高的角色放在前排。攻击偏高的角色放在后排,创建最好的输出环境(这应该不用我教了吧)

前三后二,顺便一提这也是目前的T0队伍之一

初始的SP角色与SSR角色,属性上存在着巨大差距,升满阶之后,这一差距近乎达到一倍……在此建议,开局若抽到5个SP角色,无需考虑配队,直接安排上阵。在资源有限的情况下,不建议培养任何SSR角色,一旦抽到SP角色,就直接上阵将其替换。 确实,有些SSR角色的技能面板看起来十分亮眼,像全体150%攻击以及群奶群盾这类技能。然而,属性差距毕竟客观存在,到了后期,战斗一打响,SSR角色就会迅速被秒,基本发挥不了作用。所以,除了对SSR角色是真爱,否则还是建议使用原本就实力强劲的SP角色来闯关。(刚刚又进行了一番测试,某些SSR角色在跨50级的情况下,几下就会被怪物全部打爆,而SP角色即便不带奶妈,也能全员存活并打赢战斗。)

满阶状态下的初始SP攻击角色面板

初始SSR攻击角色面板(满阶)

接下来是我的配队:我的配队是这样的:

前3后2。先奶一下顺便解控防止攻击角色被荆棘刺死/攻击被烧死/雷死,然后风之号令充能让攻击性最强的角色这回合打出技能。3个攻击角色再上来输出(而且因为风之号令的充能,至少一个角色能A出大招,而且所有存活角色都能有效输出),这样的配队通常能够越50级打怪。后期也不乏力,这是目前我最拿得出手的T0队伍。

二次元抽卡爽概率 & 如何提高抽到概率

总结版:

- 概率 0.69% 获得75+分数,单抽金卡的概率

在挑战前垫74抽,能够减少约20%的广告观看量,此为最优方案。

- 挑战前垫50~74抽,能有效地少看0%~20%广告,其他垫数不要考虑,不如瞎抽

叽票

- 十连抽叽票:500+加成百分比% 以上叽票可以考虑广告双倍,叽票基础期望为50,随着充值等级提升会有加成

暴力模拟了2亿次挑战连续300抽,精度误差大约在0.001%

用的原神抽卡模型(熟悉的0.6%和90抽保底,74抽开始概率增加,平均62.5抽出金)

75分++:0.690% >

70-74分:1.052% > 50000 叽票

65-69分:2.732% > 20000 叽票

60-64分:7.291% > 6000 叽票

55-59分:13.281% > 3000 叽票

50-54分:28.014% > 1500 叽票

45-49分:42.104% > 648 叽票 (大部分人都是这个分数,尤其是是48分)

40-44分:4.833% > 328 叽票

35-39分:0.00349% >198 叽票

每次参与挑战,期望能获得2617叽票 ,这大约等同于97抽。

获得指定分数的概率,如果不采取任何策略直接无脑抽

保底36分,但是我一次都没模拟到emmm

抽到42分概率比75+分要低,所以抽到42分的运气=抽到(逃

概率=单抽出奇迹

大部分人集中在45~53分

希望在花费4.4w时能抽到,预估需历经约145轮挑战。

也就是说,你得做好观看上百次广告的心理准备。当然,通过每日礼包,能在一定程度上减少观看广告的次数。

上面的模拟假设你一直抽,没考虑目前垫了多少发

如果每次300连挑战开抽前垫了x次,获得的概率:

每次模拟300w次,精度误差可能在0.01%左右,等我写个高并发版本,来测一测

0次:0.685%

30次:0.710%

50次:0.776%

60次:0.855% (约70%概率获得此垫数,平均水平)

70次:0.913% (约65%概率获得此垫数)

75次:1.076% (约53%概率获得此垫数)

80次:1.137% (约8%概率获得此垫数)

我觉得应该没人能垫到85次以上

也就是垫得越多概率越高,期望挑战次数越低,但是因为每次挑战后要垫抽数,所以实际抽数会增加

如果不垫的话,期望4.4w次

垫74抽似乎是最好的情况,期望3.45w次,减少了24%左右的抽数

垫50抽以上的策略,能减少的期望抽数,减少5%的期望抽数

垫60抽的策略能够减免10%左右的抽数

垫70抽的策略能够减免15%左右的抽数

推荐垫50~74抽

总结来说也就是少看上百广告吧...

在采取垫数策略的情况下,其期望抽数与直接抽时的期望抽数相比

然后是叽票的获取,我记录了大约123次给的票子

估计是这个概率

6叽票 > 48%

30叽票 > 33%

198叽票 > 13%

648叽票 > 5.7%

每次抽取期望约75.5张,直接648兑换大约28抽,这是在我25%加成下的获取情况,0%加成应该是50

所以十连获得800以上的票子,可以考虑广告翻倍

估算了一下,不考虑所有福利的情况下,平均可能要看750次广告,

如果只买高性能礼包,应该能显著减少75%以上的抽数,每天看8次左右的广告,那么大概平均3周时间就能抽到,考虑初始给的福利,可能实际平均2周就能做到

看一个广告可能挣1~5分钱(取决于各种指标,比如CPM)

开发者能否挣到月卡钱,全看你运气是差还是好,当然,你也可以选择不玩这款“广告模拟器”。

更新日志

v1.4.7版本

日常维护

游戏截图

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