医院大亨属于那种放置类玩法的以医院为主题的模拟经营类游戏。在这个游戏当中,你会从一家小小的诊所起步去慢慢经营,逐步把它发展成为一家大型的综合性医院。你可以放置各种不同的科室,对医院的规模进行规划。游戏里面有好多关卡,还有随机的任务。作为一家医院,最重要的当然是救治病人啦,而且游戏还给出了第一视角,能让你亲身去感受医疗过程。
在游戏当中,您能够实实在在地体会到经营一家医院是啥样的。您得设置好各个部门,按照发病的状况来确定科室的数量,把医院的各种规章制度给完善好,给病人提供更优质的医疗服务,让自己的医院一步步地发展壮大。
-独一无二的治疗手段:催眠疗法,神秘吸入剂以及更多!
-135种特殊机械
-49种疾病可供玩家探索
-多个场景可供选选择
-9种不同的医疗区域可解锁
-为每个科室安排不同医生
-拥有特殊能力的护士们将能够提升整体效率
-你将可以尽情升级手下员工与治疗手段
-绝赞的音效及配乐
刚回答别人问题,结果越说越想说,结果把能想起来的心德全说出来了,所以干脆开个新贴说一下。
把那个懒堕值和平佣值为100的接待员开了,换个勤快的。
然后有病人不挂号,看看是不是所有的接待员的娱乐需求都已经满了,这个游戏好象只有接待员的娱乐需求满了她也不去休息室,得手工控制她们去。不知是不是BUG。
医院的“能力”提升和员工的水平没什么关系,不用把太多精力和心思花在神经训练上,医院的能力主要看是否所有的症状都能治疗,设备全不全。
再有就是医院的人手,诊断室和扫描设备室需要的是医生,物理治疗设备室需要的是物理治疗师,象验血这类设备室需要的是病理专家。
有时我们不必每个房间都配一个医师和护士,我想可能许多朋友都是这样的,所以就造成有的医生要在不同的科室跑来跑去。你要细心观察每个部分,如果医师少得不足以应付当前所有状况,医院的整体能力值就会低下。比如医生从诊断室跑去扫描部给病人诊断,但诊断室门口又有人正在排队,诊断室又没别的医生,这种情况“能力”值就下降。
又例如诊断室门口等待诊断的人超过十个人,而诊断室的医生又都是新手,你就要考虑再建一间诊断室,如果原有的诊断室够大,你也可以在里面再放一张桌子。
另外,尤其注意,如果设备维护得差,也影响医院整体能力,我最后一关就是因为一个设备状态在40%,所以能力值一直是98%,手动派人去维护到100%,马上通关。之前试着多招员工什么的,根本没用。
关于美化值,最简单了,就贴着各个房子的墙不停的摆花坛就行了,这游戏就这点垃圾,美化值的提升几乎不用玩家动任何脑筋,就烧钱就行了。
至于员工照顾,有个豪华些的休息室,娱乐需求太高满了的手动控制休息一下,其实最简单就是在员工够用的状态下,再多招两个医生扔在走廊就行了,他们会“哪有需要哪里到”。
至于病人照顾,最主要是护士够用,这一点能占85%,再有就是你新建的房间门口要有座位和报架,还有就是厕所要够用
把那个懒堕值和平佣值为100的接待员开了,换个勤快的。
然后有病人不挂号,看看是不是所有的接待员的娱乐需求都已经满了,这个游戏好象只有接待员的娱乐需求满了她也不去休息室,得手工控制她们去。不知是不是BUG。
医院的“能力”提升和员工的水平没什么关系,不用把太多精力和心思花在神经训练上,医院的能力主要看是否所有的症状都能治疗,设备全不全。
再有就是医院的人手,诊断室和扫描设备室需要的是医生,物理治疗设备室需要的是物理治疗师,象验血这类设备室需要的是病理专家。
有时我们不必每个房间都配一个医师和护士,我想可能许多朋友都是这样的,所以就造成有的医生要在不同的科室跑来跑去。你要细心观察每个部分,如果医师少得不足以应付当前所有状况,医院的整体能力值就会低下。比如医生从诊断室跑去扫描部给病人诊断,但诊断室门口又有人正在排队,诊断室又没别的医生,这种情况“能力”值就下降。
又例如诊断室门口等待诊断的人超过十个人,而诊断室的医生又都是新手,你就要考虑再建一间诊断室,如果原有的诊断室够大,你也可以在里面再放一张桌子。
另外,尤其注意,如果设备维护得差,也影响医院整体能力,我最后一关就是因为一个设备状态在40%,所以能力值一直是98%,手动派人去维护到100%,马上通关。之前试着多招员工什么的,根本没用。
关于美化值,最简单了,就贴着各个房子的墙不停的摆花坛就行了,这游戏就这点垃圾,美化值的提升几乎不用玩家动任何脑筋,就烧钱就行了。
至于员工照顾,有个豪华些的休息室,娱乐需求太高满了的手动控制休息一下,其实最简单就是在员工够用的状态下,再多招两个医生扔在走廊就行了,他们会“哪有需要哪里到”。
至于病人照顾,最主要是护士够用,这一点能占85%,再有就是你新建的房间门口要有座位和报架,还有就是厕所要够用。
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